Xbox 360 Trade-in Challenge: Whose Collection is Worth More? Andy vs Jane!
Turinys:
- Šokių centras
- Crackdown
- Gears of War
- Masinis efektas
- Dead Rising
- Šventųjų eilutė
- Halo 3
- Forza
- Alan Wake
- Fable 2
- Kairysis 4 mirę
Viskas baigiasi. Tai yra gyvenimo ir vaizdo žaidimų konsolių pobūdis. Šie dalykai gali pasirodyti atsparūs, ypač kai apie 12 mln Pareigos šauksmas žaidėjai vis dar žaidžia ant jų šiandien. Bet vieną dieną „Xbox 360“ ir jos amžininkai savo kartos cikle - „PlayStation 3“ ir „Nintendo Wii“ - bus relikvijos muziejuje, ir tą dieną atrodo, kad „Microsoft“ šią savaitę nustojo gaminti „Xbox 360“.
Nepaisant techninių trikdžių ir silpnesnių statistinių duomenų, nei konkurentų „Sony“ „PlayStation 3“, „Xbox 360“ buvo labai sėkmingas „Microsoft“ techninės įrangos gabalas. 360 stovėjo tvirtai priekinėse linijose, nes vaizdo žaidimai tapo kultūriniais reiškiniais, ir jis pradėjo veikti vartotojų žiniasklaidos revoliucijoje („Xbox 360“ buvo pirmoji konsolė, kuri pristatė „Netflix“ transliaciją).
„Xbox 360“ ramiai, bet oriai mirtinai mirčiai paminėti Inversinis išvyksta atminties juostos, kad švęstų geriausius konsolės išskirtinius.
Šokių centras
Ne viskas, susijusi su „Xbox 360“, buvo hitu. „Kinect“, valdytojo neturintis judesio valdymo kamera, niekada nesugaudė komerciniu būdu, o „Microsoft“ pasmerkė tai įžūliai.
Tačiau vienas iš geriausių Kinect'o žaidimų buvo Šokių centras. Pagaminta „Harmonix“ Gitaros herojus ir Roko grupė - Šokių centras įvykdė muzikinį poreikį, tvirtą pop ir šokių paspaudimų biblioteką su laisvų rankų judėjimo valdymu (ypač kai „Xbox 360“ savininkai nuobodu nuo plastikinių instrumentų bangingo). Jei tik tam tikrą laiką, Šokių centras ir jo tęsiniai buvo nauji namų partijos poreikiai.
Crackdown
Tik prieš metus Geležinis žmogus „Marvel Cinematic Universe“, Crackdown davė žaidėjams jausmą, kad jis yra superherojus atvirame pasaulyje „Grand Theft Auto“ - stiliaus žaidimas, kuriame kovojote už įstatymą, o ne prieš jį. Sporto stilingi komiksų vaizdai ir slidžios kontrolės priemonės, Crackdown išgyveno tęsinį, o kitą - šiais metais. Bet tai pirmas išvykimas buvo kažkas ypatingo.
Gears of War
Nors Halo yra „Xbox“ sinonimas Gears of War „Epic Studios“ buvo smurtesnis, brasheris pusbrolis. 2006 m. Pirmasis žaidimas buvo pelningas vizualiai ir išradingas trečiųjų asmenų šaudymo dangų sistema. Šiandien Gears of War išlieka stiprus, kol iš „The Coalition“ spalio mėn. išeis naujas įrašas, kuris tikisi, kad 2011 m. Gears of War 3.
Masinis efektas
Nors vėliau „PlayStation 3“ buvo išleista, jos tęsiniai pasiekiami visose platformose - įskaitant Mass Effect 3 „Nintendo“ „Wii U-2007“ Masinis efektas buvo šlovinga sci-fi revoliucija, kai ji buvo išleista tik „Xbox 360“. Šiandien žaidimo griežta kontrolė būtų didžiulė tempimo jėga, bet tą dieną, kai mes buvome nuvilti savo kinematografine apimtimi ir novatorišku pasakojimu, kurį skatino šakotieji sprendimai ir žvaigždžių balsas. Žaidimas buvo sci-fi rojus Gibsono, Roddenberry ir Luco mėgėjams, tačiau turėjo visai originalią istoriją visatoje, kurią norėjote pasiklysti.
Dead Rising
Šis žaidimas privertė mane mylėti zombius. 2006 m. Vasarą „Capcom“ nukreipė George Romero Dead Rising - atviro pasaulio zombių žaidimas, kuris yra įkurtas prekybos centre, kuriame yra žudikas. Trumpomis akimirkomis jūs išgirdo zombių chaosą, jis nustojo būti linksmas ir žaidžiamas, kai jums reikėjo amunicijos, o tavo šikšnosparnis buvo nedidelis svyravimas nuo suskilimo. Franko Vakarų kvailas humoras ir asmenybė tik tiek daug išsiblaškė iš tikrai grėsmingo siaubo.
