„Battlefield 1“ atidarytas beta šou parodo, kad žaidimas yra išjungtas į perspektyvų startą

$config[ads_kvadrat] not found

ВЕСЕЛЫЙ BATTLEFIELD 5 #1

ВЕСЕЛЫЙ BATTLEFIELD 5 #1
Anonim

Šią savaitę atvira beta versija Battlefield 1 atvyko į kompiuterį, „Xbox One“ ir „PS4“. Ši. T Battlefield franšizė ironiškai ėmėsi žingsnio atgal, nardydama į I pasaulinio karo konfliktą. Tačiau šis žingsnis atgal yra žingsnis į priekį visai franšizei.

Ant paviršiaus, Battlefield 1 jaučiasi lygiai taip pat, kaip ir jo pirmtakai. Jūs turite keturias atskiras klases, kurios kiekvienam atneša unikalų ginklų klasę ir įrankių rinkinį, kad galėtų atlikti tam tikrą vaidmenį.

Šį kartą užpuolimo klasė yra artimojo ketvirčio ir kovos su transporto priemone kovotojai, turintys prieigą prie mašinų šautuvų, šautuvų, AT ginklų ir kelių skirtingų granatų tipų. Vėlgi parama yra šaudmenų platintojas vietoje, turintis prieigą prie lengvųjų mašinų šautuvų ir šaudmenų dėžių, o medicininis vaidmuo dabar turi specialią klasę su prieiga prie DMR ir atgaivinti įrangą. Didžioji dalis, kiekviena iš šių klasių jaučiasi tokia pati, kaip anksčiau.

Viena klasė, kuri jaučiasi kitaip, yra skautai. Į Battlefield 1 skautai turi vadinamąjį mirtiną vektorių, o tai reiškia, kad jie yra labai veiksmingi, kai jie yra vidutiniškai nuo tikslo. Artimoje ir tolimoje aplinkoje jų veiksmingumas smarkiai sumažėja - bet, kaip rezultatas, aš nuosekliai judėjau žemėlapyje, kad galėčiau likti optimaliame diapazone. Nors tai tikrai nenustato idėjos, kad snaiperiai stovėtų ant konkretaus kalno, tai daro įtaką klasei.

Dar įdomiau yra įdiegti atskiras transporto priemonių klases vietoj Inžinierių klasės. Vietoj specialios klasės su taisymo degikliu, Battlefield 1 nudegina jus į transporto priemones, kurios yra tos transporto priemonės klasės. Lėktuvų atveju jūs sugrįšite kaip pilotas, o rezervuarams - kaip tanklaivis. Tiek tanklaiviai, tiek pilotai apsiriboja nedidelės žalos karbine, šonine kilpa ir įrankių rinkiniu, leidžiančiu jiems pataisyti savo specifinę transporto priemonę - tai daro juos stipriomis transporto priemonėje, bet labai silpna už jos ribų.

Pilotai ir tanklaiviai taip pat turi galimybę pataisyti savo automobilį, kai jie yra skrydžio metu - atkuriant maždaug 20 procentų savo transporto priemonių sveikatos ir kiekvieną sėkmingą remontą. Tačiau jie paliekami atviri atakoms, nes jie negali šaudyti ar judėti nepertraukiant remonto. Iš esmės, Battlefield 1 atrodo, kad atlygina žaidėjus, kurie šį kartą žaidė savo automobilį, užuot nubaudę už tai, kad jie prilipo prie vieno, ypač per rungtynes.

Atvirame beta versijoje šie pakeitimai tikrai stebuklai transporto priemonių ir pėstininkų kovose, užkertant kelią žaidėjų perkėlimui į automobilius ir iš jų, kaip jie mano. Vietoj to, jūs turite žaidėjų, kurie skiria pėstininkų ar transporto priemonių palaikymo vaidmenį, o tai padeda patikimesniu būdu pakeisti kovą tarp žaidėjų vietoje ir žaidėjų. Sujunkite tai su naujais įvažiavimo ir išvykimo animacijomis, pateiktomis visoms transporto priemonėms, ir jūs turite daug geresnį žaidimo kontūrą žaidėjams, norintiems mėgautis transporto priemonių kovomis, ir pėstininkai, kurie nori nerimauti dėl kitų priešų įtraukimo į žemę.

Atviro beta versijos metu mes taip pat gavome naujos dinamiškos meteorologinės sistemos skonį Battlefield 1 Žemėlapiai. Dinamiško oro įvedimo idėja buvo tiesiog pakeisti žaidėjų mūšio lauką, kuris nuosekliai keičia kiekvieną žaidimą, ir nors aš prisipažinsiu, kad turėjau abejonių, sunku ne įvertinti sistemos veikimą.

Žemėlapyje, esančiame atvirame beta, Sinajaus dykumoje, dinamiška meteorologinė sistema gali įvesti smėlio audros visame žemėlapyje. Kiekvienas iš jų turi skirtingo sunkumo laipsnį, o tai reiškia, kad patirsite viską nuo mažesnių audrų, kurios šiek tiek mažina tolimą matomumą, iki sunkių smėlio audros, kurios gali užkirsti kelią jums matyti 5 pėdas prieš jus. Tačiau geriausia, kad jie atsitiktinai atsitiktų atsitiktinai, o tai reiškia, kad niekada nežinote, kada juos laukti rungtynių metu.

Radau, kad šie smiltainiai yra mano priešas ir mano sąjungininkas, priklausomai nuo to, ką bandžiau įvykdyti mūšio lauke. Dėl kelių žaidimų, kuriuose skraidiau lėktuvuose, jie mane nusivylė, nes jie trukdė mano efektyvumui, bet dėl ​​kelių žaidimų, kuriuos žaidžiau ant žemės, aš negalėjau gauti pakankamai jų, nes jie padėjo man siekti tikslo. Tai įtikinama sistema, padedanti žemėlapiams jaustis dinamiškiau.

Svarbu pažymėti Battlefield 1 atviras beta versijas patiria kai kurių „Xbox One“ ir „PS4“ našumo problemų, būtent smėlio audros ir kai aplink jus sunaikinamos kelios transporto priemonės. PS4 kadrų dažnio lašai buvo nepakankami, kad sužlugdytų mano patirtį - tačiau kelis kartus tai buvo sunku matyti variklio chugą intensyvaus kovos scenarijaus metu.

Nepriklausomai nuo Battlefield 1 atvirame beta versijoje rodomi tam tikri reikšmingi patobulinimai Battlefield formulę, kuri buvo labai reikalinga. Išjungus ginklus, diegiant dinamiškas ginklų sistemas ir keičiant transporto priemones, visi jaučiasi gerai apgalvoti ir įgyvendinami šiuo metu atliekamame kūrinyje. Beje, yra keletas dalykų, pvz., Dinamiškas oras, smalsu matyti visą žaidimą - o Sinajaus dykumas gali padaryti puikų darbą kurdamas orų modelius, kurie jaučiasi gerai nuo žaidimo perspektyvos. likusius žemėlapius paleidimo dieną.

Dabar, Battlefield 1 jaučiasi gerai ir mus su malonumu nugrimzdo į pirmąjį pasaulinį karą.

$config[ads_kvadrat] not found