25 virtualūs pasauliai, kuriuos aplankyti 2016 m., „Virtualios realybės metai“

$config[ads_kvadrat] not found

Aplink Lietuvą. Žmonės | 4 Laida

Aplink Lietuvą. Žmonės | 4 Laida
Anonim

Virtualioji realybė tradiciškai buvo sudėtinga vieta aplankyti. Su „Gear VR“ lapkričio debiutu, „Playstation Morpheus“ ir „Oculus Rift“ atvyksta šiais metais, netrukus pasikeis, net ir pati virtuali realybė.

Pagal neseniai įvykusius VR projektus žaidimų kūrėjų susidomėjimas padvigubėjo, remiantis naujausiais pramonės tyrimais. Vartotojų analitikas apskaičiavo, kad 2016 m. Bus parduota 1,2 mln. Vienetų, kurie iki 2020 m. Išaugs iki 200 milijonų. Tai metai, kai VR pradeda reikšmingą ir pirmaisiais metais, kai virtuali kelionė bus atsitiktinio pokalbio dalykas.

Taigi, kokie virtualios realybės kampai verta ištirti? Mes esame čia, kad galėtume padėti - apsvarstyti šias 25 virtualias vietas, kad pradėtumėte kelionę.

25) Apollo 11

Kas nenori žvaigžduoti didžiausiame erdvės amžiaus pasiekime? „Apollo 11“ patirties akcentavimo kampanijoje akcentuojamas jo švietimo potencialas, tačiau „Armstrong“ požiūris į mėnulį taip pat turi vien tik sensorinį patrauklumą, o ne tik karštų istorinių duomenų įkėlimas į jūsų optinius nervus. Jei tai daro tėvus verkiančiais džiaugsmo ašaromis, tai taip pat gera, kaip mums reikalingas patvirtinimas.

24) Dreadhalls

VR išsiskiria siaubo potencialu. Kai šviesos dega kompiuterio monitoriuje, tu žiūri į tuščią ekraną. Kai „Oculus“ ekranas tampa tamsus, duned į juodą. Vienas iš baisiausių dalykų, kuriuos šiuo metu galite padaryti virtualioje realybėje, yra klajoti Dreadhalls. Creepy Dungeon Crawler prasidėjo kaip „Rift“ demonstracija 2013 m. Dabar galite jį paleisti „Gear VR“, o kompiuterio versija bus pritaikyta vartotojui išleidžiant „Rift“. Būkite atsargūs, nes keletas krėslų kardiologų - galbūt šiek tiek pernelyg kvėpuojantis - supranta, kad tikrai bauginantis VR žaidimas gali tiesiog išgąsdinti žmogų iki mirties.

23) VOID

Nustatytas atidaryti vasaros pabaigoje, begalinių matmenų vizija (arba, žinoma, „VOID“) yra tik dviejų vietų sąraše, kuris yra faktinė vietovė. Jis prašo būti apibūdinamas kaip pažangiausias lazerinis žyma, įterptas į senosios mokyklos arcade VR. Turėsite keliauti į Juta, o po to truputį grynųjų pinigų - kažką panašaus kaip $ 34 - 20 minučių sprogdinimo pistoletais milžiniški vorai ir burtai drakonuose. Ankstyvos apžvalgos rodo, kad pinigai yra verta. Kaip rašo Rachel Metz Technologijų apžvalga, patirtis yra mutantas hibridas, kuris sujungia virtualų panardinimą su fiziniais putų atramomis:

„Kartais aš paleisiu laisvą ranką ant sienos ar kritusio akmens. yep, vis dar ten. Gaisro nudegimas viduryje vienas praėjimas, ir aš iš tikrųjų jaučiu jo šilumą ant mano veido. Vienu momentu, stovėdamas urvą ant netikėtai atrodančios platformos, iš kurios atsiveria požeminis baseinas, paspaudžiu ranką ant mažo podiumo priešais mane, o platforma blaškosi ir pakyla nuo žemės. “

22) Ieva: Valkyrie

Erdvę kovojantys simuliatoriai yra seni vaizdo žaidimų standartai - ir pastaraisiais metais jie skrido po radaru, tačiau virtualioje tikrovėje atsiranda blizgantis naujas derlius. Iš jų dideli užkandžiai Ieva: Valkyrie, „Star Citizen“, Elite Dangerous, ir Nėra žmogaus dangaus. Kiekvienas turi atskirą skonį - išvakarės viskas įjungta Nėra žmogaus dangaus nori, kad jūs ištirtumėte - bet kiekvienas leidžia jums gyventi savo „Spaceman Spiff“ / „Luke Skywalker“ / „Captain Starbuck“ fantazijas į vieną ar kitą laipsnį. Tikrasis klausimas yra tada, kai galėsite žaisti kai kuriuos iš šių žaidimų. Ieva: Valkyrie pridedamas kartu su iš anksto užsakytais „Rifts“; „Star Citizen“ ateis, kai jis bus gerai.