Šventųjų eilutė
Kaip Masinis efektas, Šventųjų eilutė vėliau bus išplėsta į visas konsoles, tačiau 2006 m. pirmasis franšizės įrašas buvo „Xbox 360“ išskirtinis. Ir jis išgyveno „Grand Theft Auto“ ir panašių atviro pasaulio nusikaltimų žaidimų potvynis 2000-ųjų viduryje. Šventųjų eilutė satyrizavo satyrą, ir tai darydama palikė palikimą visą savo.
Halo 3
Girdėsiu, kad šie žaidimai grupuojami. Tačiau penkeri metai ir kelios skirtingos studijos - „Bungie“ ir „343 Studios“ - sudarė „Xbox 360“ bloknotų našumą Halo žaidimų ir FPS žanras yra tik geresnis. Visi jie tobulino fotografavimą labai skirtingais būdais, ar tai būtų vakarėlio atmosfera Halo 3 internete arba griežta kontrolė Halo: Pasiekite į Halo 4 stumti 360 mašinos ribas. Halo „Xbox 360“ buvo ideali.
Tiesioginis veiksmas ODST priekaba vis dar patenka į mane.
Forza
Forza yra didžiausias vaizdo žaidimų lenktynės, tačiau „Xbox 360“ franšizės įmokos buvo geriausios Forza gali būti. Nors Forza 3 ir Forza 4 bijojo įkvėpimo, „Forza Horizon“ išdrįso pakeisti dalykus į atvirą pasaulį, ir jis atsipirko. Forza „Xbox One“ toliau sparčiai auga, bet tik todėl, kad ankstesnėse 360 dalių įmokose mus visus pavertė pavarų dėžėmis.
Alan Wake
Iš vaikinų, kurie padarė Max Payne atėjo Alan Wake - unikalus išgyvenimo siaubas, kuris žadino lūkesčius ir mūsų suvokimą apie tikrovę. Su „Remedy“ paskutiniuoju žaidimu buvo sustiprintas susidomėjimas serija. Kvantinė pertrauka, kuri yra pipiruota su nuoroda į Alan Wake. Tai abejotina, kad kada nors matysime Alan Wake 2 bet kada netrukus, bet niekada nepamirškime paranoijos, kurią pirmas žaidimas terorizavo.
Fable 2
Aš tai pripažinsiu, aš niekada nebūdavau Fable žaidimai. Taigi leisiu savo „Justin Andres“ atimti:
Didžiausias Lionhead žaidimas Fable 2 buvo suaugusiųjų pasakos, pasakojimai atėjo į gyvenimą su savo išvaizda ir stiliumi. Karikatūrinis pasaulis, turintis Dickens'o šlaito, buvo (ir vis dar yra) gražus, kad pamatyti, istorija yra vienodai įtikinama. Ir jis išsiskyrė kaip vienas iš kūrybiškiausių techninių pasiekimų savo kartoje.
Vieno mygtuko žaidimą lengva pasiimti naujokams, bet vis dar labai patenkinti veteranams. Jo kryžminis magijos, šautuvų ir „swordplay“ derinys, ir jo išradingas prigimties pritaikymas, tampa vienu iš visų laikų galingiausių (ir mylimiausių) atviro pasaulio RPG.
Kairysis 4 mirę
Prieš pat Zombie Mania kartu su AMC Vaikščiojimas miręs, buvo Valve pagarba Zombie B-filmams: multiplayer išgyvenimo žaidimai Kairysis 4 mirę ir Kairysis 4 mirę 2. Neskaidrus pasakojimas, kurį skatina individualūs žaidėjai, dirbantys kartu, paveldėdami atpažįstamas asmenybes - visi trofėjai, paimti iš George Romero filmų - aukšti Kairysis 4 mirę tuo metu virš kitų žaidimų. Tai buvo minutė, nes kiekvienas išgirdo raganą, kuris šaukia už kampo, bet galbūt kada nors vėl.
„Brutal Doom“ yra didžiausias „laikų“ režimas, visų laikų vaikinai
Kaip aš įžengiau į milžiniškas žaidimų keitimo modifikatorių ir ventiliatorių lygių duomenų bazes, atrodo, kad viskas, kas per pastaruosius kelerius metus, nukreipta į vieną privalomą modą, kurį aš niekada nepriėmiau anksčiau, o tai retrospektyviai atrodo eretiška.
Kokie yra geriausi visų laikų Sci-Fi filmų balai?
Norite, kad jūsų mokslinės fantastikos filmas laikytųsi metų, galbūt dešimtmečius? Specialūs efektai greitai pasiekiami. Netgi didžiausi didieji scenarijai pirmiausia kalba apie galvą. Tačiau rezultatas - įkvepia, sužadins, paniekins ir net užmaskuos netikrą mokslinę siužetą. Žinoma, tik tuo atveju. Čia yra 11 geriausių sci-fi ...
6 geriausi „BioShock“ visų laikų ginklai
„BioShock“, kaip franšizė, buvo ir greičiausiai visada bus viena konflikto aplinkybė. Nepriklausomai nuo aplinkybių, kiekvienas įrašas turi didelę kovą. Dalinė dalis su ta kova tapo fantastiška ginklų arsenale, kurie visi yra įsimintini savaip. Tačiau kai kurie yra geresni nei kiti ...