Interviu su ribotais skaičiavimais dėl skaitmeninio fizinio kūrimo

$config[ads_kvadrat] not found

Paradise or Oblivion

Paradise or Oblivion
Anonim

Kai „Limited Run Games“ Josh Fairhurst priėmė sprendimą išleisti savo „Vita“ titulą Pažeidimas ir aiškumas praėjusių metų spalio mėn. kasetėje jis buvo sukurtas iš noro išsaugoti kažką, ką sukūrė. Jis nesitikėjo, kad „Sony“ apleistų nešiojamųjų kompiuterių gerbėjai, atrodo, buvo beprotiški dėl naujos paramos fiziniams išleidimams.

„Fairhurst“ ir bendrai įkūrėjas Douglas Bogartas buvo parduoti. „Limited Run“, kuris po jo pavadinimo siūlo vieną kartą tik mažus skaitmeninių žaidimų partijos spaudinius, dar neturėjo įrodyti, kad jis yra sukurtas fizinis žaidimų leidėjas. Ir Pažeidimas ir aiškumas „Fairhurst“ nukreiptas pirmasis leidimas 2013 m.

„Fairhurst“ ir „Bogart“ neturėjo jokios idėjos, nesvarbu, ar būtų sukurtas tik skaitmeninis žaidimas, turintis paveldėto produkto statusą. Kada Pažeidimas ir aiškumas parduotas, ribotas leidimas išparduotas po dviejų valandų.

„Mes atlikome nedidelį spausdinimą, kad galėtume išbandyti vandenį ir pamatyti, kaip šis žaidimas būtų daromas“, - sako „Fairhurst“, turėjęs pradinę „Limited Run“ idėją. „Retro City Rampage“ Kūrėjas išleido fizinį PS4 leidinį tais metais.

„Tai mums buvo neįtikėtinai šokiruojantis“, - sako jis. „Mes manėme, kad užtruksime savaites, kad parduoti, ir jis išparduodavo.“

Atrodė, kad „Limited Run“ gali veikti kaip koncepcija - žaidėjai norėjo mokėti už ribotą skaitmeninių skaitmeninių pavadinimų leidimą. Ir tai yra Vita žaidimas Pažeidimas ir aiškumas „Fairhurst“ Šiaurės Karolina įsikūrusi „Mighty Rabbit Studios“ buvo perkelta į PSN tik prieš kelis mėnesius, todėl paklausa buvo dar didesnė.

„Tuomet visi sakė:„ Vita mirė, niekas nenori Vita žaidimų. “Mažmeninės prekybos parduotuvės pašalino„ Vita “žaidimus iš savo akcijų“, - sako „Fairhurst“. „Mes tikrai nemanėme, kad mes turėtume tokį sėkmės lygį - per dvi valandas šie lūkesčiai buvo sugriauti.“

Nors ribotas leidimas šiuo metu skelbia tiek PS4, tiek Vita žaidimų fizinius leidimus gana vienodai (kai kurie, pavyzdžiui, „Oddworld“: naujas „n“ skanus ir Octodad, buvo parduotos abiejose platformose), pastaroji dažnai yra didesnė paklausa.

„Daug kartų tai yra mūsų„ Vita “žaidimai, kurie parduoda itin greitai“, - sako „Fairhurst“. „„ Vita “gerbėjai iš tiesų yra alkani daugiau žaidimų ir daugiau fizinių leidinių, ir niekas iš tikrųjų jų tarnauja. Taigi mes galėjome į tai patekti. “

Atsižvelgiant į bendrovės pardavimų statistiką, tarptautinis kainų skirtumas tarp PS4 ir „Vita“ labai skiriasi.

„Pavyzdžiui, daugelis Pietų Amerikos šalių yra labiau linkusios į„ Vita “, - sako Bogartas. „Kiek PS4 kainuoja palyginti su Vita sąnaudomis, yra tai, ką žmonės man pasakė. Taigi perkate daugiau „Vita“ žaidimų. “

Fairhurst sutinka.

„Mums pavyko iš tikrųjų susisiekti su„ Vita “gerbėjais taip, kad nemanau, jog yra kitų leidėjų“, - sako jis. (Atsižvelgiant į ribotą „Run Run“ statusą, kitos žaidimo bendrovės gali gerai atkreipti dėmesį į modelį.)

Pavadinus tokius kaip „Ribotas važiavimas“, gali būti lengva supainioti įmonės išsaugojimo filosofiją su kažkuo, kas šiek tiek daugiau komercinės. Iki praėjusios savaitės Shadow Complex Remastered PS4, kiekvienas paskelbtas pavadinimas kiekvienoje konsolėje buvo nuo 2000 iki 3000 egzempliorių, tačiau sąmoningai mažai pakraunama inventoriaus paklausa padidėja arba trūksta jo. (Šešėlių kompleksas turėjo 7 000 kopijų, prieš jas išpardavus.)

Vietoj to, „Fairhurst“ sako, kad tai tik logistikos reikalas - kadangi „Limited Run“ turėjo daugybę mažų pavadinimų leidinių, tačiau išlaikant atsargines dalis, įmonė gali tapti pražūtinga. užsakovų užsakymas.

„Jei turėtume nuolat grįžti į„ Sony “, kad galėtume pertvarkyti daiktus, galiausiai mes pasiektume tokį tašką, kuriame mes turėtume tiek daug atsargų, kad žmonės nebepirkau, kad mes nusipirktųme neparduotame inventoriuje, kaip THQ padarė su uDraws “, - sako jis.

Dar svarbiau yra tai, kad leidimas baigtas ir pereinama prie kito žaidimo reiškia, kad leidėjas gali gauti daugiau pavadinimų, ir tikriausiai nėra pakankamai žmonių, kad būtų galima pateisinti bet kokį vieną žaidimą. „Fairhurst“ naudoja Pažeidimas ir aiškumas pavyzdžiui.