21) Henry

„Oculus Story“ studija mėgsta Pixar filmus kartu su visais kitais visatoje; ji taip pat gali išreikšti tą meilę, padarydama Pixar talentą. Pixaro būdai yra stiprūs Henry, pasakojimas apie vienišas ežys; jei Henry nukrypsta nuo meistriškumo WALL-E et al. tai, kad mažasis žvėris žino, kada jūs žiūrite į jį ir atitinkamai reaguoja.

20) Požemiai ir drakonai

Jūs galite žaisti D & D ir meatspace, bet kodėl gi ne perkelti į taverną, kur kauliukai pakabinti nuo lubų? „AltspaceVR“ imasi monstrų žudymo ir vaidmenų žaidimo, tai socialinis VR atitinka skaitmeninius orkus - rungtynes, vertas Gary Gygax palikimo.

19) „Oculus Video“

Vaizdo transliacijos paslauga gali nebūti nuostabi, ypač kai „YouTube“ patenka į savo dvidešimt metų. Tačiau nedideli VR ekranai gali suteikti įspūdį kitiems pasaulio teatrams. Trumpas skaitmeninis sci-fi Slėpiningas slėnis atrodo puikiai Vimeo, bet žiūri Slėpiningas slėnis modeliuojamame Mėnulio projektoriuje yra fantastinis.

18) Netflix

Bojack Horseman - namų kino teatras, kuris padėtų MTV Lopšiai į gėdą, o virtualus sniegas, nepatenkantis į virtualųjį pilį, turėtų pašildyti bet kurios televizijos „juunkiečio“ juodosios širdies gumbas.

17) Smash Hit

Galbūt šokinėja virš svetimų planetų nėra tavo uogienė. Bandyti Smash Hit, kuriam jūs savo veidą šaudėte rutulinius guolius stiklo plokštumose. Tai iš karto keista ir raminanti, nors atmosfera kelia nerimą, jei stiklo skiltelės pertrūksta per arti akių.

16) Dykumos autobusas 2.0

Pirmas Dykumos autobusas, kuris ne mažiau kaip kultūrinis barometras Niujorkas vadinamas „pats blogiausias vaizdo žaidimas, kada nors sukurtas“, buvo brutali iliuzionistų Penno ir Tellerio pramogų forma. Žaidėjas turėjo nuvažiuoti iš Tucsono, Arizonos, į Las Vegasą, Nevada, per dykumą, autobusu, 45 mph. Tai trunka 8 valandas Žemėje. Ir taip P&T - su vergišku atsidavimu realizmui - padarė kelionę 8 neįtikėtinas valandas žaidime. „Desert Bus 2.0“ grasina būti lygiai taip pat, kaip ir jo pirmtakas, tik žaisti VR.

15) Nakties kavinė

Ieškote garbingo dėkingumo olandų meistrui Vincentui van Gogui, bet nežinau, kurį iš jų pasirinkti? Išbandykite „Night Cafe“. Nei žaidimas, nei filmas, tai VR „patirtis“ visame pasaulio prasme. Nieko ypatingo atsitinka, išskyrus tai, kad jūs klajojate per tą vietą, kuri galbūt neegzistuotų be VR.

14) Robinson: Kelionė

Robinson: Kelionė „PlayStation VR“, kuris ateina į žaidimą, turi visas sudedamąsias dalis jūros periodo parkas išeiti, kaip gaudyklė: sulaikyta saloje ir dinozaurai. Mažai dinozaurų! Dideli dinozaurai! Tiek daug dinozaurų! (Taip pat yra metalinis orbas, kuris suteikia jums instrukcijas, kaip ir metalas Likimas, už ką verta.) Jūs galite gauti dino VR žvilgsnį Juros pasaulis: Apatosaurus „Gear VR“ demo - pačios įspūdingos kelios minutės - taip džiaugiamės, kai siaubingi stulbinėliai griaudami per dvigubus ekranus.

13) 100 Ft. „Robot Golf“

100 Ft. Robotas Golfas, jūs valdote milžinišką golfo žaidėją. Priekaba yra kvaila, tačiau ji supranta, kad tai kvaila, suteikianti mums vilties, kad kūrėjas „No Goblin“ gali ištraukti VR žaidimų komediją.

12) Tęsti kalbėjimą ir niekas nesprogsta

Į Laikykite pokalbį ir niekas sprogsta, žaidėjas, turintis ausines, įstrigo kambaryje su bombomis. Kiekvienas kitas turi pasikliauti vadovu ir žaidėjo aprašymais apie virtualųjį sprogmenį, kad nukreiptų neturtingą sielą, kaip ją pašalinti. Tai eksperimentas VR, kaip partijos žaidimas, ir tai yra sprogimas.

