How to Build Innovative Technologies by Abby Fichtner
LEMTIS praėjusį savaitgalį, ir, kaip tikėtasi, „SnapMap“ sukaupia daug žmonių: tai nauja funkcija, leidžianti vartotojams kurti žemėlapius LEMTIS bendruomenei. Puikus dalykas dėl šios funkcijos yra tai, kad jūsų sukurti žemėlapiai yra prieinami įvairiose platformose, o tai reiškia, kad tuos, kuriuos sukūrėte kompiuteryje, galite pasiekti ir „Xbox One“ ir „PS4“ (ir atvirkščiai). Deja, nepalaikomas tarpvalstybinis žaidimas.
„SnapMap“ leidžia jums sukurti daug įvairių turinio, kurio paprastai nerandate kituose redaktoriuose, o tai reiškia, kad galimybės iš esmės yra neribotos. LEMTIS suteikia galimybę kurti žemėlapius, bendradarbiavimo žemėlapius, laiko bandymus ar net trumpus vieno žaidėjo scenarijus, kuriuos galite bendrinti su draugais per platformas. Jūs netgi galėsite diktuoti, kaip priešas A.I. yra įjungtas ir reaguoja į žaidėjo buvimą lygiu. Dabar yra draugiški demonai.
Savaitgalį „SnapMap“ jau parodė daug fantastiškų kūrinių LEMTIS žaidėjai. Tarp jų mes radome puikų originalą LEMTIS žemėlapių remasters, kartu su keletu unikalių žemėlapių, kuriuose yra bokšto gynybos, kaip žaidimo mechanika. Vis dėlto šie žemėlapiai iš tikrųjų yra gana paprasti - jame yra mažesnė pagalba priešams, ginklams ir žaidimų vietoms.
Natūralu, kad šie laikai plečiasi, o žaidėjai įpratę prie „SnapMap“ redaktoriaus, bet negaliu padėti, bet stebisi, kaip bendruomenė supa LEMTIS per artimiausius kelis mėnesius. ID suteikė žaidėjams daug įrankių ir atlaisvinimo, kad galėtų dirbti „SnapMap“, kad paskatintų žaidėjus aktyviai veikti. Tačiau sakant, kad, atskiriant SnapMap į kitą kategoriją, o ne įtraukiant jį į pagrindinį multiplayer, kai kalbama apie progresavimą, atrodo keistai.
Kaip daugelis jau sakė: stiprybė LEMTIS kaip žaidimas yra puikioje vieno žaidėjo kampanijoje. Tačiau daugelio žaidėjų komponentas, kurį ketina išplėsti su $ 40 sezono leidimu, trūksta tiek greičio, tiek turinio, kuris, laimei, „SnapMap“ plečiasi monumentaliu būdu. Tai bus įdomu pamatyti, ar mes gauname papildomų įrankių „SnapMap“ su kiekviena nauja plėtra sezono praėjime, nors Bethesda dar turi ką pasakyti šiuo klausimu.
Bet ar teisėti žemėlapių kūrėjai nugalės vieno prieškambario trolingo standartą? Mes tik turime laukti.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
„Uncharted 4''s Multiplayer“ yra daug daugiau, bet tai nėra blogai
Per praėjusį savaitgalį kai kurie „PlayStation Plus“ naudotojai į „Uncharted 4“ daugelio žaidėjų beta versijas nugriebė „Naughty Dog“ atlikto testavimo testu metu. Bandymo metu buvo rodomi keli žemėlapiai, daug žinomų simbolių ir trumpas jų naujos pirkimo sistemos erzinimas - tai yra tik vienintelis dalykas, kuriam reikia šiek tiek darbo. Skelbiu ...
„DOOM“ Multiplayer yra gražus, klasikinis vagonas
Bethesda Softworks buvo sunkiai dirbęs, kad atkurtų kai kuriuos iš mūsų mėgstamų franšizių iš praeities, pavyzdžiui, Wolfenstein ir neseniai, DOOM. Žinomas dėl savo kraujo, žiauraus ir greito tempo žaidimo - DOOM yra vienas iš tų žaidimų, kurie išlaiko jūsų kraują ir saugo jus nuo krašto, kai pataikote aplink kiekvieną kampą.