Kodėl „Iliuzijos pilis“ išlaisvino visus žmones

$config[ads_kvadrat] not found

Iliuzijų namas Eureka. Rokas Palangoje. Viešbutis kovo 8. Weekend in Palanga.

Iliuzijų namas Eureka. Rokas Palangoje. Viešbutis kovo 8. Weekend in Palanga.
Anonim

„Sega“ 2013 m Iliuzijos pilis, kurioje vaidina Mickey Mouse neseniai buvo pašalinta iš visų skaitmeninių platformų. Pavadinimas dėl išbraukimo iš „PSN“, „Xbox“ parduotuvės ir „Steam“ tikriausiai buvo lengva praleisti tarp „PAX West“ stebuklų, tačiau nepriklausomai nuo to, ar jums rūpi pats žaidimas, jis visiškai ištraukiamas iš rinkos yra blogas pramonei.

Kaip ir šių įvykių atveju, išbraukimas įvyko dėl to, kad pasibaigė „Sega“ leidybos sutartis, ir dėl kokios nors priežasties bendrovė nesistengė ją atnaujinti, nepaisant jo giminės - 1990 m. simbolinis visų laikų animacinis personažas. (Be to, žaidimo skysčio platforma yra gana sunkus praradimas; žiūrėkite į tą animaciją.)

Tai vargu ar yra nauja tendencija žaidimų pramonei, kuri reguliariai mato žaidimus, pašalintus iš įvairių skaitmeninių platinimo platformų dėl įvairių priežasčių, dažnai dėl teisių, susijusių su teisėmis. Iliuzijos pilis yra tik vienas žaidimas, todėl kas rūpinasi, tiesa? Tačiau išlieka faktas, kad kiekvienas išbrauktas žaidimas reiškia, kad prarandama daugiau istorijos.

Jis mėgsta gerbėjams, nes visi, kurie galėjo būti suinteresuoti Iliuzijos pilis, įskaitant galbūt daug žmonių, kurie nežinojo apie tai prieš naujieną, nebegali žaisti. (Jei anksčiau įsigijote žaidimą, vis tiek galite jį parsisiųsti iš naujo; tik naujokai nesisekė.) Jo atvejis ypač keistas, nes „Disney“ taip pat uždengė savo interaktyvų žaidimų skyrių. Kur įmonės didžiulėje departamento struktūroje tai jau vyksta?

Sega taip pat nėra didelė. Pasibaigus licencijos galiojimui, Iliuzijos pilis iš tikrųjų buvo pašalintas iš leidėjo įrašų. Studija, kuri ją sukūrė, „Sega Studios Australia“ uždarė netrukus po žaidimo pabaigos - beveik projektas niekada nebuvo.

Tik tai padarė. Kaip ir Ubisoft Scott Pilgrim arba, galbūt labiausiai liūdnai, Konami P.T. yra daug įrodymų internete ir anekdotiškai - kad šie žaidimai buvo. Ir techniškai, su piratavimu jie ir toliau. Vis dėlto, priversti žmones, norinčius kažką arti visiško žaidimų praeities įrašo, nelegaliai atsisiųsti kažką, yra atvirai, juokinga.

Tai čia platesnė idėja, jau nekalbant apie skaitmeninį amžių. Daugeliu šių atvejų mes iš tikrųjų neturime šių dalykų. Vietoj to, ką jūs išleidžiate pinigais, tai yra licencija, kuri, tikėtina, įsigyta sąžiningai, leidžianti ateityje naudotis neribotą laiką. Ir kada tai gali trukdyti įmonės prioritetai - Iliuzijos pilis „Žlugimas“ tikriausiai buvo sąnaudų ir naudos analizės rezultatas, kuris nebuvo vertas pastangų ar teisinio vargo - visa tai tampa slidžiu šlaitu.

Laimei, kai kurie žmonės domisi žaidimo išsaugojimu. „Bluepoint“ žaidimai kruopščiai redaguoja senesnius titulus šiuolaikinei auditorijai, o „Limited Run Games“ skelbia nedidelius partijų spaudinius, kuriuose niekada nebuvo fizinio buvimo. Net emuliacija yra geresnė nei paprasčiausiai leisti žaidimus mirti, nors tik pasirenkant populiariausius žaidimus nėra labai naudinga. Iliuzijos pilis gali būti tik naujausia nelaimė, tačiau kol žaidimų pradžia bus vertinama ne tik kaip žymima apatinė linija, kuri bus pašalinta, ji tikrai nebus paskutinis.

$config[ads_kvadrat] not found