Kompozitorius Gordon McGladdery Interviu

$config[ads_kvadrat] not found

Beatos virtuvė. Viskas, ko nežinojote apie obuolius, ūkininkės konservavimo patarimai ir gardaus pra

Beatos virtuvė. Viskas, ko nežinojote apie obuolius, ūkininkės konservavimo patarimai ir gardaus pra
Anonim

Autonominis jutimo meridianinis atsakas, arba ASMR, populiariai apibūdinamas kaip „smegenų orgazmas“. Paprastai jis pripažįstamas kaip euforinis pojūtis, kuris jaučiasi kaip dilgčiojimas jūsų smegenyse, ir jis jaučiasi labai keistas ir nuostabus. Norėčiau žinoti: per pastaruosius porą mėnesių aš jau esu užbėgęs dėl garso reiškinių ir „YouTube“ bendruomenės, kuriant vaizdo įrašus, kurie skatina ASMR žiūrovuose.

„YouTube“ vaizdo įrašai „ASMR“ sujungia atmosferą su šiek tiek teatralizmu, taip pat tam tikru techniniu sudėtingumu. Yra įrašymo įrenginiai, kurie imituoja garso krypties komponentą, kartais užregistruoti, kad pasiektų tik vieną ausį vienu metu. Pasirodo, vaizdo žaidimų kūrėjas Gordonas McGladderis taip pat rado kažką unikalaus ASMR, ir jis įtraukė reiškinius į virtualios realybės projektą, vadinamą Fantastiškas užkrėtimas. VR žaidimas leidžia žaidėjams išspręsti aplinkosauginius galvosūkius virtualioje erdvėje, kuri primena PBS švietimą ar rūgštinę kelionę.

Ar galėtumėte šiek tiek pasidalinti savo garso ir muzikos fone?

Ėmiau klasikinį mokymąsi; Aš niekada negalėjau efektyviai perskaityti muzikos ir visada turėjau pažvelgti į mano rankas. Be to, aš grojau gitara ir nieko, ką galėjau gauti nuo šešių metų. Aš pradėjau žaisti su garso inžinerija žaidžiant grupėse universitete, įrašiau savo pirmąjį solinį albumą „prastai“, gyvendamas Pietų Korėjoje po universiteto, tada laimėjau visą stipendiją Vankuverio kino mokyklai, kur pagaliau sužinojau, kaip daryti garso projektavimą ir inžineriją tinkamai. Dabar aš paleisiu „Shell“ „Pit Audio“ Vankuveryje Rogue Legacy, „Parkitect“, Naktis miške, Duelyst, Vikingų komanda, Bunkeriai, Okhlos, ir Wandersong. Mūsų VR pavadinimai yra Fantastiškas užkrėtimas ir Universe Sandbox², ir mes taip pat atliekame visą muziką ir garsą „YouTube“ kanale „Protingesni kiekvieną dieną“.

Kaip pradėjote dirbti su VR žaidimais?

Kai tik sužinojau, koks binauralinis garsas buvo mokykloje, aš pasitraukiau. Tai natūraliai paskatino VR. Mūsų pirmieji „VR“ koncertai iš tikrųjų buvo komerciniai projektai „Hammerhead Interactive“, kurie buvo išvežti iš Jungtinės Karalystės. Mes kūrėme „Thunderhead“, „Boursin“ sūrio ir „Whirlpool“ gabalus. Seksualūs dalykai; iš tikrųjų buvo smagu. Tada dėl savo patirties - nuo pat kaip niekas kitas - mano „Power Up Audio“ draugai mane nukreipė į Northway ir Radial Games, kai jie pradėjo Fantastiškas užkrėtimas.

Kas skiriasi nuo muzikos kūrimo VR?

Mano nuomone, iš anksto sudaryta muzika dažnai nepriklauso VR erdvei. Tai visiškai priklauso nuo abstrakcijos lygio, kurį jūsų pasaulis egzistuoja. Abstraktioje koncepcijoje Audioshield Jei pažodžiui esate dainos viduje, galite išeiti su standartine ne-diegetine muzika - tai reiškia, kad tiesioginis stereo takelis pumpuojamas į kažkieno ausis be spatializacijos. Tačiau, jei jūsų virtualiame pasaulyje yra fizinis, turinys ir svoris, visa muzika turi būti diegeti - tai reiškia, kad ji sklinda iš pasaulio, o simboliai žino apie jo šaltinį. Ne diegetinis rezultatas įterpiantį erdvę nutraukia panardinimą. Aš visiškai nustebau rezultatą Fantastiškas užkrėtimas ir įdėkite jį į pasaulį, kad žaidėjas įvertintų žaidimą, nes jie sukūrė beveik visus žaidimo objektus, skleidžiančius muzikinius tonus, kai bendraujate su jais.

