RizomUV Virtual Spaces 2018
Pirmiausia nustebinkime kai kurias slegiančias naujienas. Nors laukimo erdvėje perspektyva yra jaudinantis, tai taip pat nerealu - bent jau iki šio amžiaus pabaigos. Žinoma, yra daugkartinio naudojimo raketų ir turizmo erdvėje įrengtų kosminių laivų, bet mes vis dar dešimtmečius nuo malonumo svorio.
Taigi, jei jūs negalite atnešti žmonių į erdvę, kitas geriausias dalykas - atnešti erdvę žmonėms - per virtualios ir papildytos realybės derinį.
Ben Grossmann yra vienas didžiausių šalies vaizdo efektų specialistų. Atsižvelgiant į tai, kokio tipo technologijas lemia dirbtinių pasaulių kūrimas, kuris atrodė labai panašus į tikrąjį dalyką, jis nusprendė padėti rasti įmonę, kuri daugiausia dėmesio skirtų virtualiosios realybės ir papildytos realybės paslaugoms.
Taip atsirado Ben Grossmann „Magnopus“ įmonė. Grossmannas nepažįsta vaizdo įrašo ateities: jis yra vienas iš geriausių šalies vaizdo efektų specialistų ir jo vardu yra apdovanotas Akademijos apdovanojimu. Tačiau Grossmann norėjo peržengti filmo ribas ir pasiūlyti visai kitokią auditorijos patirtį.
Trečiadienio popietę Tarptautinėje kosminės stoties mokslinių tyrimų ir plėtros konferencijoje 2016 m. Grossmann aprašė, ką VR ir AR skirti kosmoso kelionėms ir tyrinėjimui ateityje.
Trumpai tariant, ši technologija yra serga. „Grossmann“ kalbėjo apie tai, kaip 2004 m. Užtruko daugiau nei valandą, kad kompiuterių grupes būtų galima paversti vienu VR rėmeliu. Dabar, vienos sistemos našumo rodiklis yra mažesnis nei 60–90 kadrų per metus antra. Ir mes pasiekėme tašką, kur VR ir AR „peržengia jūsų kūno sugebėjimą pajusti, kad tai suklastotas“, - sakė Grossmann. „Jis jaučiasi realus“.
Yra du pagrindiniai būdai, kaip naudoti VR ir AR, kad žmonės galėtų patirti erdvę. Galite užfiksuoti sceną ir pateikti 3D interaktyvią aplinką. Arba galite sukurti visiškai naują pasaulį nuo nulio.
Pirma, net nereikia pasikliauti statiniais vaizdais. „Grossmann“ parodė nelabai vėsią 360 laipsnių fotoaparato vaizdo įrašą, skirtą prieš kelerius metus filmuoti „Space Shuttle Endeavor Crew“. Jei galite sugebėti gyventi vaizdo įrašą atgal į Žemę ir į VR ir AR ausines, jie gali patirti kosminį laivą ir įgulą tarsi jie būtų ten. „Yra įspūdis, kad stebite, ką kažkas daro“, - sakė Grossmann. „Labai greitai pamiršote, kad sėdite ne ten nuo scenos.“ Jūs dėvite ausines, bet jaučiatės, kad esate priešais, kuris yra šiame pasaulyje - arba išjungtas.
Sunkiau stengiamasi sukurti visą pasaulį nuo nulio. Grossmannas ir jo komanda kreipiasi į žaidimų variklių technologijos pažangą, kad sukurtų imituotą patirtį. Jis kviečia VR ir AR „Holivudo ir vaizdo žaidimų sankryžą“, leidžiančią žmonėms eiti ten, kur niekada anksčiau nebuvo. (Spoileris įspėjimas: Visi nori eiti į kosmosą.)
VR ir AR nėra visiškai naujos idėjos NASA. Nuo 1990 m. NASA šią technologiją naudojo mokydama astronautus, skirtus pririštiems ir neprisegtiems kosminių takų veiklai. Agentūra neseniai susivienijo su „Microsoft“, kad sukurtų Hololens'o pagalbą teikiančius virtualius Marso turus - tiek visuomenei, tiek mokslininkams - naudojant „Curiosity rover“ nufotografuotus vaizdus.
Galbūt įdomiausias aspektas, susijęs su VR ir AR kosmoso aplinkos patirtimis, yra ne tik gebėjimas matyti erdvę, bet ir jaustis erdvę. „Kai patiriate erdvę VR būsenoje, jūsų kūnas pradeda numesti svorio“, - sakė Grossmann. (Ne, tiesiog, žinoma, bet jūsų kūnas pradeda pamiršti, kad yra ten, kur egzistuoja sunkumas, kuris yra gana truputis.) „Jūs pradėsite pamiršti, kur yra jūsų kojos ir rankos, ir jūsų smegenys imituoja bejėgiškumą.“
Tai tik laiko klausimas, kol VR ir AR taps didesniu dėmesiu tam, kaip erdvė dalijasi su likusiu pasauliu. Jei manote, kad „NASA“ atvaizdai yra nuostabūs, tiesiog palaukite, kol gausite galimybę nuskęsti jų 3D pasaulį iš Oculus Rift.
Kaip piktžolė pagerina virtualią tikrovę
Aš turiu išpažinties: aš dar nešokiau į virtualiosios realybės grupę. Be abejo, pasimėgauti patirtimi yra puiki ir visa, bet aš asmeniškai mieliau žaisti su tikru šuo, nei skaitmeniniu augintiniu. Žinoma, technologija turi potencialą pakeisti pasaulį geresniam, bet kol kapitalizmo taisyklės, tai yra garantas ...
LeBron James pakelia savo kelią į virtualią tikrovę
Nesvarbu, ar tai yra virtualus, ar ne, atrodo, kad „LeBron James“ visada laimėjo tikrovėje. Šią savaitę b-ball puikiai sukasi 31-erių metų, o pasaulis išlieka aktualus. Drąsus ir šiek tiek prieštaringas žingsnis, jis duoda intensyvią pratybų patirtį skaitmeniniam pasauliui per 12 minučių ...
Nintendo Atsižvelgiant į virtualią tikrovę, tačiau dabartinis fokusavimas yra NX konsolėje
„Nintendo“ yra šiek tiek susieta, kai kalbama apie virtualią realybę. Šiuo metu kompanijos pagrindinis dėmesys skiriamas naujai NX konsolei, numatytai kovo mėn., Tačiau vis dar ieško VR tech. Problema yra ta, kad kompanijos vaiko draugiško įvaizdžio atveju ji gali neveikti, o „Nintendo“ VR jau buvo sužeistas labai brangiai.