„Nėra daug žmonių, kurie būtų pasakę:„ Ei, aš iš tikrųjų noriu šio dalyko “, - sako jis. „Tai toks keistas būtinas blogis, leidžiantis išsaugoti kai kuriuos iš šių mažesnių pavadinimų.“

Mokymosi visą gyvenimą žaidėjai „Fairhurst“ ir „Bogart“ taip pat nemėgsta visos skaitmeninės ateities idėjos, kai įmonės gali rinktis žaidimus iš internetinių prekybos vietų, kai tik jie nori, ar dėl kokios nors priežasties. Svarbiausias to pavyzdys pastarojoje atmintyje yra Konami nekaltai traukiantis P.T. iš PSN, kai staiga ištraukite kištuką į Hideo Kojima Silent Hills perkrauti 2014 m., tačiau yra daug kitų.

„Kai žaidimai bus pašalinti, jie išėjo amžinai, jie išnyksta iš eterio, sako Fairhurst. „Vienintelis būdas juos gauti yra tuo atveju, jei anksčiau juos nusipirkote, galite juos parsisiųsti iš naujo tam tikrą laiką - kai kuriais atvejais tai visam laikui, bet kai kuriais atvejais ne.“

Jis cituoja Scott Pilgrim Versus Pasaulis, „Afterburner Climax“ ir įdomu, kad PS4 žaidimas bus paminėtas Speakeasy.

“ Speakeasy yra žaidimas, kurio niekas nežinojo. Jis gavo labai blogų atsiliepimų, ir jis taip greitai išnyko, kad niekas net nežinojo, kad tai buvo, - sako Fairhurst.

Speakeasy Trumpą egzistavimą sudarė vienas mėnuo, kai jis buvo pateiktas kaip PS4 atsisiuntimas, kol kūrėjai buvo priversti kreiptis į teismą ir žaidimas buvo ištrauktas.

„Tai visam laikui“, - sako Fairhurst. „Negalite jį perkrauti. Vienintelis būdas, kaip jis egzistuoja, yra 300 PS4 konsolių, kurios iš tikrųjų jį nusipirko. Ir žaidime galėjo būti gauti blogi įvertinimai, bet dabar jie prarasti. “

„Niekas niekada negalės sužinoti, kaip blogai tai buvo“, - sako Bogartas.

Taigi žaidimo išsaugojimas ir istorija yra vienas iš riboto veikimo principų; „Fairhurst“ sako, kad jis visus savo senus žaidimus išlaikė per daugelį metų.

„Aš vis dar turiu savo kopiją Ducktales kad aš žaidžiau, kai buvau trys mano NES, - sako jis. „Kadangi mano žaidimai egzistuoja, kaip faktiniai fiziniai produktai konsolėje yra tarsi svajonė, kurią turėjau kaip vaikas. Aš nupiešiau suklastotus viršelius, skirtus paruoštiems žaidimams - tai yra ypatingas dalykas. “

Kitas „Limited Run“ požiūrio aspektas paprasčiausiai kyla iš noro padėti kitiems kūrėjams, ypač žaidimų atveju, kas nors išpylė savo širdį tik ignoruodamas.

„Kartais yra du broliai, kurie žaidžia, ir jie beveik nepadarė pinigų, kai jis buvo išleistas skaitmeniniu būdu“, - sako „Fairhurst“. „Arba vaikinas ir jo žmona, kurių žaidimas nebuvo gerai. Ir jie yra labai geri žaidimai, jie yra tik žaidimai, kurių niekas nerado, kad jie pateko į prarastą „shuffle“.

Tokiomis aplinkybėmis „Limited Run“ pradeda eiti per įprastą leidybą.

„Šie pasakojimai kalba su mumis, nes buvome ten kaip kūrėjai“, - sako „Fairhurst“. „Išbandėme žaidimą ir visiškai ignoravome“.

Kalbant apie perspektyvių žaidimų, kuriuos reikia pasirašyti, pasirinkimą, tai paprasčiausias dalykas. Nors keletas kūrėjų susisiekė, nes „Limited Run“ įgijo traukos, „Fairhurst“ ir „Bogart“ taip pat eina po kompanijų, atsakingų už žaidimus, kuriuos jie mėgsta. Paprastai tai leidžia greitai susitarti.

„Paprastai susisiekus su kūrėjais tiesiog kalbu apie savo meilę šiam žaidimui. Noriu, kad jie žinotų, jog aš ne tik bandau tai padaryti už pinigus, ar pasinaudoti tuo, ką jie praleido savo laiku “, - sako„ Fairhurst “. „Noriu, kad jie žinotų, jog iš tikrųjų myliu jų atliktą žaidimą - nesu su jumis susisiekiu, nes noriu uždirbti pinigus iš savo darbo“.

Tiesą sakant, šių metų „E3“ metu „Sony“ sakė „Limited Run“, kad kai kurie kūrėjai, kuriuos jie paskelbė, išleido gerokai daugiau pinigų, nei fiziškai.

„Man patinka išgirsti, nes tai reiškia, kad mes jiems padėjome“, - sako Fairhurst. „Padėjome jiems paversti savo žaidimo pelningumą.“

Kai kuriais atvejais „Vita“ leidiniai sudarė visas dizainerių kūrimo išlaidas.

„Tai visiškai pateisina šio uosto vystymąsi, o tada kai kurie“, - sako Fairhurst. "Tai puiku."

Bendrovė, kurioje nėra jokių lėtėjimo požymių, taip pat yra laimėjimas žaidėjams.

$config[ads_kvadrat] not found