„Job Hacks“: „Mike Boccieri“, vaizdo žaidimų gamintojas

$config[ads_kvadrat] not found

My final crummy jobs (I hope) in Cellphone heck

My final crummy jobs (I hope) in Cellphone heck
Anonim

Karjera retai vyksta tiksliai planuoti. „Job Hacks“ mes supurtome žmones, kad jie įžvalgos, kurias jie augino kelyje į savo lauko viršūnę.

Vardas: Mike Boccieri

Amžius: 35

Darbas: Vaizdo žaidimų gamintojas

Jo pradžia: Aš visą žaidimą buvau žaidėjas. Aš užaugau Nintendo. Kai buvau vidurinėje mokykloje, aš labai daug žaidžiau Civilizacija kad aš sukūriau valgymo kompleksą. Aš tapau vienu iš greičiausių valgytojų, kurie kada nors susitiko, nes mano šeima norėjo, kad valgau prie stalo, taigi aš galėčiau valgyti taip greitai, kaip galėčiau, kad galėčiau žaisti vaizdo žaidimus. Kolegijoje norėčiau parengti dokumentinius filmus apie vaizdo žaidimus ir kultūrą, ar filmus, kurie buvo tokie Scott Pilgrim - turiu hiperaktyvių gabalų. Tai labai įsišaknijęs į mano bendrąjį gyvenimo būdą.

Taigi, žaidimų gamyba ir vystymasis visada buvo planas? Iš tikrųjų mokiausi filmo kolegijoje. Maniau, kad norėjau būti kino industrijoje. Savo jaunesniųjų metų pabaigoje kalbėjau daugybę klasių, susijusių su blykstės kūrimu ir judesio grafika. Mane kreipėsi universiteto profesorius, kuris pradėjo multimedijos kompaniją. Man patiko, kaip daryti interaktyvų daugialypės terpės kūrimą, kaip ir formalaus filmo. Po kelerių metų aš gavau buvusio kambario draugo skambutį, kad jis nuvyko į San Francisko, kad įgytų vaizdo žaidimų kūrimo meistrus, ar norėčiau prisijungti? Gavau pritarimą iš Kolumbijos filmų kūrimo programos, bet aš ją atsisakiau.

Kas jums yra geras žaidimas? Puikus žaidimas turi turėti įtikinamą žaidimo kilpą. Tai yra veiksmo ir atlygio ciklo, vedančio jūsų ryšį su produktu, pagrindas. Geras žaidimo ciklas yra kilpos. Yra kilpa, kuri atsitinka akimirksniu, o tada yra valandos ir valandos kilpa, o dienos ir mėnesio ciklas. Puikus žaidimas turi visų šių dalykų lizdines versijas. Pavyzdžiui, žaidimas, kaip naujausias „Grand Theft Auto“ turi griežtą kontrolę, kuri leidžia lengvai vairuoti ir bendrauti su pasauliu visceraliniu lygiu.

Praėjus minutei nuo minutės, turėkite įdomų dialogą ir pokalbius, kurie nuolat vyksta. Ilgesnėje formoje jūs turite istorinių lankų, personažų kūrimas, šis didelis atviras pasaulis, kurį galite ištirti, galite tiesiog praleisti dienas tyrinėdami pasaulį, o tai yra valandų ir valandų patirtis. Kiekvienas iš šių lygių gali būti labai skirtingas nuo žaidimo iki žaidimo, tačiau tol, kol jis turi tas pramogas, tai yra slaptas padažas kiekvienam geram interaktyviam darbui.

Kokie įgūdžiai yra geras žaidimo dizaineris? Gebėjimas giliau pažvelgti į nuomones, kurias žaidžia jų žaidėjai, ir rasti paslėptų reikšmių už žodžius. Pvz., Kai geras dizaineris girdi iš žaidėjo, kad tam tikras ginklas yra nugalėtas, geras žaidimų dizaineris ne tik sako: „Tai nuvertė, aš tai aptarsiu“ ir padaryti ginklą mažiau galingą. Tai gali paveikti sudėtingą sistemų, kurias kūrė dizaineris, pusiausvyrą. Taigi, jie gali pasakyti: „Pasakyk man, kodėl jis yra pergalingas“.

