Tyrimas dėl virtualios realybės emocinės galios galėtų pakeisti žurnalistiką

$config[ads_kvadrat] not found

E. mokymo medžiagos rengimo metodika. Pirmoji pažintis su VMA Moodle

E. mokymo medžiagos rengimo metodika. Pirmoji pažintis su VMA Moodle

Turinys:

Anonim

Dviejuose naujuose tyrimuose, kuriuose naudojama virtuali realybė, galima teigti, kad skaitmeninis žingsnis į kito asmens batus gali žymiai padidinti empatiją kito asmens situacijai, palyginti su žiūrint naujienų transliaciją ar skaityti naujienų ataskaitą.

Siekdama geriau suprasti psichologinį VR poveikį tiems, kurie jį naudoja, Stanfordo universiteto mokslininkai atliko du atskirus tyrimus, kuriuose buvo parodyta, kad VR patirtis „Tapimas benamiais“ (žr. Toliau pateiktą vaizdo įrašą). Septynių minučių trukmės interaktyvus filmas kai kurie iš 560 dalyvių pardavė baldus savo virtualiame bute, nes jie stengėsi mokėti nuomą ir rasti prieglobstį viešuoju transportu.

Dviejų mėnesių eksperimentų pora (viena buvo naudojama trumpalaikiam poveikiui ir kitam ilgalaikiam poveikiui išmatuoti) parodė, kad patyrę subjektai labiau linkę kurti „ilgalaikius teigiamus požiūrius“ į benamius.

  • Pirmajame tyrime 82 proc. VR vartotojų pasirašė peticiją, kuria remiamas įperkamas būstas, palyginti su 67 proc. Žmonių, skaitančių istoriją.
  • Antrajame tyrime nustatyta, kad 85 proc. VR subjektų, pasirašiusių peticiją, palyginti su 66 proc. Žmonių, dalyvavusių dvimatėje patirtyje.

Tyrimai buvo paskelbti žurnale PLOS ONE Ketvirtadienį ir vadovavo Stanfordo absolventas Fernandas Herrera. Ji mano, kad tai yra svarbus pirmas žingsnis siekiant suprasti, kaip VR paveikia žmones trumpuoju ir ilguoju laikotarpiu.

„Kitų VR perspektyva išgyvena daugiau empatijos ir prosocialinio elgesio žmonėms tuoj pat po to, kai išgyvena patyrimą ir laikui bėgant, lyginant su tiesiog įsivaizdavimu, kas būtų kažkas kito kelyje,“ sakė Herrera pareiškime, išleistame tyrimą. „Ir tai yra įdomi išvada.“

Virtuali realybė: gali būti pavojus sveikatai

„VR“ jau keletą metų buvo „empatijos mašina“. Technikos verslininkas Chris Milk pirmą kartą sukūrė terminą 2015 m. TED pokalbyje, tačiau jo psichologinio poveikio tyrimai buvo atlikti tik neseniai.

Birželio aukštųjų ir salų universiteto mokslininkų paskelbtame dokumente nustatyta, kad kartu su psichologine intervencija VR turi „tikro teigiamo elgesio pokyčių įvairiose psichikos sveikatos sąlygose“. Ir atskiras Stanfordo tyrimas rodo, kad technologija gali tarnauti kaip galinga švietimo priemonė vaikams.

Šią naudą nulemia nežinomi pavojai sveikatai, kuriuos gali sukelti ilgas VR naudojimas. Net ir minėtas Stanfordo tyrimas pripažįsta, kad „ilgalaikis VR poveikis vaikų sveikatai ir smegenų vystymuisi yra neaiškus.“ Prekyboje esančios VR ausinės, kaip ir HTC Vive, įspėja, kad technologija gali sukelti „padidėjusį širdies susitraukimų dažnį, kraujospūdžio šuolius, panikos priepuoliai, nerimas, PTSD, alpimas ir kiti neigiami padariniai. “

Virtuali realybė: ar ji gali būti naudojama klaidingumui?

Ankstyvieji tyrimai parodė, kad VR gali būti naudojamas geram naudojimui. Tačiau faktas, kad jis gali turėti tokį ilgalaikį emocinį poveikį, taip pat yra subrendęs nežmoniškam naudojimui.

Herrera tyrimas įrodo, kad žmonės labiau linkę veikti VR pasakojimo metu nei skaityti straipsnį ar žiūrėti kažką ekrane. Tai galėtų būti panaudota siekiant netinkamai informuoti masę su suklastotais pranešimais apie išpuolius ar protestus, kurie gali sukelti pražūtį.

VR sistemas, pvz., „Oculus Go“ ir „Google Daydream“, technologija tampa prieinamesnė. Vartotojai nebėra reikia nusipirkti $ 1,000 kompiuterį, kad galėtumėte pagirti savo $ 500 ausines.

Kadangi ši technologija tampa visur plačiau, administratoriams ir vyriausybės pareigūnams reikės atsakyti į klausimus apie netikrų naujienų ir sveikatos pavojų. Visų pirma, jei ketiname VR padaryti iš nepagrįstos arkadinės sistemos į kažką panašaus į lentyną klasėse.

Anotacija

Virtuali realybė (VR) vis dažniau vadinama „galutine empatijos mašina“, nes ji leidžia vartotojams bet kokiu atveju patirti bet kokią situaciją. Tačiau empiriniai įrodymai, patvirtinantys teiginį, kad VR yra veiksmingesnis būdas empatijai išprovokuoti nei tradicinis požiūris, yra ribotas. Buvo atlikti du eksperimentai, siekiant palyginti trumpalaikį ir ilgalaikį tradicinės perspektyvos užduoties ir VR perspektyvų priėmimo užduoties poveikį (1 tyrimas) ir ištirti technologinio panardinimo vaidmenį, kai kalbama apie skirtingų tipų tarpininkavimą. perspektyvų priėmimo užduotys (2 tyrimas). 1 tyrimo rezultatai rodo, kad aštuonių savaičių metu abiejų sąlygų dalyviai pranešė, kad jausmas yra empatiškas ir panašiais tempais susietas su benamiais, tačiau VR benamiai dalyvaujantys dalyviai turėjo daugiau teigiamų, ilgalaikių požiūrių į benamius ir pasirašė peticija, teikianti paramą benamiams gerokai didesniu tempu nei dalyviai, atliekantys tradicinę perspektyvą. 2 tyrime lyginamos trys skirtingų tipų perspektyvų priėmimo užduotys su skirtingais panardinimo lygiais (tradicinis ir stalinis kompiuteris prieš VR) ir kontrolės sąlyga (kai dalyviai gavo informaciją apie benamius). Rezultatai rodo, kad dalyviai, atlikę bet kokio tipo perspektyvų priėmimo užduotį, pranešė, kad jaustis labiau empatiški ir prijungti prie benamių nei tie, kurie tik gavo informaciją. Pakartojant 1 tyrimo rezultatus, savarankiško pranešimo priemonių skirtumai neatsižvelgiant į bet kokias perspektyvas priimančias sąlygas, tačiau žymiai didesnis VR sąlygoje dalyvavusių asmenų skaičius pasirašė peticiją, kuria buvo remiamas nebrangus būstas benamiams, palyginti su tradiciniais ir mažiau imperatyvios sąlygos. Mes aptariame teorines ir praktines šių išvadų pasekmes.

$config[ads_kvadrat] not found