Mūsų aukščiausio lygio prašymai atnaujinti „Nėra žmogaus dangaus“

$config[ads_kvadrat] not found

Kaip išvengti skolos: Warrenas Buffettas - finansinės ateities Amerikos jaunimo (1999)

Kaip išvengti skolos: Warrenas Buffettas - finansinės ateities Amerikos jaunimo (1999)

Turinys:

Anonim

Jau po kelių savaičių Nėra žmogaus dangaus atvėrė savo visatą žaidimų bendruomenei, skatindama žaidėjus ištirti ketvirtadalius planetų ir sukurti sau kažką žvaigždėse. Tačiau žaidimas buvo sutiktas su labai mišriais priėmimais: žaidėjai išreiškė nusivylimą dėl daugelio veiklos problemų ir trūkstamų funkcijų, parodytų ankstesnėse demo demonstracijose. Iš esmės dar reikia daug nuveikti.

„Hello Games“ komanda stengėsi išspręsti daugelį veiklos rezultatų ir trikdžių, kuriuos patyrė žaidėjai per pastarąsias kelias savaites - išleidžiant tris pleistrus tiek PS4, tiek kompiuteriuose, tačiau jie taip pat pradėjo užuominos apie papildomas funkcijas, kurios pasiekia žaidimas ateityje. Taigi, mes parengėme keletą dalykų, kuriuos norėtume matyti, kad jie būtų įtraukti į žaidimą per ateinančius kelis mėnesius.

Galimybė skristi laisvai

Skrendant per planetos paviršių Nėra žmogaus dangaus, tikriausiai pastebėjote, kad žaidimas išlaiko jūsų laivą virš tam tikro aukščio, neatsižvelgiant į tai, kiek toli į priekį stumiate lazdą. Ši apsauga apsaugo žaidėjus nuo kritimo į žemę žemiau, bet tuo pačiu, kaip jums atrodo tinkama navigacija planetos paviršiuje. Jūs negalite skristi per įvairius kanonus ir kalnus, kuriuos siūlo daug žaidimų, ir tai yra velniškas gėda.

Nerekomenduoju, kad jie visiškai pašalintų šią funkciją, bet įdiegtų naują žaidimo variantą, kuris leistų žaidėjams išjungti šį saugos tinklą, kad galėtų naršyti planetos paviršių, jei jie yra kvalifikuoti pilotai. Tai leistų mums skristi mūsų laivais per siauras urvas, gilius kanjonus ir įvairius geografinius orientyrus ant planetos paviršiaus, kad visą kelionę būtų dar daugiau įsimintinų akimirkų.

Daugiau aktyvių NPC

Daugelis NPC, su kuriomis susiduriu, atrodo, nėra baisiai aktyvios gyvybės formos. Dauguma jų paprastai lieka savo sėdimoje arba stovinčioje padėtyje už tai, kas atrodo kaip amžinybė, o ne vaikščioti aplink gyvenamąją erdvę. Tas pats žiedas tinka ir didesniems laivams, su kuriais aš susidūriau, kurie šokinėja iš hiperspace, tada sėdi ten priešais mane be judesio. Šis statinis gyvenimo perteikimas nėra labai svarbus žaidimo atmosferai, o įspūdis, kad žaidėjas yra vienintelis, veikiantis su pasauliu.

Nepriklausomai nuo to priežasties, kai kurių judesių pridėjimas ir leidimas NPK atlikti tam tikrus veiksmus, būtų daroma toli link Nėra žmogaus dangaus jaustis šiek tiek labiau patrauklus ir gyvas. Net ir menkiausia pažanga būtų graži.

Kalbų duomenų bazės kūrimas

Vienas iš baugiausių ir įdomiausių užduočių Nėra žmogaus dangaus mokosi įvairiomis visatos kalbomis aplink jus. Kiekviena iš šių kalbų susideda iš šimtų žodžių, kurie yra skirtingi, atsižvelgiant į jų kultūrą. Kelionės metu išmoksite žodžius iš kelių skirtingų kalbų dėl monolitų, griuvėsių ir kitų gyvybės formų; bet jūs niekada nežinote, kaip arti jūs visiškai suprantate kalbą.

Sukurdami duomenų bazę kiekvienai kalbai, kuri stebėtų jūsų išmokamus žodžius, nebūtų taip sunku užpildyti savo žodyną su visais paslėptais žodžiais, kurie yra išsklaidyti visatoje. Pagalvokite apie šį papildymą kaip kontrolinį sąrašą, panašų į tai, kaip planetos šiuo metu yra įtrauktos į žaidimą. Tai leistų jums sekti žodžius, kuriuos išmokote, žodžius, kurių jūs nesate, ar netgi tik plokščią procentinę juostą, kuri padėtų sekti jūsų progresavimą į meistriškumą.

Frakcijos ir frakcijų aljansai

Kada Nėra žmogaus dangaus buvo parodyta pirmaujanti išlaisvinti, Sean Murray aptarė žaidime esančią frakcijų sistemą. Ši sistema buvo skirta įvairioms NPC frakcijoms per visą žaidimą, turinčioms skirtingas motyvacijas, tikslus ir praktiką, kuri, kaip žaidėjas, galės sekti, kad būtų sukurta sąsaja su ta konkrečia grupe. Šios frakcijos taip pat turėjo vieni kitiems kariauti saulės sistemose aplink visatą, leidžiančias jums vykti didžiuliuose laivyno plataus masto mūšiuose žaidimo metu.

Dabar nėra visiškai aišku, kas atsitiko. Tai visiškai įmanoma, kad ji nepadarė jos išleidimo versijos Nėra žmogaus dangaus arba galbūt jis buvo sugrąžintas į piešimo lentą ir perrašytas į kažką kitą. Pragaras, gal net dar nežinojome. Nepriklausomai nuo dabartinės būklės, gerai suplanuotos frakcijos sistemos įgyvendinimas visatoje padėtų žaidėjams sukurti ryšio ir tikslo jausmą, kuris šiuo metu nėra žaidime. Tokia funkcija taip pat galėtų susieti kalbas, kalbą, kultūrą ir dabartinę reputaciją, kad galėtume suteikti tikslo visiems pagrindiniams, pasikartojantiems šlifavimo darbams, kuriuos dirbome per pastarąsias kelias savaites.

$config[ads_kvadrat] not found