„Akivaizdu, kad tiesiog užšąla kiekvienas užeigos vieta pernelyg ilgai.“ Arba „kaskart, kai jį patirsiu, aš nežinau, ką daryti, kad prieštaraučiau“. „Hmm, galbūt nėra problemos su šio ginklo galia, yra problema, kaip mes žaidžiame žaidimą aplink tą ginklą. Galbūt, jei žaidėjams bus aiškiau, kaip jie gali įveikti šį ginklą, žaidimas bus galingesnis. “Taigi geras dizaineris įgyvendins tuos sprendimus, kurie prašo daugiau žmonių, o ne klausytis nuomonės, kai jie yra vertingi.

Taigi, jums reikia prisitaikyti? Jūs turite žinoti, kad įrodymas yra pudingoje. Dažniausiai įgyvendinti planai popieriuje dažnai nepavyks. Pirmą kartą popieriuje retai bus teisinga. Aš mačiau, kad žmonės bando pirmiausia atlikti žaidimus ant popieriaus ir tada jį įgyvendinti ir jis neveikia, ir jie nežino, kodėl. Tai beveik niekada nėra teisinga, jūs turite jį pasiimti ir žaisti ir išryškinti, kas toliau pagrįsta sąveika. Jūs turite būti atviras. Geriausi kūrėjai yra tie, kurie turi atvirą protą ir yra alkani, kad gautų informaciją iš žaidėjų.

Ką jūs dabar labiausiai sužavėjote žaidimų pasaulyje? Virtuali realybė yra kažkas, kas jau daugelį dešimtmečių buvo žaidimų žodis. Šiuo metu produktai, išeinantys kaip „Oculus“, priartėja prie gyvybingo muziejaus interaktyvaus turinio ar pseudo-interaktyvaus turinio pristatymui. Ne tik „tradicinės“ žaidimų laikmenos, bet ir naujos žaidimo ir kino stiliaus pasakojimų formos bus įmanomos naudojant virtualią realybę, nei interaktyviems kūrėjams bet kuriuo kitu istorijos tašku. Džiaugiuosi matydamas, kas ateina iš to per ateinančius 5–10 metų. Kaip ir tada, kai „Wii“ išėjo, buvo labai patraukli patirtis, kuri buvo tokia nauja. Šios naujos ausinės ir prietaisai yra panašūs. Jūs iš karto matote, kaip šios galimybės yra tokios plačios.

Koks, jūsų manymu, yra neteisingas supratimas apie žaidėjus ir (arba) žaidėjų kultūrą? Manau, kad man toks įdomus dalykas yra tas, kad šiandien tikrai yra tiek žaidėjų, tiek žaidėjų. Su mobiliųjų technologijų ir mobiliųjų žaidimų atsiradimu jūsų mama yra žaidėja. Kiekvienas mama yra žaidėjas, nes dauguma mamos nori pasiimti savo telefoną ir žaisti kažką panašaus Saldainių traiškymas. Tai yra žaidimai. Jie džiugina vartotojus. Žmonių, kurie žaidžia šiuos paprastus žaidimus, skaičius yra didžiulis. Manau, kad žmonės pamiršo, kad, manau, jie atmetė tuos, kurie nėra žaidimų sąveika, sako: „Aš nesu žaidėjas, aš ne žaisti žaidimus“, bet jie pamiršo, kad jie daro. Jei žaidžiate Solitaire ar Minesweeper, esate žaidėjas.

Žaidimai ir virimas nėra labai skirtingi. Taigi, jei jums patinka virėjas ir patinka visos komplikacijos, sudarančios didžiulį maistą ar pyragą, ar kažką panašaus, tai yra tai, ką daro žaidimai. Jei turite didelį maistą, pagalvokite apie visus skirtingus dalykus, kurie patenka į didelį valgį. Maistas, vynas, dykuma, dekoras, vynuogių augantys žmonės, vynai, žmonės, kurie augo vištiena, virėjas - visi turi skirtingą foną ir dėmesio sritis, tačiau visi ateina kartu. Žaidimai yra labai panašūs. Jei galite kalbėti apie maisto kultūrą - tai puikus paslėptas perlas, kad žmonės, kurie žaidžia, kalbėtų bendra kalba, kurią visi supranta.

$config[ads_kvadrat] not found