„ReCore“ žlugęs tyrimas yra potencialus potencialas

$config[ads_kvadrat] not found

Kraujo tyrimas atskleidžiantis informaciją apie ligas _2010-05-09.mpg

Kraujo tyrimas atskleidžiantis informaciją apie ligas _2010-05-09.mpg
Anonim

ReCore yra šiek tiek šiurkštus aplink kraštus. Nuo savo išleidimo, žaidimas gavo sumaišytas nuomones, kad cituoti kai buggy veiklos, nenuoseklus dizaino ir kitų problemų - bent "Xbox". Kaip bendrai sukurtas Vakarų ir Japonijos projektas, gali būti, kad ji tiesiog negauna pakankamai paramos, palyginti su, tarkim, Gears of War 4. Taip pat įmanoma, kad keletas komandų susidūrė su tam tikrais sunkumais. tai yra žaidimas, kuriame galite pasakyti, kad viskas, ką jie turėjo, nepaisant to, kad jie buvo reikalingi, nepaisant to, kad jie yra labai sudėtingi, nepakito.

Jo sidabro pamušalas taip pat yra didžiausia tragedija - apkrovos laikas yra absoliutus nužudymas. Su buvusiu Metroid Prime Armatūros kūrėjai ir „Keiji Inafune“ komanda „Comcept“, jūs manote tai ReCore „Sci-fi“ nuotykis būtų įdomus žaidimas, kurio dėmesio centre būtų žvalgymas, ir tai nėra visiškai neteisinga. Tai smagu žaisti, su Joule sportu vėsioje brūkšnys ir jos CoreBot draugai gauna savo įdomius gebėjimus. Matyt, pasaulis taip pat yra nelinijinių „Metroidvania“ bitų, skatinančių žaidėjus išeiti iš pasaulio ir paslaptis pasaulio paslaptis.

Tai puiku! Trečiojo asmens vėlyvieji žaidimai labai trūksta tokio atviro nuotykių dizaino, kuriame, atrandant naujas vietas, susiduriate su dalykais, kurių dar negalėsite pasiekti be tinkamų gebėjimų ar įrangos. Niekada neužkliudykite pernelyg sunku vienoje linijinėje kryptyje (kuri yra UI dalis, kurią žaidėjai turėtų visiškai išjungti) visada yra geras dalykas. Bet kai žaidimas nori, kad atskleistumėte savo svetimų erdvių paslaptis ReCore mano, kad dviejų minučių pakrovimo ekranai tarp žemėlapių, požemiuose arba bet kokio pobūdžio kelionėse visiškai naikina bet kokį stebuklo ar nuoseklumo jausmą; tai nėra didžiulė planeta, kurią reikia ištirti, tai tik serijinių etapų serija, o žaidimas kovoja su žaidėjais, norinčiais įsibėgėti visame pasaulyje.

Suprantu, kad juokinga tam tikru mastu išskirti apkrovos laiką, nepaisant to, kiek manau, kad jie yra nusivylimas, dėl kurio žaidėjai patiria daug mažiau motyvuojančią patirtį. Tai tikrai ne apie laiką - apie tai, kad ne kartą pertrauka nuo pasaulio, kuris kitaip atrodo įdomus, paliekant jus nuo žaidimo buvimo.

Kada Bloodborne 2014 m. pradėtos įgyvendinti gerbėjai per ilgą pakrovimą, kuris įvyko mirus ar grįžęs į medžiotojo svajonę, niekada neramino, nes Miyazaki fikcija turėjo šias vietas kaip atskiras sferas, o kai ji vėl pakrauta, ji buvo visiškai besiūli iki mirties momento. Deja, ReCore nesutinka su šia idėja ar vykdymu, ir tai tikrai gaila. Ir nuo to laiko Metroid -style žaidimai yra tokie reti, kad tai dar blogiau.

Aš tikiuosi, kaip buvo Bloodborne, tai ReCore tam tikru būdu galėsite pataisyti šią problemą - galbūt netgi kaip pavadinimą, atnaujintą „Microsoft“ Skorpionui, nors tai dar nematė. Tai jokiu būdu nėra tobula, nei išpirkti „Inafune“ dėmėtas įrašų Galingas Nr. 9, bet tai yra žaidimas, kuris turi tam tikrą pažadą, ir, atsižvelgiant į jo dizainą, man buvo malonu. Tačiau nesuklyskite manęs; mažiau, nei jūs tiesiog neturėtumėte žaisti ir daugiau caveat emptor. Galbūt tam tikru būdu jis vis dar gali rasti šiek tiek išpirkimo.

$config[ads_kvadrat] not found