Jūs sakėte, kad ASMR įkvėpė savo garso įrašus VR žaidimui Fantastiškas užkrėtimas. Ar galėtumėte tai išsiaiškinti?

ASMR ir. T Fantastiškas užkrėtimas Koncepcija tikrai papildo vienas kitą, ir aš maniau, kad tai gali būti vertinga ne žaidėjo, bet „Livestream“ ir „YouTube“ auditorijų požiūriu. Žiūrovas gali tiesiog stebėti, kaip žmogus atlieka detalų darbą ramioje, saugioje aplinkoje. Artėjant garso dizainui, aš norėjau išlaikyti tai garso pasirinkimuose, kuriuos ASMR žmonės dažnai naudoja. Pagrindinė atmosfera yra labai statiška, šiek tiek imituojanti pirminio triukšmo ar kambario tonas, kuris yra šiek tiek prieš tradicinį garso dizaino požiūrį į grūdus, nes jis yra nuobodesnis nei įprasta. Interaktyvūs garsai, kuriuos norėjau būti labai jautrūs ir šiek tiek lipni, ir muzikiniai tonai yra minkšti ir nepageidaujami, o jų atsitiktinumas, kai kažkas stato, daro tai, kad niekada nepateksite į griovelį.

Ar manote, kad ASMR yra su VR?

Žinoma! Gali būti, kad „VR“ bus sukurtos konkrečios ASMR programos, ypač dėl to, kad binaurinis garsas yra abiejų laikmenų kuokšteliniai elementai. Daugelis šių - žinoma, rami, bet veiksmingų - ASMR vaizdo įrašų yra pirmoji asmenybė. Vis dėlto manau, kad yra pernelyg didelio slėnio spraga, kurią reikia kirsti, nebent „ASMRtist“ gali būti stipriai išgaunama, todėl tai nėra baisus, ribotas daugiakampis beprotiškas purškimas ant kaktos.

Ką reiškia VR, kuris yra unikalus garsui ir muzikai? Ir ASMR?

VR puikiai dera prie garso dizaino ir stumia muziką į įdomesnes ir kūrybingesnes vietas. Kadangi muzika, kuri yra mažiau abstraktaus žaidimo, turi išeiti iš pasaulio, kad netrukdytų panardinti, tikrai domina, kur mano kolegos tai imsis. Garso dizainui, detalumo lygis buvo nušautas per stogą.Mes nebegalime kontroliuoti, ką mūsų vartotojai sutelks dėmesį, o tradiciniuose žaidimuose ir kino filmuose jūs turite daug daugiau kinematografinės kontrolės, ką laikote svarbiausiu dalyku kambaryje. Kūrėjai suprato, kad viskas turi būti interaktyvi atitinkančioje VR aplinkoje, todėl visiems tiems interaktyviems dalykams reikalingi garsai, kurie yra reaktyvūs, kad nebūtų sąveikaujami su jais, kaip jie sąveikauja su: Kaip sunku yra objektas? Ką jis išmeta? Paprastas rato nuleidimo veiksmas Fantastiškas užkrėtimas reikalaujama, kad šimtai atskirų garso failų būtų pasirinkti iš įvairių įvesties duomenų.

Iš ASMR perspektyvos, VR ir konkrečiai Fantastiškas užkrėtimas suteikia galimybę priimti ir domėtis smulkmenomis. Mano nuomone, vienas iš pagrindinių ASMR principų yra dėmesys nesvarbumui ar pasekmių stoka. VR tai puikiai tinka.

Ar planuojate ateityje eksperimentuoti su VR muzika? Ką dar norite įtraukti į savo muziką eksperimentiškai?

Prie kiekvieno projekto kreipiuosi individualiai, todėl tikrai sunku pasakyti, kas ateis ateityje. VR atveju visuomet bus iššūkis: koks įdomiausias būdas aš galiu traukti muziką į pasaulį? Iš patikimos perspektyvos aš tikrai domina „VR“ garso kompanijos „Two Big Ears“ sukurta geometrija pagrįsta okliuzija ir atspindžiai. Aš taip pat džiaugiuosi, kad galiausiai turiu labai kvalifikuotą darbuotoją Em Halberštadą, kuris tikriausiai jau keletą mėnesių dirbo su manimi, kad netrukdė pora nervų. Dėl bendros sudėties, aš tiesiog noriu dirbti tikrai chill garso takelį. Per pastaruosius trejus metus dirbau su daugeliu tikrai didelės energijos garso takelių ir aš pradėjau gauti šiek tiek roko; „Parkitect“ tai puikiai tinka.

Šis pokalbis buvo redaguotas, siekiant trumpumo ir aiškumo.

$config[ads_kvadrat] not found