„Starfield“ išleidimo data: „Bethesda“ ilgas, nugriautas istorija su kosmoso žaidimais

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 76 – Steel Dawn (Developer Gameplay)

Fallout 76 – Steel Dawn (Developer Gameplay)
Anonim

Bethesda nustebino visą pasaulį, kai jis atskleidė „Starfield“ ne 2018 m. E3, bet galbūt jis neturėjo būti toks šokas. Pirmasis prekės ženklas „Starfield“ atsirado 2013 m., sukeldami gandų, kurie tik išaugo, kai po trejų metų buvo atnaujintas šis prekės ženklas. Taip aiškiai Bethesda dirbo šį žaidimą mažiausiai kelerius metus, tačiau paaiškėja, kad bendrovė iš tikrųjų vystosi „Starfield“ (ar kažką panašaus) dar ilgiau.

„Bethesda“ susidomėjimas žvaigždėmis grįsta anksčiausiai įmonės dienomis, kompanijos įkūrėjas Christopher Weaver pasakė man per praėjusių metų platų interviu: Riedantis akmuo. Tuo metu aš trumpai paminėjau Bethesda seniai pamirštus planus sci-fi žaidimui su „masyviomis stotelėmis“ ir „fenomenaliais“ laivais. Tada aš persikėliau į kitą interviu, kitą straipsnį, kitą darbą.

Tačiau šią savaitę aš iškrito atgal į šio pokalbio pastabas, norėdamas sužinoti, ar aš praleidau kažką įdomaus, nieko, kas galėtų pasiūlyti net mažiausią raktą „Starfield“. Turint tai omenyje, čia pateikiama visa „Weaver“ citata apie Bethesda ankstesnius planus sci-fi žaidimui:

Buvo keletas vidinių žaidimų, kurie buvo nužudyti. Daug kartų žaidimai buvo nužudyti dėl išorinių kvailų priežasčių. Nepakanka pinigų, kad galėtumėte vienu metu atlikti tris žaidimus, skirti išteklius ir žmones. Buvo keletas puikių projektų. Turėjome keletą labai vėsių kosminių žaidimų, visų pirma su didžiulėmis doko stotimis ir transporto priemonėmis bei laivais, kurie buvo fenomenalūs. Vienas iš pagrindinių programuotojų prarado vizą ir turėjo grįžti į Daniją. Su visomis šiomis žaidimo įmonėmis turite suprasti, kad tai yra proporcingumas. Jūs turite turėti daugiau laimėjimų nei nuostoliai. Bethesda paprastai pasisekė. Dalis iš jų buvo bandėme kuo greičiau išlaikyti savo klaidas. Mes ne visada pavyko, bet galėjome tęsti ir klestėti.

Nėra tonas, į kurį reikia eiti, bet pagrindinis takas yra aiškus. Bethesda jau ilgą laiką galvoja apie erdvę. Weaver įkūrė Bethesda 1986 m. Ir 2002 m. Išvyko iš bendrovės. Tai buvo prieš 11 metų „Starfield“ prekės ženklas buvo pateiktas. Aišku, tai yra labai ilgas darbas.

Visą laiką Bethesda niekada nepadarė sci-fi vaizdo žaidimo. Žinoma, bendrovės įsigytos kitos studijos ir publikuoti kosmoso pavadinimai, kaip Prey ir Lemtis, bet „Starfield“ yra pirmoji „sci-fi“ patirtis, tiesiogiai atėjusi iš Bethesda. Tai tiesioginis šių ankstyvųjų žvaigždžių sapnų įvykis.

Žinoma, gali būti, kad šis ankstyvasis laužo žaidimas neturi nieko bendro „Starfield“, tačiau taip pat tikėtina, kad kai kurios iš šių idėjų - tų epinių kosminių laivų ir dokų - jau dešimtmetį ar du kartus galėjo užstrigti bendrovės DNR, prieš pradėdamos eiti į šį naują nuotykį.

Bethesda taip pat labai pasikeitė nuo šių dienų. Dabar bendrovė iš tikrųjų turi pakankamai pinigų, kad vienu metu galėtų atlikti tris žaidimus. Tikimės, kad tai reiškia, kad nereikės laukti dar dviejų dešimtmečių, jei kažkas praeis paskutinę minutę „Starfield“ kaip ir su tuo originaliu sci-fi žaidimu.

$config[ads_kvadrat] not found