Pump Up the Jams - S3RL & Zero2
Nebegalioja, kad terorizuotų LEGO minifigus, ateities vaikai (ir pragaras, taip pat ir suaugusieji) gali pažvelgti į jų skalsiąsias nosis link Tokijo, žemiau 260 pėdų, ir iki savo stompingo žaidimo. Naujas demonstravimas iš Australijos judėjimo užfiksavimo įmonės „Logemas“ rodo, kas atsitinka, kai judesio užfiksavimo technologija yra prijungta prie virtualios realybės ir žaidimo variklio: techninis pasiekimas, tikrai, bet supjaustykime prie „chase“ ir sako, kad tai leidžia vartotojams būti „Godzilla“.
Kaip tai įmanoma? Maži naudotojo taškai stebimi judesio užfiksavimo infraraudonųjų spindulių kameromis, sujungtomis su „Unreal“ žaidimo varikliu, prijungtu prie „Oculus Rift“, kad vartotojai galėtų padaryti „Godzilla“ į veiksmažodį (kaip: „Jis Godzilla-prisikėlęs pragarą iš to dangoraižio “). Animacija transliuojama 60 kartų per sekundę.
„Yra papildomas panardinimas nuo galimybės bendrauti su aplinka - jaučiatės kaip fizinis buvimas virtualiame pasaulyje, kai žengiate į pastatą ir pamatysite, kad jis sutrūksta ir girdi, kad jis susidūrė“, - rašo pardavimų ir palaikymo inžinierius Maxas „Logemas“ kompanijos tinklaraštyje.
Cool perks Maks.
Kadangi nėra jokių techninių apribojimų, kiek žmonių gali būti įrašomi vienu metu, technologija galiausiai gali būti naudojama visais naudingesniais modeliais. Iš esmės „Godzilla“ programa yra tik testas. Bet tai yra gražus testas ir tai rodo, kad koncepcijos įrodymas taip pat gali būti įdomus kaip pragaras. Tikimės, kad mes gausime šios stompuliatoriaus masinės rinkos versiją, kuriai mums labai reikia gydymo tikslų.
Virtualios realybės pažintys suaktyvins romantiką, kai kas nors įsikurs
„OkCupid“ ir „Tinder“ galėjo padaryti datą lengva, bet patys datos gali būti nepakeliamas laiko švaistymas. Susitikimas su nepažįstamaisiais kokteilių bare tikrai yra greitesnis nei tikimės susitikti su nepažįstamaisiais kokteilių baruose, tačiau jis neperžengia supaprastinto proceso, nes nėra laipsniško ...
Iki konfiskavimo Rock Band, Oculus Rift pradėjo virtualios realybės karą
Virtuali realybės rinka yra keistoje vietoje. Stiprios prekės ženklo kioskuose yra virtualios realybės pradinio nesėkmės plastilino liekanos, o vartotojas pradeda veikti 90-ųjų viduryje, o tai paskatino nedelsiant grįžti atgal. Šie ankstyvieji ankštys buvo brangūs, prastai suprojektuoti ir, ypač kritiškai, nusivylę. VR ...
„Google“ patentų signalai Virtualios realybės, išplėstinės realybės monetizavimo planai
„Google“ patentas, leidžiantis technologijų gigantui patalpinti atitinkamus skelbimus per geografinę vietą, pvz., Beisbolo bilietų skelbimus beisbolo stadiono „Google“ gatvės vaizde, gali būti daug svarbesnio žaidimo pradžia, kad įsitikintume, kad mūsų ateinanti virtuali realybė yra pilnas skelbimų. Pats patentas yra pakankamai ...