„Kraujo pyktis“ - tai vikingų stalo žaidimas, kurio mes nežinojome

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015 m. Kraujo pyktis, stalo žaidimas su mitologiniais vikingais, siekiančiais šlovės ir mirties pasaulio pabaigoje, įsiveržė Kickstarter ir konfiskavo beveik $ 1 mln. Dabar tai galiausiai prieinama žmonėms, kurie to nepadarė - tai yra dauguma žmonių. Ir žaisdami pusę dešimties žaidimų, mes pasiruošę pateikti tokį patarimą: gauti kopiją. Kraujo pyktis yra skandinaviško doom roko albumo viršelis, transmutrifikuotas į stalo žaidimą, pasenusių Sunkusis metalas žaidimą, o geriausias kartono ode - gabalas Zeppelin rinkoje.

Kraujo pyktis egzistuoja visatoje, ne tik pripildytoje kariaujančių vikingų, bet ir ten, kur gigantai valdo didžiulius liepsnos ir elfų kardus Yggdrasil, pasaulio medžio papėdėje. (Jei yra viena sritis, kurioje yra išskirtinai išvalytas plastikas Kraujo pyktis praleidžia ženklą, kuris yra moteriškas šarvai: skilimo ir apsaugos santykis yra riešutai.) Priešingu atveju Kraujo pyktis „Cool Mini“ ar „ne“ prekės ženklo pavadinimą, iki trolio asilų skruostų, kurie žaismingai žiūri iš savo apatinio audinio. (Ne, mes to nepadarėme).

Gameplay-wise Kraujo pyktis nėra nei vangus galios baladas, nei kvėpuojantis thrash metalas. Kraujo pyktis yra efektyvesnis už tą, vairavimo „imigrantų daina“ žaisia ​​žaidėjus per tris raundus maždaug per pusantros valandos. Taisyklės yra klasikinių ir modernių dizaino jausmų sintezė. Kaip Catano gyventojai su kardais ir ietimis, kontroliuojant tam tikras sritis, atsiras išteklių, pvz., pyktis, kurie leidžia atnaujinti ir veikti; kaip Kosminis susitikimas mūšiai sprendžiami žaisdami didžiausią skaičių kortele, pridėta prie karių verčių kovoje.

Kraujo pyktis taip pat yra keletas šviežesnių triukų. Pavyzdžiui, kiekvienas raundas, vadinamas amžiumi, prasideda nuo kortelių rengimo. (Tai reiškia, kad kartais kortos sukasi tarp žaidėjų ir bus nuplėštos viena, kad būtų suformuota ranka.) Kortelės būna trijų skonių: patobulinimai, kurie leidžia pagerinti savo karius ir lyderius arba įdarbinti jūrą ir žemę monstras; Mūšio kortelės, kurios žaidžiamos kovose; ir užsakymai, kurie, baigusius uždirbti žaidėjų šlovę, Kraujo pyktis Įgyti pergalės taškų. Kadangi kiekviena ranka nuimama iš didesnio baseino, nėra dviejų žaidimų Kraujo pyktis turi būti tas pats.

Kai kurios kortelės sujungia brutalus kombinacijas (tuo pačiu pažinimas su deniais suteikia konkurencinį pranašumą). Pavyzdžiui, atnaujinimas, vadinamas „Frigga“ domenu, leidžia mirusiems vienetams perkelti didelį nuolaidą - todėl prastai brangus, bet iš karto niokojantis „Fire Giant“ grįžimas į pigų „Valhalla“ gali būti ypač bjaurus žingsnis. Atnaujinimai ir mūšio kortelės suderinamos su tam tikrais dievais; ankstyvuose žaidimuose Loki tipo kortelės, kurios atlygina nesėkmėms, buvo gana galingos.

Deja, atrodo, kad kiekviena kortelė, kai ji naudojama tinkamu metu, turėtų išlaikyti žaidimą subalansuotu dėl to, kad ji visada atidaryta. Nesvarbu, ar grimzlės, ir kombinacijos išliks šviežios kitiems dviem dešimties žaidimų, nėra visiškai aišku, nors po keleto spektaklių jaučiama, kad vis dar yra daug galimybių ištirti.

Kiekvieno amžiaus pabaigoje „Ragnarok“ suvartoja tam tikros srities vienetus, gaudama šlovę - skanus Vikingo mūšio mirtis. Be to, visi sunaikinti vienetai siunčiami į Valhalla, kartoninį stačiakampį, dekoruotą vaivorykštė, tik kiekvienam amžiui išleisdami naujus mūšius. Todėl pralaimėjusios šalies praradimas nėra visiškas trūkumas, o tai reiškia, kad nėra jokios priežasties imtis gynybinės pozicijos. Tinkamas atsižvelgiant į žaidimo įkvėpimą.

Dėl visų savo blastų apie pyktį ir pasaulio pabaigą, ir nepaisant didžiulio langelio, Kraujo pyktis tai ne žaidimas, reikalaujantis gilių apmąstymų. Jo įtampos akimirkos greitai seka ir yra išspręstos taip pat greitai. Pasirodo, kai sujungiate „Ride the Lightning“ su „Valkyries“ važiavimu, nesibaigiate nepriekaištinga meditacija apie apokalipsę, bet artimiausias dalykas, kurį gali turėti stalo žaidimas, gali būti pop-hit.

$config[ads_kvadrat] not found