Kaip pačiam susirasti pigiausius įmanomus Wizzair skrydžius.
Nebent jūs esate vienas iš tų žaidėjų, kurie tiesiog myli jei norite obsessively stebėti statistinius stulpelius ir apvalinti apvalią vietą į šliuzines kempines, tikriausiai praleidote daug laiko su „Survival“ režimu Fallout 4, žinote, nes tai beprasmiška. Tačiau tai gali pasikeisti, jei naujai atrasti Bethesda koregavimai turėtų norimą poveikį.
Tiesiog vakar snoopy Redditor paskelbė kelionės rezultatus Fallout 4 Žaidimų failai. Atrodo, kad tekstiniai failai buvo pataisyti ir patobulinti žaidimo „išgyvenimo režimą“. Atradimą Bethesda patvirtino praėjus kelioms valandoms po visiško pokalbio.
Kada Fallout 4 lapkričio pradžioje, sunkiausia - „Survival Mode“ - tai buvo kažkas, kas buvo nuleista. Niekur nerasta ankstesnių žaidimo režimų, aptinkamų ankstesniame Obsidian'o leidime Fallout: New Vegas. Vietoj to, kaip jis yra, Fallout 4 Išgyvenimo režimas iš esmės yra tik „kietojo“ režimo režimas. Žaidėjai, spręsdami šį iššūkį, gali tikėtis gauti daugiau žalos, kai jie mažiau susiduria, ieškodami mažiau naudingų prekių Sandraugos teritorijoje, ir reikia ilgiau laukti, kol įsigalios „Stimpaks“ ar „Med-X“.
Kitaip tariant, „Survival Mode“ ką tik dar labiau apsunkino. Ventiliatoriai ėmėsi įvairių forumų, tokių kaip Reddit, GameFAQs ir Escapist išreikšti savo nepasitenkinimą išgyvenimo režimu, pavadindamas jį „nusivylimu“ ir „namų ruošos darbais“. Tačiau dabar Bethesda tikisi pakeisti visa tai, pasukdamas išlikimo režimą į realizmo režimą, padvigubindamas pasiekimus Naujasis Vegasas „Hardcore“ režimas.
Aš tau padarysiu viską, kas nauja, bet tiesiog padarykime tai taip: „Nelaimingoje situacijoje blogas konglomeratas asmeniškai užšaldė tik po 200 metų pragarą, atkeršantį, jei norėtumėte vis dar tikisi, kad tam tikros taisyklės bus tvirtai taikomos. Pvz., Jei kitaip įprasta šūdas pradeda kalbėti šūdą, ir jūs įdėjote kulką tarp akių, jūs tikitės, kad jis miršta, o ne išblaškyti, nes bandysite šaudyti į galvą pakankamai kartų (ir pakankamai greitai), kad nusausintumėte jo sveikatingumo baras prieš jam sugrįždamas.
Bethesda šią problemą išsprendė padidindama žalos sumą, kurią žaidėjas gali padaryti, ir sušvelnindamas, kad su nauja „Adrenalino“ perkūnija suteikia žaidėjams mirtingumo premiją, atsižvelgiant į tai, kiek žmonių jie žuvo. Kas yra prasminga, nes kuo daugiau žmonių nužudote, tuo geriau jūs į jį pateksite, tiesa? Tai teisingas gyvenimas.
Panašiai, jei kažką nuvalėte nuo nugalėtų priešų realiame pasaulyje, jūs tikitės, kad viskas - net kulkas - turėtų bent šiek tiek masės. Dar daugiau, tikitės, kad apytiksliai 200 papildomų kilogramų šūdų ant nugaros būtų ilgalaikis poveikis jūsų fizinei sveikatai. Taigi, kai per ilgai atsidursite perkrautas, jūsų galūnės pradės kentėti.
Taip pat grįžta į poreikį išlaikyti save, maitinti, hidratuoti ir pailsėti, o tam tikri būtybių patogumai, pvz., Greitas kelionės, eina Dodo keliu.
Ilgiausią laiką „Bethesda Softworks“ vadovauja lygai, kai kalbama apie panardinimą. Pasauliai, kuriuos jie sukūrė savo pavyzdinėje RPG serijoje Nukristi ir Elder Scrolls yra antroji, kai kalbama apie gryną detalę ir interaktyvumą. Nors kūrėjas labai stengėsi leisti savo klientams gyventi kitame gyvenime kitame pasaulyje, iki šiol dauguma žaidėjų buvo nesusiję tyrinėtojai iš esmės realizuotoje virtualioje žaidimų aikštelėje.
Artėjantys pakeitimai, kurie bus paskelbti kaip atnaujinimai po pirmojo turo Fallout 4 DLC - visa tai gali pakeisti, derindama žaidimo žvaigždžių istoriją ir atvirą pasaulį su pagrįstu taisyklių rinkiniu, kuris leidžia žaidėjams sutelkti dėmesį į išlikimą kaip gyvenimo būdą, o ne kaip priemonę sunkumui didinti. Nukristi yra pakankamai sunku, kaip ji yra.
Pristabdytas miego režimas? „Twitter“ naudojimo duomenys gali rodyti, kaip prisukamas jūsų miego režimas
Mokslininkai Čikagos universitete kreipėsi į „Twitter“ duomenis, kad išsiaiškintų, kaip daugelis mūsų miego modelių yra. Jų rezultatai, apskaičiuoti 1500 apskričių, atskleidžia neatidėliotiną problemą, tačiau vienas regionas pranoksta visus kitus
„Fallout: Miami“: „Fallout 4“ modo išleidimo data negali būti greitai
Vakarų Virdžinija „Fallout 76“ yra tikrai graži, tačiau, kad būtų sąžininga, tai nėra labai didelis kraštovaizdžio pokytis, palyginti su tuo, ką matėme ankstesniuose žaidimuose. Tačiau naujasis „Fallout 4“ modifikuotas priekaba atneša franšizę į daug saulėtą vietą: Majamį.
„Žvaigždžių karų epizodas 9“ pavadinimas: Kodėl tai gali būti labai greitai ir labai greitai
„Star Wars Episode IX“ vis dar yra per metus, tačiau labai greitai galėtume sužinoti didžiulį išsamią informaciją apie paskutinį dabartinės trilogijos filmą: jo pavadinimą. Bent jau tai, ką vienas „Star Wars“ gerbėjas ginčija „Reddit“ su labai įtikinamomis teorijomis ir matematika.