Tiesa „Nėra žmogaus dangaus“ Sentinelių

$config[ads_kvadrat] not found

Kokius mokesčius reikia mokėti pardavus nekilnojamąjį turtą

Kokius mokesčius reikia mokėti pardavus nekilnojamąjį turtą
Anonim

Šv Nėra žmogaus dangaus neabejotinai yra vienas iš dabartinių žaidimo elementų, daugiausia dėmesio skiriant visatos apsaugai aplink juos. Šios savarankiškos mechaninės būtybės iš esmės yra neišsakyta policija, kuriai jėgos žaidėjai yra nuolat prižiūrimi, ir, nepaisant viso bendruomenės darbo, vis dar lieka paslaptis.

Kaip ir kiti mokslinės fantastikos mechaninio gyvenimo būdai, sentinelai, atrodo, dalijasi sąmone, panašia į tai, ko galime tikėtis iš Geto Masinis efektas arba replikatoriai iš Žvaigždžių vartai SG-1. Nors tiksliai nežinome, kaip ši sąmonė yra didelė, žinome, kad ji yra tiesiogiai susijusi su Atlasu, didžiuliu duomenų atkūrimo ir saugojimo sistema, kuri kataloguoja visus atradimus, kurie randami kaip žaidėjas.

Taigi, jei kontrolieriai yra tiesiogiai prijungti prie Atlaso, mes iš esmės juos tiekiame kaip žaidėją, leidžiant jiems (ir Atlasui) nustatyti, ginti ir kontroliuoti daugiau visatos. Tačiau tai taip pat galėtų tapti daug didesniu vaizdu.

Iki šiol žaidėjai dar turi atrasti bet kokią planetą ar sistemą, kurioje yra pažangi civilizacija, nepaisant pastangų tirti kiekvieną atitinkamą galaktiką. Didžioji gyvenimo dalis randama Nėra žmogaus dangaus šiuo metu daugiausia dėmesio skiriama mažesnėms išorinėms vietoms, prekybos centrams ir kosminėms stotims - kiekvienai jų priklauso vienai iš trijų žaidime esančių jautrių rūšių. Bet jūs negalite padėti, bet stebisi, kodėl jie apsiribojo tik šiomis mažesnėmis struktūromis, o ne pačios kurti civilizacijas. Tai gali būti labai gerai, nes kontrolieriai uždarė juos kiekvieną kartą, kai bandė.

Remiantis žaidėjų sąveika su sentineliais, žinome, kad retųjų išteklių ir protingo gyvenimo apsauga yra vienintelis sentinelio sąmonės tikslas, kuris abu būtų labai pakenktas, jei viena iš jautriausių rūšių Nėra žmogaus dangaus dirbo kolonizuodama visą planetą. Kolonizacija ne tik sukrėtė ekosistemos pusiausvyrą didžiuliu mastu, bet ir reikėjo daug išteklių minėtoje planetoje, o tai paskatintų sentinelius visiškai veikti, kad sunaikintų tuos, kurie bando statyti koloniją su ekstremaliu išankstinis nusistatymas.

Tokia sąveika taip pat padėtų paaiškinti, kodėl Korvak, Gek ir Vy'Keen iš esmės liko erdvėje ir mažesnėse galaktikoje išsklaidytose vietose.

Remiantis išskirtine Vy'Keen istorija, atrodo, kad jie turi tiesioginę neapykantą sentinelams ir Atlasui. Dėmesys karui, laisvei ir garbei, Vy'Keen nepaiso galių, kurias kontrolieriai turi jiems, nes jis neleidžia jiems sekti kultūros tradicijomis. Dar įdomiau yra tai, kiek iš Vy'Keen monolitų ir plokštelių tiesiogiai tiria šį slegiantį pobūdį, būtent nurodydami Hirką.

Hirkas yra vienas iš centrinių dievybių ar dievų už Vy'Keeno visuomenę, bet taip pat ir tas, kuris praeityje tiesiogiai bendrauja su sentinelais ir Atlasu. Daugelyje jo mokymų, rastų per plokšteles ir monolitus, Hirkas kalba apie savo neapykantą sentineliams ir kaip jų galutinė žūtis bus naudinga žvalgymui ir bendram galaktikos gyvenimui. Kelionės metu Hirkas rado „Didįjį monolitą“, su kuriuo jis kalbėjo.

„Pasirodė, kad Didysis monolitas pabudo. Jis išgirdo Hirko iššūkį. Penkis kartus Hirkas jį pakvietė ir tylėjo. Šeštame šaukime jis pabudo. “- Vy'Keen plokštelė

Baigęs Didįjį Monolitą, Hirkui buvo suteiktas šis atsakymas:

„Mūsų susirinkimui neturėtų būti kraujo poreikio, mes esame tik svajonė begalinėje visatoje.“ Bet, kai Hirkas atsakė: „Bet kas iš šių sentinelių?“ Monolitas nebesiskyrė, tyla tyla „Atlas“ virš galaktikos. “

Visiškai įmanoma, kad Hirkas galėjo būti vienas iš sėkmingiausių ir įsitvirtinusių Vy'Keen žmonių. Panašiai kaip ir žaidėjas, Hirkas, norėdamas parodyti Vy'Keen kultūros vertybes, nusprendė atrasti daugiau visatos, bet kai jis pagaliau susitiko su Atlasu per Didįjį Monolitą, jis laikėsi kitokio požiūrio į jį, palyginti su mūsų, kaip žaidėjų.

Vytauto ir „Atlaso“ interpretacija iš esmės nepadeda juos blogai, nes jie taip pat užkirstų kelią tokioms lenktynėms kaip „Gek“ dominuoti visatoje, įvedant šiuos apribojimus didesnėms, sudėtingesnėms civilizacijoms. Nors dabar jie gali atrodyti kaip taikūs prekiautojai, daugelis „Gek“ monolitų nurodo juos kaip blogius viršininkus, kurie nori atnešti daugelio mirties. Akivaizdu, kad kontrolieriai ir atlasas padėjo užkirsti kelią jų egzistavimui tik tuo metu, kai prekiautojai dabar žaidžia.

Vienas dalykas yra tikrai: mes žinome, kad kontrolieriai ir atlasas yra čia, kad liktų, ir toliau lieka nuolatinis elementas Nėra Mans dangaus. Tačiau didesnis klausimas yra tai, ar mes galime paveikti ar sunaikinti juos kaip žaidėjus. Daugelis žaidimų lenktynių, ypač Vy'Keen, atrodo, džiaugiamės, kai susiduria su mumis ir nori mums padėti. Tai gali būti dėl jų kultūros, bet tai taip pat gali būti dėl to, kad esame viena iš nedaugelio, pavyzdžiui, Hirkas, kuris turi potencialą sumažinti gerbėjų kontrolę ir nutraukti atlaso taisyklę. Užsieniečių rasė gali svajoti, tiesa?

$config[ads_kvadrat] not found