„Įvykis [0]“ Įsivaizduoja natūralų AI ryšį

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Šiandien „Ocelot Society“ atskleidė pirmąjį savo artėjančio žaidimo priekabą. Įvykis 0. Ji sujungia besivystančią dirbtinio intelekto ir natūralios kalbos apdorojimo technologiją į futuristinį sklypą, kuris palieka žaidėją tik kosminėje stotyje, išskyrus galingą kompiuterinę sistemą. Su žaidimu, kuris apjungia nuostabų 3D pasaulį su tekstine sąsaja, Įvykis 0 atrodo nuostabus debiutas.

Paryžiuje įsikūrusi „Ocelot“ sukelia geriausius A.I. mokslinė fantastika Įvykis 0: jis prasideda nuo žaidėjo pažadinimo, kuris atrodo kaip retro-futuristinis kosminis laivas ar stotis. Viena kompiuterio konsolė - ir A.I. tai gyvena viduje - tai tik žaidėjo viltis pabėgti. Paprasta žaidimo prielaida paprašo žaidėjų, kaip jie gali įtikinti A.I. padėti jiems pabėgti. Oficialus aprašymas toks:

Pasaulyje, kur žmonija apėmė dirbtinį intelektą, jūs esate apleistas į apleistą erdvėlaivį. Įvykis 0 yra žaidimas apie asmeninių santykių su mašina kūrimą. Įrašysite pranešimus į kompiuterį, o Kaizen atsako. Kaip ir bet kokiuose santykiuose, jūs patiriate dėkingumą, nusivylimą ir kartais pavydą.

Akivaizdžiausias dalykas apie A.I., pavadintą Kaizen-85, yra jo gebėjimas atkartoti ir atsakyti į žaidėją „natūraliu“ būdu. Tai reiškia, kad Kaizen atsakys į įprastą žmogaus kalbėjimo būdą, o intuityvioji reikšmė bus pagrįsta natūraliu įvedimu, o ne sakyti oficialios skaičiavimo kalbos. Kaizenas taip pat sukurs natūralų atsaką į žaidėją, o ne kažką, kuris gali būti panašus į „robotas kalbėti“.

Žaidimas veikia kaip hibridas tarp 3D nuotykių žaidimo ir senų tekstinių nuotykių žaidimų nuo 1980-ųjų Karaliaus Quest. Žaidėjai ištiria visiškai veikiantį 3D pasaulį, modeliuojantį iš pirmo žvilgsnio į Ridley Scott'ą Užsienietis filmas:

Vis dėlto pagrindinis žaidimo procesas vyksta šiuose įvairiuose terminaluose:

Tikimasi, kad žaidėjai paprašys Kaizeno konkrečių prašymų, pavyzdžiui, atrakinti tam tikras duris, arba atsakyti į Kaizeno klausimus ir kurti santykius. Kaizeno „emocinė“ būsena paveiks, kaip jis reaguoja į žaidėją, ir jei tai pavydi ar draugiška, priklausomai nuo to, ar žaidėjas su juo bendrauja, taip pat gali pasikeisti jos noras padėti jums pabėgti.

Įvykis 0 atrodo ambicingas projektas, ir A.I. koncepcija yra pagrindinė. Paprašius žaidėjo investuoti į santykius su dirbtiniu intelektu, Įvykis 0 gali būti žvilgsnis į pasaulį, kuris yra vos keli metai nuo mūsų.

Įvykis 0 pasirodys rugsėjo mėn. Tai yra iš anksto užsakyta.

$config[ads_kvadrat] not found