Naujas „Nėra žmogaus dangaus“ priekabų parodo išlikimą

$config[ads_kvadrat] not found

S04E20 Priekaba. Patikros. Blogi Adresai.

S04E20 Priekaba. Patikros. Blogi Adresai.
Anonim

Paskutinės keturios suplanuotos priekabos priekaboms Nėra žmogaus dangaus tiesiog sumažėjo, ir šį kartą visa tai yra išlikimas. Tai, kad žaidėjams bus pavesta likti gyvam, nėra šokiruojantis, bet priekaba suteikia mums pirmąjį pažvelgti į įvairias kliūtis ir elementus, su kuriais žaidėjai turės susidurti. Atrodo Nėra žmogaus dangaus bus taip pat apie išgyvenimą elementų, kaip jis yra apie tyrinėti.

Net ir dabar, vos per dvi savaites nuo išleidimo, tai, ką iš tikrųjų žinome apie žaidimą, yra gana ribota. „Survive“ priekaba tiksliai neišsprendžia šios problemos, tačiau ji atskleidžia daugybę būdų, kuriais žaidimo visata išeina. Nors ankstesnės priekabos parodė tam tikrą ribotą kovą ir pavojų, tai yra pirmasis išvaizda, dėl kurios beveik begalinis procedūriniu būdu sukurtas išvaizda yra kažkas pavojingesnis nei futuristinis spalvingų peizažų rinkinys.

Didžioji dalis priekabos sutelkia dėmesį į tai, kaip šaltis gali jus nuveikti, kaip toksiška aplinka gali jus nuveikti, kaip iš esmės tik egzistuoja grėsmė žaidėjui kai kuriose vietose, o nedidelis kiekis parodo „zapping critters“ ir robotų priešus, kai jie tampa per arti už komfortą.

Kaip tikėtasi, žaidėjas gali atnaujinti savo įrangą, kad galėtų geriau atsispirti prieš jiems nustatytus bandymus. Ši filosofija siejasi su visais kitais, apie kuriuos žinome apie žaidimą, bet tikimės, kad tai nereiškia, kad žaidėjai greičiau mirs nuo vartų nei ne. (Arba, tikiuosi, žaidimas bus įvertintas taip, kad startinės planetos jų nesunaikintų iš karto).

Bet tada vėl kai kurie žmonės mėgsta iššūkį.

$config[ads_kvadrat] not found