Kodėl „Sony“ paklausė fokusavimo grupę, ar vaizdo žaidimas gali žvaigždėti moterį?

$config[ads_kvadrat] not found

Kaip išsirinkti juostinį fotoaparatą? | Dobrovolskio Fotografijos Kursai

Kaip išsirinkti juostinį fotoaparatą? | Dobrovolskio Fotografijos Kursai
Anonim

Šių metų „E3“ „Sony Computer Entertainment“ vadovas Shuhei Yoshida buvo susirūpinęs „Horizon“: nulis aušros, žaidimas „Sony“ tikisi paversti savo kitą didelę franšizę. Ar susirūpinimas dėl jo dydžio ir išlaidų? Per drąsią, unikalią sci-fi istoriją? Taip, bet ir todėl, kad žaidėjai žaidžia kaip moteris.

Giliai atodūsis. Čia mes vėl einame.

Į „Horizon“: nulis aušros, žaidėjai prisiima Aloy, medžioklės, turinčios tam tikrą dvasinį ryšį su mechaniniais žvėrimis, kurie užpildo žaidimo bombarduojamąjį, galbūt Žemės, vaidmenį. Ji tarsi kryžius tarp Ygritte nuo Tronų žaidimas ir Merida iš Pixar's Drąsus. Šaudymas iš lanko yra madingas.

„Ji yra moterų lyderė“, - interviu su Poligonu sakė Yoshida. „Tai visada buvo komandos vizija, bet mes diskutavome. Ar yra rizikinga daryti moterišką charakterį? “

Net ir pramonėje, kurioje jau yra žaidžiamų moterų ženklų, pvz., „Samus“, „Jill Valentine“, „Lara Croft“ ir mylimas „FemShep“ Masinis efektas, „Sony“ manė, kad jie buvo lošimai nesilaikant dude.

„Sony“ pagamintas Dangiškasis kardas kaip prieš septynerius metus, pripažinti. Kas dabar buvo „Sony“? Pasak „Polygon“, „Sony“ turėjo „tiek daug klausimų“ apie veikėją, kurį bendrovė įnešė į rinkodaros komandą, siekdama išbandyti švino characą.

„Mes pradėjome jį rodyti daug daugiau žmonių viduje ir jie turėjo klausimų apie tai“, - sakė Yoshida. „Taigi mes dirbome su mūsų rinkodaros grupėmis, kad atliktume šį tikslinį tyrimą … Mes norėjome pamatyti, kaip žmonės reaguotų į kai kuriuos dalykus: atvirą pasaulinį RPG, mašinų kūrimą prieš primityvius ginklus ir moters veikėją. Visi šie dalykai. “

„Horizon“: „Zero Dawn“ buvo vienas iš naujų IP - ne tęsinys, o ne perdaryti -, kuris sukėlė didelį „Buzz“ E3. Moteriška herojus iš karto jį išsiskyrė nuo kitų žaidimų, kuriuose ginklų laimingi balti bičiukai paprastai užima centrinę vietą. Vis dėlto tai nebuvo vienintelis moterų vadovaujamas žaidimas, pristatytas šiais metais E3, arba dešimtys ankstesnių E3 šou.

Yoshida sugrįžo ir nėra jokios priežasties, kad kitos žaidimo studijos negali sekti. „Daugelis komandų tai daro dabar“, - sakė jis daugiakampis. „Jaučiuosi puikiai, kad pasaulis ir simboliai, kuriuos mes gaminame kaip pramonę, yra įvairesni. Manau, kad turėtume toliau stengtis, kad daugiau moterų būtų studijose besivystančiose pusėse ir kad gautume skirtingas perspektyvas. „Jei žaidėjai nori, kad žaidimuose būtų daugiau skirtingų simbolių, tai bus, kaip jie bus gauti: palaikydami žaidimus, kurie neprilipo prie tų pačių praeities ritų, ir reikalaujant, kad žaidimų žaidėjai rodytų simbolius, kurie atrodo labiau panašūs į platų žmonių, kurie juos žaidžia.

$config[ads_kvadrat] not found