Nemalonumų patiriantiems traukinių keleiviams – džiugios naujienos
„Bethesda Softworks“ buvo sunku dirbti, kad atkurtų kai kuriuos iš mūsų mėgstamų franšizių iš praeities Wolfenstein ir neseniai LEMTIS. Žinomas dėl savo kraujo, žiauraus ir greito tempo žaidimo - LEMTIS yra vienas iš tų žaidimų, kurie išlaiko jūsų kraują ir išlaiko protą ant krašto, kai šaudote aplink kiekvieną kampą, super šautuvą rankoje.
Nors naujoji kampanija LEMTIS atrodo visiškai fantastinis, aš negalėjau padėti, bet įdomu, kaip Bethesda ketino įveikti klasikinį daugelio žaidėjų pojūtį į šiuolaikinį pirmojo asmens šaudyklės aplinką, nedarydamas jokių pakeitimų. Tačiau praėjusį savaitgalį, praleidžiant tam tikrą laiką su uždaru multiplayer beta, tikrai padėjo man patikėti.
LEMTIS jame yra visos klasikinės mechanikos, kurios nerastos šiuolaikiniuose šauliuose, pvz., neužpildanti sveikata, šarvai ir šaudmenys. Tai reiškia, kad kiekvieno žemėlapio žinojimas yra itin svarbus sėkmės veiksnys, nes visada turėsite nerimauti dėl sveikatos priežiūros paketų, šarvų premijų ir šaudmenų surinkimo jūsų ginklams po kiekvieno dalyvio su kitu žaidėju. Šie paėmimai taip pat yra laikomi laiku, todėl kiekvienas žaidėjas turi judėti visame žemėlapyje, kad liktų gyvas.
Sąžiningai tai, kad daugelio žaidėjų titulas yra tikrai gaivus tempo pokytis, kad visi matytųsi per visą žemėlapio ilgį, ir tai ne tik todėl, kad LEMTIS yra smagiau su kiekvienu judėjimu. Daugumoje šaulių šiais laikais žemėlapių judėjimas ir žinios yra sutelktos į kelis nustatytus kelius ar gynybinius taškus, kurie neleidžia žaidėjams judėti - bet su reguliariais pasiėmimais ir specialiomis papildomomis galimybėmis. LEMTIS žaidėjai nuolatos juda.
Vienas iš svarbesnių „powerups“ yra demono runa, kuri neršia skirtingose vietose aplink žemėlapį ir paverčia žaidėją į demoną, kurį jie pasirinko rungtynėms. Uždarytos beta versijos metu mes galėjome susipažinti tik su „Revenant“, liūdnai pagarsėjusiu demonu iš reklaminių raketų paleidėjų ir jetpack. Nors galingas, demonas rune yra laikmačiu, kuris neleidžia jam per ilgą laiką būti mūšio lauke. Be to, jei žaidėjas sugeba nuimti kažką, turintį demoną, jis gali paimti save, kol laikmatis nustos galioti neribotam laikui arba kai kiti žaidėjai jį užima. Tai gražus būdas valdyti galybę tapti demonu, nesukeliant žaidėjų malonumo.
Beta buvo prieinama dviem skirtingais žaidimo režimais: „Team Deathmatch“ ir „Warpath“, kurie abu buvo gana standartiniai. „Team Deathmatch“ buvo taip, kaip tikitės, o „Warpath“ padėjo šiek tiek pakeisti veislę. Iš esmės „Warpath“ yra kalno karaliaus judantis žaidimas, kuriame žaidėjai kovoja valdydami zoną, judančią aplink žemėlapį tam tikru keliu, panašiu į traukinį po takelių. Nepaisant to, įdomu, kad tikslas būtų nustatyti greitą tempą turinčiame žaidime, nes jis leidžia žaidėjams judėti ir atakuoti iš įvairių krypčių - išlaikyti jus ir jūsų komandos narius ant viso kojų.
LEMTIS taip pat yra paprasta pritaikymo sistema, kuri leidžia jums sukurti apkrovas, kurias sudaro du pagrindiniai ginklai ir granata. Jūs taip pat galite rinkti įvairius šarvų gabalus, dažų spalvas ir raštus, kuriuos galite pritaikyti savo simboliui kartu su fantastiškais nuotaikais. Nieko panašaus į metalo ranka išpjauti po demono kaukolės, ar ne?
Apskritai, multiplayer beta buvo malonus brutalumo savaitgalis, pripildytas klasikinių multiplayer mechanikų aš niekada maniau, kad aš nepraleisiu pirmojo asmens šaudyklėje. Kiekviena rungtynės yra labai greitas, subalansuotas ir pripildytas visame žemėlapyje, kovoja, kad pasiektų „powerups“ ir „pickup“ punktus, kad būtų išlaikytas „killstreak“. Nors mes tik turėjome galimybę žaisti ribotą daugelio žaidėjų sekcijos dalį LEMTIS siūlo - tai tikrai geras pradžia, todėl mane sujaudina, kad galėčiau išgyventi visą patirtį.
LEMTIS bus išleistas gegužės 13 d. „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „PC“.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
„SnapMap“ yra „DOOM“ Multiplayer išsaugojimas
„SnapMap“ yra „DOOM“ Multiplayer taupymo malonė Keletą dienų po išleidimo „SnapMap“ kūriniai jau yra šedevrai.
Kodėl gražus vaikinas iš tikrųjų nėra toks gražus vaikinas
Ar yra gražus vaikinas ar dveji, aplink jus šurmuliuoja, bando atkreipti jūsų dėmesį, atrodo, nekaltai? Štai kodėl gražus vaikinas nėra toks gražus vyrukas.