Šiandien „Ocelot Society“ atskleidė pirmąjį savo artėjančio žaidimo priekabą. Įvykis 0. Ji sujungia besivystančią dirbtinio intelekto ir natūralios kalbos apdorojimo technologiją į futuristinį sklypą, kuris palieka žaidėją tik kosminėje stotyje, išskyrus galingą kompiuterinę sistemą. Su žaidimu, kuris apjungia nuostabų 3D pasaulį su tekstine sąsaja, Įvykis 0 atrodo nuostabus debiutas.
Paryžiuje įsikūrusi „Ocelot“ sukelia geriausius A.I. mokslinė fantastika Įvykis 0: jis prasideda nuo žaidėjo pažadinimo, kuris atrodo kaip retro-futuristinis kosminis laivas ar stotis. Viena kompiuterio konsolė - ir A.I. tai gyvena viduje - tai tik žaidėjo viltis pabėgti. Paprasta žaidimo prielaida paprašo žaidėjų, kaip jie gali įtikinti A.I. padėti jiems pabėgti. Oficialus aprašymas toks:
Pasaulyje, kur žmonija apėmė dirbtinį intelektą, jūs esate apleistas į apleistą erdvėlaivį. Įvykis 0 yra žaidimas apie asmeninių santykių su mašina kūrimą. Įrašysite pranešimus į kompiuterį, o Kaizen atsako. Kaip ir bet kokiuose santykiuose, jūs patiriate dėkingumą, nusivylimą ir kartais pavydą.
Akivaizdžiausias dalykas apie A.I., pavadintą Kaizen-85, yra jo gebėjimas atkartoti ir atsakyti į žaidėją „natūraliu“ būdu. Tai reiškia, kad Kaizen atsakys į įprastą žmogaus kalbėjimo būdą, o intuityvioji reikšmė bus pagrįsta natūraliu įvedimu, o ne sakyti oficialios skaičiavimo kalbos. Kaizenas taip pat sukurs natūralų atsaką į žaidėją, o ne kažką, kuris gali būti panašus į „robotas kalbėti“.
Žaidimas veikia kaip hibridas tarp 3D nuotykių žaidimo ir senų tekstinių nuotykių žaidimų nuo 1980-ųjų Karaliaus Quest. Žaidėjai ištiria visiškai veikiantį 3D pasaulį, modeliuojantį iš pirmo žvilgsnio į Ridley Scott'ą Užsienietis filmas:
Vis dėlto pagrindinis žaidimo procesas vyksta šiuose įvairiuose terminaluose:
Tikimasi, kad žaidėjai paprašys Kaizeno konkrečių prašymų, pavyzdžiui, atrakinti tam tikras duris, arba atsakyti į Kaizeno klausimus ir kurti santykius. Kaizeno „emocinė“ būsena paveiks, kaip jis reaguoja į žaidėją, ir jei tai pavydi ar draugiška, priklausomai nuo to, ar žaidėjas su juo bendrauja, taip pat gali pasikeisti jos noras padėti jums pabėgti.
Įvykis 0 atrodo ambicingas projektas, ir A.I. koncepcija yra pagrindinė. Paprašius žaidėjo investuoti į santykius su dirbtiniu intelektu, Įvykis 0 gali būti žvilgsnis į pasaulį, kuris yra vos keli metai nuo mūsų.
Įvykis 0 pasirodys rugsėjo mėn. Tai yra iš anksto užsakyta.
NASA kompozitorius Yanni įsivaizduoja „Sexier Future“ su „Sensuous Chill“
„Naujasis albumas vadinamas„ Sensuous Chill “ir tai, kas yra. Jis žino, ką nori. “Taip Yanni pradeda paskutinį interviu su„ The Wall Street Journal “. Jūs galite nugalėti, Tūkstantmečio skaitytojas, bet sveikai pasaulio daliai naujas Yanni albumas yra svarbus įvykis. Graikų klavišininkas, kompozitorius ...
Autorius Gerald Brandt įsivaizduoja Cyberpunk ateitį Paklausti Pranašo
Paklausdami Pranašo, mes naudojame savo svetimus zondus sci-fi, fantazijos ir spekuliacinių fantastikos rašytojų smegenims. Šią savaitę kalbėjomės su Geraldu Brandtu apie ateities Los Andželą, kiberpunkto ateitį ir kt. Kaip jūs darėte konceptualizavimą būsimam Los Andželei tokiu būdu, kuris jaučiamas patikimas jūsų knygai? Aš ...
NASA inžinieriai įsivaizduoja 3 dienų kelionę į Marsą, naudojant fotoninius lazerinius raketus
Norėdama, kad per artimiausius porą dešimtmečių žmonės pasiektų „Mars“, kurią NASA siekia padaryti, agentūrai reikės tinkamos varomosios technologijos. Šiuo metu NASA dažniausiai siekia pagerinti esamą technologiją, kuri galės pakankamai greitai gauti kosminį laivą į Marsą. Deja, visi astronautai, keliaujantys į ...