Kur „Doom“ tinka į pirmojo asmens smurto klasikiniame mene istoriją?

$config[ads_kvadrat] not found

"Penktadienio uoga": Psichologinio smurto spąstuose

"Penktadienio uoga": Psichologinio smurto spąstuose

Turinys:

Anonim

Mes gyvename tuo metu, kai žaidėjai ir gerbėjai kovoja už tai, kad jų mėgstami vaizdo žaidimai būtų pripažinti meno, sporto ar pramogų, susijusių su pagrindiniais kultūros analitikais. Jie renkasi didelius rėmimus ir patvirtinimus savo e. Sporto lygoms ir turi nacionalines muziejaus parodas, skirtas geriausiems žaidimams, kurie įkūnija „meną“. Tada ten yra Lemtis. Išleidus visus šiuos rūpesčius staiga atrodė nereikšmingi, nes Lemtis groja kaip fanai apibūdina vaizdo žaidimus kaip unikalią terpę. Nėra nieko panašaus.

Lemtis yra grįžimas į labai seną šaulių žaidimo tipą. Jūs surenkate sveikatą vietoj to, kad jis būtų automatiškai atgaivintas, pasiimti galios įmones, kad padidintumėte savo statistiką, o lygiai traktuojami kaip sujungtų arenų serija, o ne gretimas atviras pasaulis. Tačiau Lemtis visų savo retro stilių atžvilgiu jaučiasi atviresni ir laisvesni nei daugelis kitų šiuo metu ten vykstančių šaulių žaidimų, tie, kurie per daugelį metų ir daugelio tęsinių nenuilstamai dirbo minėtoms laisvėms. Tik su Lemtis ar suprantame, kad žaidimų pastangos yra panašios Pareigos šauksmas arba Battlefield arba Halo visi buvo tiesiog blaškantys ir dūmų ekranai, neleidžiantys pasiekti kažką arti grynos patirties.

Veiksmas kaip judėjimas

Dauguma vaizdo žaidimų yra jų judėjimo tyrimas. Kaip žaidėjas nurodo žaidėjui, kad jam leidžiama judėti? Senais laikais, kai buvo sukurtos teksto nuotykiai, žaidėjai negalėjo judėti, jie tik išreiškė savo norą judėti iš vienos vietos į kitą. Tai pasikeitė, kai vaizdo žaidimai atveria žaidėjus iki X ir Y ašių, suteikdami žaidėjams laisvę judėti per dvimatę plokštumą.

Tada 3D žaidimai mums atvėrė visiškai judančią 360 laipsnių pasaulį su panašiais platformininkais Super Mario 64. Nepaisant to, šiuolaikiniai šauliai jaučiasi kaip evoliucija. Kaip jie geriau, ir naujesni, jie jautė, kaip jie taip pat tampa sunkesni, nejudresni. Susidūrė su futuristiniais kosminiais šarvais ir ekstremaliomis mašinomis, nes išryškėjo gebėjimas pereiti ekspansyvius atvirus pasaulinius lygius, tačiau vis dar turėjo būti apribotas, žemyn, kairėje, dešinėje ant X ir Y ašių.

Lemtis pertrauka praeina šiuos dviejų dimensijų gaudymus per vienintelį veiksmą ir naudoja du tvarkingus triukus, kad pertrauktų X ir Y barjerą: Glory Kills ir laipiojimą.

Šlovė žudo

Šlovės žudymai žaidėjui yra prieinami, kai jie sugeba apsvaiginti priešą, šaudydami juos pakartotinai. Kai priešas šviečia tam tikrą spalvą, žaidėjas gali sukelti šlovės nužudymą, kuris yra greitas žiaurios žmogžudystės įvykis. Be švelninančios tam tikros bazinės kraujo, Glory Kill iš tikrųjų verčia žaidėją į priekį, kai jis pradeda vykdyti minėtą nužudymą.

Praktiškai tai praeina per 2D barjero vidurį, kai žaidėjas priverstinai priverčiamas į trečiąją dimensiją, pasitelkiant chaosą. Tai yra neįtikėtinai jaudinantis, bet dar svarbiau - išlaisvinimas. Jausmas yra beveik neapibūdinamas, išskyrus tylų supratimą, kad vaizdo žaidimai, daugiau nei bet kuri kita vizualinė terpė, gali perteikti judėjimą, kuris nėra estetinis.

Šuoliai ir laipiojimas

Straipsnyje dėl „Eurogamer“ Christianas Donlanas atkreipia dėmesį į savitą žaidimų vystymosi tendenciją, kurią jis apibendrina kaip „Žr. Tuos kalnus?“ Klausimai kalnuose dažnai yra vizualūs žymenys, kuriuos kūrėjai nurodo kaip vietinius tikslus, bet daugiau nei tai, kaip masto skelbimas. Žiūrėkite tuos kalnus? Jūs galite eiti ten. Žiūrėkite tuos kalnus? Visą kelią atgal? Tai yra didelis mūsų žaidimas.

Matydami tuos kalnus ir sugebėdami keliauti į kalnus, tai yra apsisprendimas su horizontaliuoju. Galimybė važiuoti į horizontą žaidime ir galiausiai pasiekti tolimus atstumus. Dėl Lemtis tie kalnai neegzistuoja; tai nėra atviro pasaulio žaidimas.

Faktiškai, Lemtis yra labai gaudymo žaidimas, žaidėjas įdėtas į nustatytą areną, beveik kaip dubenį. Bet žaidimas yra laisvesnis nei dauguma atvirų pasaulio žaidimų, nes kartu su važiavimo ir gunning judėjimu taip pat yra galimybė laipioti. Vertikalus ir daugiapakopis Lemtis leidžia žaidėjui zip aplink savo mūšio lauką kairėje, dešinėje, bet dar svarbiau aukštyn, žemyn. Kalnai nėra horizonte, jie yra lygiai, o ne matydami, žaidėjui leidžiama laipioti.

Būčiau sužavėtas Lemtis net jei jis pašalino visus demonus iš pragaro, padarė Marsi. Lemtis Visų savo nusikaltimų prieš moralę ir gerą skonį įgyvendinimas yra laisvo judėjimo žaidimas žaidimo formoje. Atvirai kalbant, nuostabu, kaip atlaisvinti jaučiasi žaisti žaidimą Lemtis ir dar svarbiau yra unikalių vaizdo žaidimų savybių, kaip vaizdinės terpės, tyrimas. Tai yra kitas lygmuo. XX a. Italų kalba Futurizmas norėjo perteikti veiksmus ir judėjimą tapyboje ir skulptūroje. Filmas atėjo ir projektuoja faktinį judėjimą ekrane. Dabar turime tokius žaidimus Lemtis kaip kitą meno siekį distiliuoti judėjimo meną.

$config[ads_kvadrat] not found