Kodėl „Fallout 4“ toks didelis sandoris?

$config[ads_kvadrat] not found

Pradedama statyti | Arkos išnykimas # 14

Pradedama statyti | Arkos išnykimas # 14

Turinys:

Anonim

Lapkritis tradiciškai yra didžiausias vaizdo žaidimų pramonės mėnuo. Su Tombo Raiderio kilimas, Žvaigždžių karai: mūšis, Call of Duty: Black Ops 3, ir Starcraft 2: negaliojančio palikimas visi konkuruoja dėl dėmesio, kaip yra Fallout 4 žaidimas dominuoja pokalbyje ir pardavimuose? Kas daro Nukristi ypatingas?

Taigi, kas yra Fallout 4 ?

Greiti faktai: Fallout 4 Bethesda Softworks yra post-apokaliptinis vaidmenų žaidimas / pirmasis asmuo. Jis buvo išleistas lapkričio 10 d. Kompiuteriams, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ sistemoms. Masačusetse yra maždaug 200 metų po masinio branduolinio karo.

Bet Bethesda žaidimai yra pastatyti aplink tyrinėjimą, taigi, kas Fallout 4 iš tikrųjų apie tai, kad klajojate per žaidimo dykumos aplinką, surasite įdomų kvietimą ar vietą ir nardykite žemyn triušio skylę. Tai yra formulė, kuri gerai dirbo Bethesda; jų du paskutiniai žaidimai, Fallout 3 ir Elder Scrolls V: Skyrim, buvo abu kritiškai pripažinti hitai, o pastarieji buvo apdovanoti 2011 m. Jų kitas žaidimas buvo neišvengiamai didelis dalykas, bet Nukristi serija turi specialų laikiklį vaizdo žaidimų pasaulyje.

Kas svarbi Nukristi ?

The Nukristi serija yra pripildyta klasikinių žaidimų, kurie padėjo pertvarkyti visą vaidmenų žaidimo žanrą į tai, kas šiandien yra. Originalus Nukristi buvo išleistas 1997 m., kai Vakarų RPG žanras beveik visiškai žlugo (Vakarų RPG: paprastai Amerikoje ar Europoje vykdomi žaidimai, visų pirma siekiant atskirti juos nuo specifinio Japonijos RPG stiliaus Final Fantasy). Žanras, kadaise užpildytas geriausių žaidimų žaidimų, pavyzdžiui, Ultima ir Vedlys, iš esmės išnyko. Fallout 1 iš naujo apibrėžti žanrą.

Pirmasis pagrindinis elementas: Fallout 1 buvo apie charakterio kūrimas ir pritaikymas. Tai padaryta dviem būdais: leidžiant jums sukurti savo charakterio moralę pasirinkimų metu; ir vaidmenų žaidimo pritaikymas, kur pastatėte statistiką ir įgūdžius. Šis derinys buvo visiškai naujas - žaidimas, kurio sistemos buvo skirtos leisti žaidėjams, kurie norėjo būti pasaulyje.

Nukristi Antroji didelė jėga buvo jos tono ir stiliaus pojūtis. Kiekvienas žaidimas buvo pastatytas ant 1950-aisiais nostalgija, karikatūrinis hiperpriešinimas ir post-apokaliptinis išgyvenimas. Tai lengviau parodyti, nei ją apibūdinti, todėl čia idėja tikriausiai yra gryniausia forma, Fallout 2 Įvadas:

Louis Armstrongo „Bučinys kurti svajonę apie“ į brutalią Wasteland realybę liko, net ir su 1998 m. Kompiuterine grafika, vienu iš geriausių pavyzdžių. Nukristi Estetinis apeliacinis skundas.

Ar yra ir teminis gylis?

Taip, su kai kuriais gana dideliais įspėjimais. Nukristi Pseudo-1950-ųjų nostalgija daugelį serijų paverčia kritika „Amerikos svajonė“, su branduolinėmis šeimomis ir baltomis piketinėmis tvoromis, kurios tapo pelenais ir šiukšlėmis. Tai labiau estetinis kritika nei pažodinis pasakojime, tačiau jis padeda susieti seriją.

Tiesiogine prasme Nukristi serija taip pat orientuota į absoliučios, neskaidrios galios pavojus. Vienas iš labiausiai paplitusių šuolių šiame žaidime yra „Vault“ - didžiulis branduolinio karo prieglaudos atradimas, skirtas šimtams žmonių.Kiekvienas iš jų buvo skirtingas „Vault-Tec“ eksperimentas, kiekvienas su „Overseer“ suteikė absoliučią galią, bandydamas įgyvendinti eksperimentą. Kiekvienas iš jų virsta savo apokalipse, veikdamas kaip mikrokosmas vargšai vadovybei, kuri lemia beprasmišką branduolinį karą.

Kas pasikeitė nuo originalo Nukristi ?

2000-ųjų pradžioje „Interplay“, pirmosios dvi bendrovės Nukristi žaidimai visiškai žlugo, todėl licencija buvo parduota Bethesdai, populiarios atviros pasaulinės vieno simbolio fantazijos RPG kūrėjams, Elder Scrolls. Nuo to pardavimo, Nukristi žaidimai (Fallout 3, 4, ir Naujasis Vegasas) atrodė labai panašūs į jų sci-fi versijas TES kolegomis.

Visų pirma tai reiškia dėmesys žvalgymui. Visi šie žaidimai yra pastatyti, žiūrint į žemėlapį ar kompasą, matydami pastatus ar požemius ar miestelius, kuriuos norite patikrinti ir klajoti. Kartais yra kvietimas, kartais yra maža istorija ir kartais ilgesnis požemis. Taip pat yra ir pagrindinė istorija, kuria siekiama tęsti - iš esmės „Bethesda“ žaidimo apeliacija yra ta, kad visada yra naujas žemėlapio kampas, kad galėtumėte patikrinti.

Taip pat buvo perjungta iš izometrinės perspektyvos į pirmojo asmens šaudyklę. Jis neturėjo būti žaidžiamas kaip šaulys - sistema, vadinama VATS, leido žaidėjams sustabdyti RPG stiliaus kovą.

Taigi, kas naujo Fallout 4 konkrečiai?

Ne daug, ir tai nebūtinai yra blogas dalykas. Tai didžiulis naujas žemėlapis, kurį reikia ištirti sistemoje, kuri buvo pritaikyta tam skatinti. Jis taip pat puikiai atrodo, ypač kalbant apie personažų veidus, kurie ne visada buvo Bethesda žaidimų stiprumas.

Pagrindinis papildymas - amatų ir statybos sistema. Dabar kiekvienas žaidimo elementas turi potencialų tikslą - galite jį perkelti į dirbtuvę ir paversti jį statybinėmis medžiagomis arba panaudoti jį pakeisti. Be to, yra žemėlapių išsibarstę gyvenviečių, kad jūsų personažas galėtų susitaikyti su jūsų valdymu. Tai suteikia daugiau erdvės pažangos per visą žaidimo eigą - tiesiogine prasme Wasteland padedate žmonėms saugiau.

Skamba gerai. Bet ar turėčiau turėti ankstesnį Nukristi žaidimai Fallout 4 ?

Ne! Nenorėčiau to rekomenduoti, nebent jūs esate kompiuterio žaidėjas, norintis laiku parsisiųsti vartotojo modifikacijas Fallout 3 arba Naujasis Vegasas, arba perskaitykite vadovą Fallout 1/2. Fallout 4 tikriausiai yra sklandžiausias ir labiausiai prieinamas bet kurios serijos, esančios tiesiai iš lentynos.

$config[ads_kvadrat] not found