Kaip „Skyrius“ fiksuotas atviras pasaulis PVP

$config[ads_kvadrat] not found

OP Lnakas!? | Miencraft Lucky Block PVP Lietuviškai w/JustasHH

OP Lnakas!? | Miencraft Lucky Block PVP Lietuviškai w/JustasHH
Anonim

Daugelio žaidėjų valdomame žaidimų pasaulyje žaidėjas prieš žaidėją visada buvo didelis žaidimų kūrėjų prioritetas, nes jie dirba šalia kito didelio projekto. Per daugelį metų ji turėjo daug formų ir formų, pradedant nuo tradicinio „arenos stiliaus“ multiplayer Halo prie atviro pasaulio daugelio žaidėjų, kurie randami dideliuose MMO šauliuose DayZ - tai yra kažkas, ko daugelis, daugelis žmonių norėjo tikėti.

Atgal 2012 m., Atvirasis pasaulis DayZ buvo nauja koncepcija, kuri daugelį žaidėjų sugriovė į zombių apokalipsę ir sugebėjo nužudyti ar padėti vieni kitiems. Iš pradžių rezultatai buvo fenomeniniai. Žaidėjai patyrė savo patirtį, padėjo vieni kitiems išgyventi ir gauti geriausią grobį - bet po kelių mėnesių po to, kai prasidėjo koncepcija, jis greitai pradėjo suskilti. Žaidėjai pradėjo žudyti vieni kitus dėl linksmumo žaidime, nuvažiavę į vietas, kuriose nauji žaidėjai gaudavo be įrankių juokdamiesi. Šis elgesys paskatino „šaudyti į akį“ taisyklę, kuri buvo pirmoji mintis daugelio žaidėjų mintyse, kai susidūrė su kitais išgyvenusiais žmonėmis, taip sugadindama unikalaus daugelio žaidėjų pasaulio galimybes DayZ siekė. Gone buvo draugiškos patirties ir žaidėjų, kurie kartu siejasi, dienos, ir atėjo dienos, kai visi buvo banditai dėl linksmumo ar kito didžiojo „YouTube“ vaizdo. Visi žinojo, kad banditizmas ir išdavystė buvo žaidimo formulės dalis, tačiau jie nebuvo vienintelis kelias, kurį tikėjosi kurti komanda.

Nuo tada buvo išleista daug panašių pavadinimų ir modų: H1Z1, Infestacija: išlikusieji, ARMA 3: DayZ ir dar daugiau - bet nė vienas neįvykdė užduoties atnešti į rinką užbaigtą atvirą pasaulinį žaidimą, kuris skatina sąveiką be žudymo.

Ateik šiais metais, Skyrius gali tai pakeisti.

Nustatyta po apokaliptinio Niujorko po viruso protrūkio, Skyrius nukelia jus į miegamojo agento, kuris buvo aktyvuotas kaip paskutinė gynybos linija, batus. Jis užpildytas bendradarbiaujančiais žaidimais, drungiomis misijomis, padengtais koviniais ir vėsiomis programėlėmis, tačiau geriausia apie žaidimą iki šiol yra žaidimo „Dark Zone“ srityse.

Netoli žemėlapio, tamsios zonos buvo vietovės, kuriose vyriausybė bandė karantiną užkrėstus virusus, kol jie išplito per Niujorką. Tačiau po izoliavimo nepavyko, kariuomenė ir gyventojai greitai evakavo - palikdami visus savo įrankius. Žaidime šios zonos yra geriausios vietos ir vienintelė žinoma vieta, kurioje galite įsitraukti į žaidėjų ir žaidėjų kovą.

Tamsoje zonoje jūsų pagrindinis tikslas yra pasiimti plėvelę iš įvairių dėžių, išsklaidytų aplink sritį, ir ištraukti jį sraigtasparniu. Sugavimo? Kiti žaidėjai gali jus nužudyti ir paimti visus sunkiai uždirbtus įrankius. Natūralu, kad maniau, kad tai leistų žaidėjų bendruomenei, kuri tiesiog šaudytų į akį, bet rezultatai iš tikrųjų buvo visiškai priešingi mano žaidimo beta klientui, kuris paskatino vieną iš geriausių multiplayer patirties per pastaruosius kelerius metus.

„Ubisoft“ aiškiai pajuto būtinybę vengti panašios situacijos DayZ tapo ir įdėti keletą protingų dizaino gudrybių Skyrius kad darbo patirtis būtų maloni. Pirmasis iš jų yra „Rogue“ protokolas, kuris tarnauja kaip Bounty sistema tamsoje zonoje. Kai atvirai atakuosite kitą žaidėją, būsite pažymėti kaip „Rogue“. Tai iš esmės taps jūsų nugarą taikiniu kiekvienas kitas žaidėjas tamsoje zonoje, kuri jus susitinka per ribotą laikotarpį, kuris gaus atlygį už jus užmuštą. Kaip tikėtasi, tuo daugiau žaidėjų, kuriuos nužudysite, tuo didesnė bus jūsų bounty - galų gale žaidimas jums taps manhunt taikiniu, kuris visų žaidėjų žemėlapyje pažymėtas kaip zonos tikslas. Buvau sąžiningai nustebęs tuo, kaip veiksmingas „Rogue“ protokolas buvo žaidėjų tikrinimas tamsoje zonoje. Ji ne tik išlaikė didžiąją dalį žaidėjų nuo manęs atviro įsitraukimo, bet taip pat užtikrino, kad tie, kurie padarė didelę riziką (ir atlygį) už tai.

Kaip Likimas, Skyrius taip pat leidžia susitarti su draugais ir bendrauti per balso pokalbį - bet taip pat leidžia jums ir jūsų draugams bendrauti su visais kitais žaidėjais pasaulyje per atvirą artumo balsu pokalbį. Rezultatas - įtempta keletas balso ryšio momentų, kai žaidėjai stengiasi nuspręsti, ar jie nori būti draugais ar priešais, o tai yra gražus liudytojas kiekvieną kartą. Turėjau daugybę susitikimų su žaidėjais, kurie baigėsi valandų draugystėje, kai nuvyko į Tamsiąją zoną, ir daugybė susitikimų, kurie taip pat baigėsi man, tapo manhunt taikiniu, kurie buvo linksmi ir intensyvūs, nesvarbu, kaip jie grojo.

Be to, svarbu pažymėti, kad „Dark Zones“ yra tik dalis patirties, siūlomos Skyrius - bendradarbiaujant su misijomis ir visa istorija, kuri bus žaidimo pagrindas. Bet jei šito savaitgalio beta testas yra bet koks požymis, žaidėjo ir žaidėjo dalis gali būti geriausia viso paketo dalis. Nors Skyrius neabejotinai nėra puikus atviro pasaulio daugialypės žanro kūrinys, jis tikrai yra žingsnis teisinga kryptimi žaidėjui prieš žaidėją kovojant dėl ​​tamsios zonos.

$config[ads_kvadrat] not found