Enable VM Communication with IP Addresses
Bethesda paskelbė tris didžiulius titulus E3 2018, bet „Starfield“ yra pats paslaptingiausias. Kūrėjas mažai kalbėjo apie pavadinimą, teigdamas, kad tai bus nieko revoliucinio. Šie drąsūs teiginiai pakabino fanus į nerimą, tačiau ar jie turi nuopelnų?
„Starfield“ „Bethesda“ yra pirmasis originalus IP per 25 metus, o tai reiškia aukštus lūkesčius, tačiau kompanijos aukščiausieji atstovai spaudai surengė dar didesnį aukštį pokalbių ir spaudos renginių metu. Dokumentų filme apie „Studio“ režisierius Todd Howard minėjo vieną iš svarbiausių žaidimo tikslų - „didžiausią, epiškiausią mokslinės fantastikos dalyką, kurį kada nors galite įsivaizduoti“. Neseniai „YouTube“ žaidėjų „Camelworks“ atskleidė, kad „Bethesda“ darbuotojas, su kuriuo jis susitiko 2013 m.
„O žmogus, norėčiau, kad galėčiau jums papasakoti“, - pasakojo „Camelworks“. „Bet „Starfield“ yra didžiausias žaidimų šuolis. “
„Camelworks“ pažymėjo, kad jis neprisimena „Bethesda“ darbuotojų, kurie anksčiau kalbėjo taip sparčiai, suteikdami pasitikėjimą ventiliatoriaus lūkesčiais, kad „Starfield“ sukrėtė pramonę. Ar tai tiesa? Ar Bethesda darbuotojai buvo tokie patys, kaip aprašydami ankstesnius titulus?
Na, ne iš tikrųjų. Howardas padarė ambicingus pareiškimus apie „Bethesda“ titulus prieš tai, kai gerbėjai teigia, kad nesutampa su galutiniu produktu. Kažkas netgi surinko visus savo atsakymus į humoristinį kompiliavimo vaizdo įrašą.
Labiausiai liūdnas buvo Howardo teiginys Fallout 3 turėtų 200 galų. Vėliau jis paaiškino, kad 200 „galūnių“ labiau apibūdinamos kaip permutacijos. Fallout 3 taip pat buvo labai kritikuojama dėl išlaisvinimo už keistą galą, kuris privertė žaidėją patekti į labai apšvitintą kamerą ir mirti, kad išgelbėtų dykumą. Jei žaidėjas paprašė Fawkeso (kuris yra neatsparus spinduliuotei) tai padaryti savo vietoje, Fawkes atsisakė ir pareiškė, kad tai nėra jo „likimas“. Vėliau žaidimas buvo pataisytas taip, kad žaidėjai galėjo pasiekti „gerą“ pabaigą, siunčiant radiacijos imuninius kompanionus.
„Starfield“ tikriausiai bus puikus ir malonus žaidimas, bet ar tai bus „didžiausias žaidimų šuolis“? Jei tai nėra protingai užmaskuotas faktinio kosminio karo modeliavimas, aš abejoju.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
„Starfield“ išleidimo data: „Bethesda“ ilgas, nugriautas istorija su kosmoso žaidimais
Bethesda nustebino visą pasaulį, kai jis atskleidė „Starfield“ E3 2018 m., Tačiau galbūt jis neturėjo būti toks šokas. Pirmasis „Starfield“ prekės ženklas buvo užfiksuotas 2013 m., Tačiau bendrovės susidomėjimas žvaigždėmis yra dar toliau.
„Starfield“ išleidimo data gali ateiti greičiau nei jūs manote
Bethesda „Starfield“ dirba labai ilgą laiką, ir nors studija paskelbė keletą kitų svarbių leidinių, naujas interviu su Bethesda režisieriu Todu Howardu teigia, kad „Starfield“ gali būti anksčiau nei tikėtasi. Štai ką reikia žinoti.