„Shadow Warrior 2“ rašytojas kalba apie žaidimą „Checkered Past“

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор игры Shadow Warrior 2

Обзор игры Shadow Warrior 2
Anonim

„Juokingu būdu, kaip žmonės Devolver Digital'e niekada iš tikrųjų nepaliko„ 90-ųjų “, sako Scott Alexander, rašytojas Shadow Warrior 2 iš Flying Wild Hog. Kaip aš lengvai nugarau aplink apskritimą, dekapituojant tuziną priešų aplink mane ir padengiu save storu, raudonu krauju, o žaisti demo statybą iš būsimo veiksmo žaidimo, aš tikrai galiu pamatyti tą nuotaiką.

2016 m. Minėtas žaidimų leidėjo didžiausias pasirodymas yra apie vulgarinį, „douchebag ninja“, pavadintą Lo Wang, kuris nukirpia, ūgliai ir prisiekia per kraujo ir kūno dalių baseinus užkariavimui, kad nugalėtų demonus ir piktadarius. Jie yra tie patys leidėjai, kurie atgaivino Rimtas Sam franšizė, populiarinama „Hotline Miami“ „Retro“ brutalumas ir tiesiog išleistas Motina Rusija kraujavimas - šoninis slankiklis, kuris yra toks didelis, kad jo pavadinimas yra kraujas.

„Kai kurie žaidimai žaisti labai greitai ir praranda su realybės koncepcija“, - aiškina Aleksandras. „Smurtas žaidimuose yra įdomi pasakojimo problema. Tai tokia didelė dauguma žaidimų - nužudyti arba nužudyti. Visi šauliai daugiausia virsta policininkų ir plėšikų žaidimais. Jūs galite tik laikyti jį įtikinamu, nužudydami daug žmonių. Bet tai pasakyta, vis dar labai keista. Pagrindinis veikėjas daugelyje žaidimų yra tik masinis žudikas. “

Jeigu Shadow Warrior 2 akivaizdus ir neatlygintinas smurtas yra didelė žaidimo dalis. Pavyzdžiui, jei šiek tiek laiko susipažinsite su žaidimo „Steam“ puslapiu, pastebėsite tokius dalykus kaip „žiaurios žalos sistema“, nurodyta kaip tikroji žaidimo funkcija. Akivaizdu, kad ji nesirūpina smurtu.

Su ginklų asortimentu, pvz., Naujai paskelbtu grandininiu pjūklu katana, Shadow Warrior 2 yra daugiau būdų, kaip nugriauti priešus, nei galėtumėte kada nors svajoti. Tai šiek tiek juokinga, tačiau tonas ir simboliai tinka nustatymui.

„Jei turite charakterį, kuris veikia kaip subingalvis, jūs turite jį padaryti subingalviu“, - juokiasi Aleksandras. „Taigi, ką mes darėme, į žaidimą įtraukėme kitą simbolį, kuris yra šiek tiek panašus į žaidėjo sąžinę. Ji daug šaukia jį į savo pasą. Turėdami tik vieną folijos ženklą, kad galėtum žaisti istoriją su faktiniais pokyčiais, žaidimai gali tai padaryti neįtikėtinai gerai. Tai tik tokia turtinga žiniasklaidos priemonė. “

Svarbus dalykas yra kažkas panašaus į Aleksandrą, norint įsitvirtinti, pažintis, simboliai ir jų pritaikymas šiuolaikinei auditorijai. Tai, kad trūksta priežiūros ir savimonės, yra didžiulė dalis, kodėl vėl juda LEMTIS pavyko ten, kur vėl paleisti Duke Nukem Forever nepavyko.

„90-ojo dešimtmečio vidurio“ ventiliatoriai Shadow Warrior gali prisiminti, bet iš tikrųjų tai buvo gana rasistinis ir nejautrus.

„Jei šiandien tą patį scenarijų įdėjote, kaip ir jūs, jūs nukryžiuotumėte“, - sako Aleksandras. „Tai buvo ne tai, ką aš vadinau atviru rasizmu, tai buvo kultūrinis asignavimas kaip rasizmas. Tai buvo netiesioginiai, blogi Azijos kultūros vaizdai, toks dalykas. Visose laikmenose yra tokių problemų kaip ir praeityje.

Iš tiesų, žvelgiant atgal, nerasite daug pastabų apie tą žaidimą, kaip rasistinis. Laikui bėgant visuomenė pasikeitė, ir vis labiau paplitusi jautrumas kultūriniams jautrumui, o mes, tiesiog, kaip tai daro Aleksandras, tampa „geresniais žmonėmis“.

Tam tikra prasme, kaip visuomenė ir vaizdo žaidimų gerbėjai išaugo ir subrendo, taip pat turi ir vidutinę. Prieš kelis dešimtmečius „šaudyti tuos taškus, kol jie sunaikins jūsų pikselius“ buvo visiškai tinkamas, ir nors tai vis dar yra smurtinių šaulių, tokių kaip Shadow Warrior 2, yra daugiau nei tai.

Visiškai veikiantys vaizdo įrašai, sklypai, turintys tikrą reikšmę, vaizdai ir turinys, kuris yra istorijoje, yra palyginti modernūs vaizdo žaidimų pasiekimai. Aleksandras siekia, kad jie būtų stumiami į priekį, net ir į kraują mirkytą scenarijų Shadow Warrior 2.

„Juokingas dalykas, kaip rašytojas tokiame žaidime, yra tas, kad aš žinau, kad kai kurie žmonės praleidžia kiekvieną kūrinį ir neužeina į istoriją“, - pripažįsta Aleksandras. „Yra keletas pasakojimo sluoksnių, pvz., Pagrindinė Questline yra viena versija, tuomet šoniniai svečiai turi daugiau detalių, o tada yra šimtai dalykų, kuriuos galite rasti, jei norite. Jei norite rinkti šūdą, galite surinkti visus dalykus ir niekada jų neperskaityti. Arba perskaitykite juos. Ką norite. “

Kiekvienas, kuris žaidžia „Devolver Digital“ paskelbtą žaidimą, visiškai supras, kad kompanija niekada iš tikrųjų nepaliko „90-ųjų“. Užuot palikęs dešimtmetį, garbingas leidėjas pasirinko lėtai iš naujo išradinėti ją, atnaujindamas temas, kurios padarė tokį laiko simbolį. Kelyje, Shadow Warrior 2 yra tik naujausias projektas šiame kryžiaus žygyje.

„Pramogos yra iš esmės demokratinės“, - sako Aleksandras. „Jūs balsuojate su savo doleriais apie tai, ar norite kažką, ar ne, ir tai tikrai atrodo, kad mes džiaugiamės šaudymu ir žudymu bei kenkimu. Stengėmės į santykinai rimtą istoriją stengtis įšvirkšti humoro ir tam tikros dramos, ir mes manome, kad žmonės bus laimingi. “

Shadow Warrior 2 spalio 13 d. - mažiau nei mėnesį. „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ versijos yra 2017 m. Pradžioje.

$config[ads_kvadrat] not found