„Google“ nori sustabdyti „VR“ nuo žmonių veikimo kaip „Jerks“

$config[ads_kvadrat] not found

MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US

MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US
Anonim

Internetas linkęs išryškinti blogiausius žmones - apgaudinėjimas, velkymasis ir piktnaudžiavimas visame pasaulyje klesti. „Google“ nori įsitikinti, kad kai virtualioji realybė sujungia fizinius ir skaitmeninius pasaulius, žmonės neveikia kaip raiščiai.

Štai kodėl bendrovė pradėjo „Daydream Labs“, mažą grupę, skirtą stebėti, kaip žmonės bendrauja tarpusavyje virtualioje realybėje. Rugpjūčio 9 d. Grupė pasidalino keletu savo išvadų ir paaiškino, kaip bandoma priversti žmones vienas kitam būti maloniais, kai jie užsikabina į ausines.

„Kaip kūrėjai ir dizaineriai, mes džiaugiamės galėdami sukurti socialinę patirtį, kuri yra įdomi ir paprasta naudoti, tačiau taip pat svarbu, kad ji būtų saugi ir patogi visiems dalyviams“, - rašo „Google VR“ naudotojų patirties dizaineris Robbie Tilton. „Per pastaruosius metus sužinojome keletą būdų, kaip paskatinti žmones į teigiamą socialinę patirtį.“

Toliau pateikiamas vaizdo įrašas, rodantis vieną iš „Google“ išmoktų pamokų:

„Daydream Labs“ pradeda nuo įsitikinti, kad žmonės negali apgauti, kai žaidžia virtualų pokerį. „Kiekvienas turi jaustis saugus ir patogus VR“, - rašo Tiltonas. „Jei galime numatyti kitų veiksmus, mes galime prieštarauti neigiamam socialiniam elgesiui. Pavyzdžiui, kiekvienam vartotojui suprojektuojant asmeninę erdvę, galite neleisti kitiems žmonėms įsiveržti į tą asmeninę erdvę. “

„Google“ iš esmės tapo mandagiu į žaidimą. Kitame eksperimente bendrovė padarė tokią didelę išgalę, kad kažkas atnešė malonaus fanfaro, o kažkas nieko nepadarė. Žmonės natūraliai gravitavo į didelius penkerius metus, nes jie norėjo, kad mažai dopamino, kuris atsirado dėl to, kad jie padarė teisingą dalyką, labai greitai (beveik kiekviename žaidime naudojama šios strategijos versija).

Šie eksperimentai gali atrodyti nereikšmingi, tačiau, kai virtualiosios realybės tampa vis labiau socialinio pobūdžio, žmonės turės išsiaiškinti, kaip jie turėtų elgtis. Sistemų, kurios apdovanoja teigiamą sąveiką, parengimas yra greitas būdas, kaip žmonės gali veikti kaip padorūs žmonės.

Įmonės supranta, kaip naudotis virtualia realybe. Kai kurie leidžia žmonėms dainuoti karaoke su Robo Thomas holograma, o kiti transliuoja 2016 m. Olimpines žaidynes.

Virtuali realybės ausinės taip pat tampa pigesnės nei anksčiau. Kadangi aparatūra pagerėja ir programinė įranga plečiasi už žaidimų, daugiau žmonių galės sau leisti įsitraukti į virtualų pasaulį.

„Google“ sprendžia paskutinę šios lygties dalį. Pasilinksminimas virtualioje realybėje yra įdomus, kol kas nors nenusprendžia sugriauti jūsų dienos, persekiojant jus, laikydamas savo virtualią ranką priešais savo virtualius akis, arba sukčiaujant pokerio žaidime. „Daydream Labs“ efektyviai stengiasi užtikrinti, kad troliai negalėtų perkelti iš interneto į mūsų pačių tikrovę.

$config[ads_kvadrat] not found