11) Išstumtosios

Ką „New York Times“ „Atvykimas į virtualiosios realybės žurnalistiką“ „perkeltas“ reiškia geriau nei pristatymas. Tai nereiškia, kad istorija nėra svarbi - tai - ar vaizdo įrašas nėra įtikinamas. Tačiau tai, ką „perkeltas“ geriausia, yra VR dokumentinio potencialo pranašumas. (Pasirinkus eiti su „Google Carboard“ yra prasminga, jei norite pasiekti didelę auditoriją, nors ir kaip Fortūna pažymėjo, kad ekonominis maršrutas atnešė kai kuriems žmonėms galvos skausmą.) VR ne tik turi perkelti jus į visiškai išgalvotą pasaulį - jis gali nuvesti jus į savo kampus. Ar žiūrovo perkėlimo veiksmas mažina žurnalistų sąžiningumą, yra lygiai taip pat diskusijos, lyg „Google“ kartono 360 laipsnių vaizdo įrašai būtų laikomi tinkamais VR.

10) „VR Roller Coaster“

Kita fizinė šio sąrašo vieta, šiuo metu Jungtinėje Karalystėje, „Galactica“ kalnelius „Alton Towers“ derins balandžio mėn. Dar nėra jokio žodžio apie tai, kaip jie valys vėmimus nuo važiuojamų lęšių.

9) Hover Junkers

Užrašykite techno-Vakarų pasaulį Sienos į virtualią realybę, padarykite žaidimą apie plūduriuojančias platformas ir paliekate kažką labai arti Hover Junkers. „Gunplay“ naudoja „Oculus Touch“, o žaidimas yra apie kambario mastelio judesio valdymą. Sveiki atvykę į žaidimų amžių, įspėdami jus apie negabaritinius skaitmeninius išteklius - šiuo atveju pernelyg didelius laivus - tai gali reikšti, kad jūs einate į gerąją Kiniją.

8) „Lucky's Tale“

Kas žino, kiek laiko užtruks Super Mario 64 į VR, bet tuo tarpu ten „Lucky's Tale“. Jūs kontroliuojate šokinėjančią lapę, ir galite pasigirti kaip smalsu dievybe, kad galėtumėte atidžiau pažvelgti į veiksmą.

7) Niekur

Kai ekspedicija į Antarktidą užima „Lovecraftian“ ruožą, laisvų rankų įranga leidžia jums žiūrėti nuo tiesiog už veikėjo pečių. Sukūrė Insomniac Games, kūrėjai Ratchet ir Clank ir Atsparumas, Niekur kitur nori, kad trečiojo asmens virtualioji realybė neturėtų atsilikti.

6) Bullet Train

Suderinus „Unreal Engine“ 4 smurtą, Kulkų traukinys naudoja Matrica -būna kulka laiko pjauti robotų priešų bangas. Viskas priklauso nuo „haptics“, remdamasi „Oculus Touch“ dėl chaoso, kuris pasitaiko jūsų delnuose.

5) Marso VR patirtis

Tai viliojanti, bet neteisinga atmesti būsimą Marso VR patirtis kaip „Matt Damon“ kosmoso epo reklaminė sąsaja Marso. 20 minučių trukmės VR kino teatras yra ne visai filmas ar žaidimas, bet jei tai rodo ir ankstyvos apžvalgos, tikisi, kad kiti 20-ojo amžiaus „Fox“ objektai bus gauti VR. Nuvažiuoti per Nostromo, kas nors?

4) Rez Infinite

Rez Psichonautinis „Playstation“ žaidimų žaidimas ateina į VR. Jis žada paversti Vejapjovė Žmogus estetinis į kažką malonaus, remiamo sergančių beats.

3) Žemyn gatvėje

Naudojant „Google“ žemėlapius - gatvės vaizdą - galite gauti „Kartono akies“ vaizdą bet kur, kur „Google“ darbuotojas paėmė vieną iš tų „dweeby“ kamerų.

2) San Fernando slėnis

Tai taisyklė, kad visur, kur yra vizualinė technologija, porno plaukioja atidžiai. Jei norite patirti smutą savo keistuose bandymuose virtualiame titilavime - lyčių perjungimas užima tik fotoaparato kampus - jūs tikrai galite.

1) Surreal VR

Prieš pasiekdami sci-fi autorių Neal Stephenson pilną metaversą, pamatysime bandymus ir apytikslius. Surreal VR nėra tobulas, bet tai žingsnis teisinga kryptimi. Kaip įsišaknijęs Antras gyvenimas, Surreal VR yra apie avatarus, kurie daro absurdiškus dalykus. Vieta, kur galite „važiuoti su Čingšanu ar šokti į Chaka Khan“, - sako Surreal VR.

$config[ads_kvadrat] not found