Niekur, „Lucky's Tale“ ir „Trečiojo asmens VR“ byla

$config[ads_kvadrat] not found

Am I Lucky or Skilful ?!!

Am I Lucky or Skilful ?!!
Anonim

Svarbu, kad žmonės prisiimtų VR patirtį - žaidimai, žiniasklaida, aplinka - bus pirmasis asmuo. „Oculus Rift“ atrodo kaip akiniai, kurie yra aiškiai skirti akys įėjimas į skaitmeninę erdvę. Šis stebėjimas yra teisingas, bet loginė grandinė, lemianti iš anksto nustatytą POV, yra sulūžta, nes VR siūlo daugiau nei žmogaus patirties modeliavimas. Kas yra VR, yra buvimas ir tai gali būti labiau dieviški, nei žmogiški. Tiesą sakant, tai turėtų būti daugeliu atvejų.

Trečiojo asmens nuomonė yra šokiruojančiai veiksminga, jei ji nepakankamai panaudota virtualioje realybėje. Jei atlikote VR kūrimą, žinosite, kad tokie žaidimai yra Niekur kitur ir „Lucky's Tale“ sukūrė bangas, nuleidžiant FPV. „Lucky's Tale“ visų pirma turi gerą šūvį, kad jis yra pirmasis trečiųjų asmenų patyrimas daugeliui VR naudotojų, nes jis buvo susietas su iš anksto užsakytais „Oculus Rifts“.

Vis dėlto yra klausimų, kurie neatsakė į šią žaidimo patirtį. Kaip bus dirbama? Ką žaidėjai pamatys, ar jie pateks į veidrodžių salę? Ar tai nustoja būti tikrai 360 laipsnių patirtimi?

Ankstyvieji „FPV“ „Samsung Gear VR“ patyrimai neturi tiek daug pirmojo asmens, kaip pirmojo, vaizdas niekinis vaizdas - žiūrėkite žemyn Juros pasaulis: Apatosaurus, ir jūs nematote kojų. Jame prasminga Smash Hit, jūs neturite jokių įkalčių ką esate kitokie nei nuolat judantys akių rutuliai, kurie išjungia rutulinius guolius. Jūs matote šarvuotą pilotą EVE: Valkyrie, bet apie tai. (Ar galite matyti savo nosies viršūnę? Neaiškus.) EVE forume erdvės gesinimo simu vadinamas trečiasis asmuo „nėra labai patogus VR“.)

„Lucky's Tale“ ir Niekur kitur tačiau pakvieskite palyginimus Super Mario 64 ir Neregistruota geriau nei Lemtis arba Wolfenstein. Į „Lucky's Tale“ Pavyzdžiui, galite pasilikti norėdami pamatyti lapę, kurią valdote, arba sėdėti, kad pasiektumėte visą lygį atstumu - tai VR Dievo režimu. Taip pat yra daug kitų programų, ypač daugiau Sims arba žaisliniai žaidimai, paminėti „via“ Minecraft „Microsoft“ Hololens demo.

Ar vienas vaizdas yra pranašesnis už VR? Tiesą sakant, tai priklauso nuo to, ką bandote pasiekti. Mažas tyrimas apie 40 metų Skyrim žaidėjai, atlikę Jorko universiteto kompiuterių mokslininkų paskelbtus ir paskelbtus 2015 m., nustatė, kad pirmasis žmogus žvelgia į padidėjusius panardinimo jausmus, nors ir buvo didelė kohortas, pageidaujantis trečiojo asmens požiūrio.

Pirmasis asmuo yra, kaip IŠVAKARĖS „VR“ kosmoso imitatorių perspektyvos, kurios gali būti daug natūralesnės, tačiau yra viliojanti matyti, kad virtualios realybės programinė įranga nebijo eksperimentuoti tiesiai nuo šikšnosparnio.

$config[ads_kvadrat] not found