An Evaluation of Fallout New Vegas' DLC
Į Fallout 4, atsiskaitymų mechanikas leidžia žaidėjams įsikurti savo gyvenvietes ir apgyvendinti juos su gyventojais. Tikslas - suteikti žiūrovams kūrybiškumo jausmą dykvietėje, tačiau tai yra kažkas, kas nebuvo visiškai išpopuliarinta.
Man patinka atlikti gyvenvietes Fallout 4. Mano žaidimo metu aš sukūriau tai, kas jaučiau šimtus pastatų, ir pasirūpinau, kad mano gyventojai priskirtų tam tikras pareigas. Aš netgi nuvažiavau tiek, kad suteikčiau jiems užsakymų pagal savo vaidmenis. Jis galiausiai pasiekė tašką, kur turėjau priversti save žaisti istoriją, nes aš negalėjau nustoti kurti naujų miestų savo tautai. Tačiau, kai laikas buvo tęsiamas, ir aš nuolat steigiau naujas sritis, mechanikas pradėjo stalti - ir dulkių dirbtuvės DLC papildymai nedarė daug pagalbos.
Kada Fallout 4 pirmą kartą pristatė atsisiunčiamo turinio planus, daugelis žaidėjų laukė naujų istorijų, simbolių ir žaidimų mechanikos.Mes grįžome į Mechanistą, kad galėtume tikėtis, kad duobės kovoja iš „Wasteland Workshop“ papildomo ir paslaptingo „Far Harbour“ viliojimo. „Automatron“ ir „Far Harbour“ tikrai pristatė - tačiau „Wasteland Workshop“ pradėjo baisią tendenciją, kuri mane nusiminusi ir sumaišė pagal tai, kaip komanda paprastai susidūrė su atsisiunčiamu turiniu.
„Bethesda“ kūrėjas, kaip visuma, yra gerai žinomas dėl dėmesio detalėms su pasakojimais ir tęsiant kiekvieno žaidimo pradžią. Su abiem Fallout 3 ir Elder Scrolls V: Skyrim Todd Howardas ir jo komanda pristatė puikius naratyvus, kad žaidėjai galėtų ištirti, kartu su daugybe naujų mechanikų ir žaislų.
Paimkite Fallout 3 Pavyzdžiui, pagrindinis dėmesys buvo skiriamas pagrindiniam žaidimo pasakojimui išplėsti per „Broken Steel“ ir pristatant sudėtingas istorijas žaidėjams, norintiems patirti operacijos „Anchorage“, „The Pitt“, „Point Lookout“ ir „Mothership Zeta“ patirtį. Kiekvienas DLC skyrius numatytas Fallout 3 turėjo kontekstą didesnėje visatoje, tuo pat metu turėdamas savo pasakojimo vertę. Tačiau parsisiunčiamas turinys Fallout 4 nesijaučia taip.
Nors „Automatron“ ir „Far Harbour“ tikrai turi vertę iš pasakojimo, įvairūs „Wasteland Workshop“ papildymai jaučiasi kaip išsekimas. Kiekvienas iš šių DLC gabalų prideda įvairius susitarimus ir ypatybes gyvenvietės pastato mechanikui, kuris iš pradžių buvo reklamuojamas kaip „visiškai neprivalomas“, todėl pusė DLC jaučiasi nesvarbi.
Per visą savo patirtį dirbant su originaliu dekaterijos dirbtuvės „DLC“, „contraptions“ ir naujausiu skliautų pastato papildymu aš negalėjau padėti, bet galvoti apie tai, kas galėjo būti Bethesda pasirinko dirbti kartu su naratyvine struktūra.
Paimkite naujausią DLC, pavyzdžiui, „Vault-Tec“ dirbtuvę. Visą laiką dirbsite kurdami savo skliautą ir galėsite atlikti bandymus su savo gyventojais. Tačiau nėra pasakojimo ar dialogo, kuriame būtų ištirta iš tikrųjų nesuprantama skliautų eksperimentų prigimtis arba „Vault-Tec Corporation“ susukti tikslai. Kiekvienas iš jų yra vertingas ir įdomus Nukristi visatos, mes taip retai susipažįstame su žaidimu.
Toks pilnas naratyvo trūkumas dykumos dirbtuvėse, kurios leidžia jiems jaustis taip nepriekaištingais ir neįdomiais žaidėjams, būtent todėl, kad jie tiesiog jaučiasi įsišakniję, o ne sukonstruoti taip, kad jie prasmingai įsitaisytų į žaidimą. Sujunkite, kad Bethesda dar turi išspręsti daugelį problemų, kurios vis dar trukdo žaidėjams dėl atsiskaitymo režimo apskritai, ir jūs tiesiog negalite padėti, bet įdomu, kas vyksta kiekvieno projekto lentos fazėje.
Mes tikimės geriau iš Bethesda, remiantis jų istorija Nukristi franšizės ir RPG dizainas apskritai. Jau daugelį metų jie sukūrė pasaulius, kurie yra laikomi geriausiais pramonėje. Deja, Fallout 4 atrodo, kad žengė žingsnį atgal nuo šio kūrybiškumo, kuris, tikimasi, bus pašalintas artėjančiu „Nuka World“ išlaisvinimu šį rudenį.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
Kaip gauti „Volkswagen“ atsiskaitymo pinigus
Jūs tikriausiai girdėjote, kad „Volkswagen“ antradienį, be abejo, buvo blogiausia įmonės istorijos diena. Pliusas? Tai buvo gerų dienų ženklas beveik 500 000 amerikiečių, kurie turi dyzelino TDI Volkswagens. „Volkswagen“ mokės apie 15 mlrd.
„ReCore“ žlugęs tyrimas yra potencialus potencialas
„Comcept“ ir „Armatūra“ čia tikrai nukrito.