„Lumosity“ turi mokėti 2 milijonus dolerių už „Junk-Science“ smegenų žaidimus

$config[ads_kvadrat] not found

Kaune aptikta narkotinių medžiagų platinimo vieta

Kaune aptikta narkotinių medžiagų platinimo vieta
Anonim

„Lumosity“ vadovai sutiko sumokėti 2 milijonus dolerių, kad išspręstų apgaulingos prekybos praktikos reikalavimus, po metų, kai pažadėjo žaisti žaidimus, pagerėtų smegenų funkcija.

„Lumosity užsitęsė dėl vartotojų baimės dėl su amžiumi susijusios pažinimo nuosmukio, nurodydama, kad jų žaidimai gali užkirsti kelią atminties praradimui, demencijai ir net Alzheimerio ligai“, - sakė Jessica Rich, FTC vartotojų apsaugos biuro direktorius. „Lumosity paprasčiausiai neturėjo mokslų, kad galėtų paremti savo skelbimus.“

Jei prisiregistravote prie „Lumosity“ automatinio atnaujinimo programos nuo 2009 m. Sausio 1 d. Iki 2014 m. Gruodžio 31 d., Gausite pranešimą apie atsiskaitymą ir instrukcijas dėl abonemento atšaukimo.

„San Francisco“ kompanija, įkurta 2007 m., Siūlo savo beveik 60 milijonų naudotojų, 40 žaidimų programa su treniruočių treniruotėmis smarkiai padidins smegenis, jei žaidžia tik 15 minučių treniruotės, tris ar keturis kartus per savaitę. Klientai moka nuo 14,95 JAV dolerių už mėnesinį abonementą arba 299,95 JAV dolerių už visą gyvenimą trunkančią narystę, kad galėtų žaisti žaidimus „Lumosity“, kurie buvo sukurti bendradarbiaujant „su daugiau nei 90 universitetų bendradarbių“.

Visa tai skamba gerai. Vienintelė problema yra ta, kad mokslinis sutarimas sutinka, kad Lumosity teiginiai yra grynas šlamštas.

Paimkite šį laišką Stanfordo centre dėl ilgaamžiškumo, pavadinto „Konsensusas dėl mokslinės bendruomenės smegenų mokymo pramonės“:

„Vartotojai sako, kad žaisdami smegenų žaidimus jie taps protingesni, perspektyvesni ir sugebės mokytis greičiau ir geriau. Kitaip tariant, pažadas yra tas, kad, jei laikotės nustatyto kognityvinio pratimo režimo, sumažinsite pažinimo lėtėjimą ir užmaršumą ir iš esmės pagerinsite savo protą ir smegenis. “

Taip pat buvo pažadų dėl „kieto mokslo“ atsarginių žaidimų atsarginių kopijų:

„Įprasta reklamuoti pabrėžti savo produktų privalumus ir galimus pranašumus. Smegenų žaidimų rinkoje skelbimai taip pat įtikina vartotojus, kad pretenzijos ir pažadai grindžiami patikimais moksliniais įrodymais, nes žaidimus „projektavo neurologai“ aukščiausiuose universitetuose ir mokslinių tyrimų centruose. “

Taip pat buvo tik „tangentiniai“ ryšiai su kietuoju mokslu:

„Kai kurios bendrovės pateikia akredituotų mokslininkų konsultantų sąrašus ir tvarko mokslinius tyrimus, susijusius su pažintiniu mokymu. Tačiau dažnai minėtas tyrimas tangentiškai susijęs su bendrovės moksliniais teiginiais ir jų parduodamais žaidimais. Be to, netgi paskelbti recenzuojamų tyrimų rezultatai vertinami kritiškai. Atsargus požiūris reikalauja integruoti išvadas į tyrimus, o ne pasikliauti atskirais tyrimais, kuriuose dažnai dalyvauja tik nedidelis dalyvių skaičius. “

Tai nereiškia, kad neuroplastiškumas yra pilnas. Kaip Gizmodo pažymėjo, kad po to, kai Stanfordo laiškas buvo išleistas Lumosity, realūs, puikūs mokslininkai gauna daug pinigų, kad surastų kelią, kaip mokyti savo protus.

Neurologinių ligų ir insultų institutas, Karinių jūrų pajėgų tyrimų biuras, JAV oro pajėgos, jūrų pėstininkai ir pažangiosios tyrimų projektų agentūra investavo į tokias mokslinių tyrimų programas. Tai yra tik tai, kad nėra jokio mokslinio įrodymo. Lumosity yra kažkas, kas yra arti psichikos Crossfit.

Iš tiesų, atsižvelgiant į tai, kad viena mokymo sistema, rodanti gerinti pažinimo funkciją, yra fizinis pratimas, „Crossfit“ narystė galbūt nėra bloga idėja.

$config[ads_kvadrat] not found