„Godzilla“ virtualios realybės žaidimas Leiskite žaidėjams sutraiškyti miestų

$config[ads_kvadrat] not found

Pump Up the Jams - S3RL & Zero2

Pump Up the Jams - S3RL & Zero2
Anonim

Nebegalioja, kad terorizuotų LEGO minifigus, ateities vaikai (ir pragaras, taip pat ir suaugusieji) gali pažvelgti į jų skalsiąsias nosis link Tokijo, žemiau 260 pėdų, ir iki savo stompingo žaidimo. Naujas demonstravimas iš Australijos judėjimo užfiksavimo įmonės „Logemas“ rodo, kas atsitinka, kai judesio užfiksavimo technologija yra prijungta prie virtualios realybės ir žaidimo variklio: techninis pasiekimas, tikrai, bet supjaustykime prie „chase“ ir sako, kad tai leidžia vartotojams būti „Godzilla“.

Kaip tai įmanoma? Maži naudotojo taškai stebimi judesio užfiksavimo infraraudonųjų spindulių kameromis, sujungtomis su „Unreal“ žaidimo varikliu, prijungtu prie „Oculus Rift“, kad vartotojai galėtų padaryti „Godzilla“ į veiksmažodį (kaip: „Jis Godzilla-prisikėlęs pragarą iš to dangoraižio “). Animacija transliuojama 60 kartų per sekundę.

„Yra papildomas panardinimas nuo galimybės bendrauti su aplinka - jaučiatės kaip fizinis buvimas virtualiame pasaulyje, kai žengiate į pastatą ir pamatysite, kad jis sutrūksta ir girdi, kad jis susidūrė“, - rašo pardavimų ir palaikymo inžinierius Maxas „Logemas“ kompanijos tinklaraštyje.

Cool perks Maks.

Kadangi nėra jokių techninių apribojimų, kiek žmonių gali būti įrašomi vienu metu, technologija galiausiai gali būti naudojama visais naudingesniais modeliais. Iš esmės „Godzilla“ programa yra tik testas. Bet tai yra gražus testas ir tai rodo, kad koncepcijos įrodymas taip pat gali būti įdomus kaip pragaras. Tikimės, kad mes gausime šios stompuliatoriaus masinės rinkos versiją, kuriai mums labai reikia gydymo tikslų.

$config[ads_kvadrat] not found