02 Speedometer - No Man Worries feat. Ria Currie [Freestyle Records]
Po mokymosi Nėra žmogaus dangaus, Aš iš karto pradėjau palyginti savo ankstesnes keliones per vaizdo žaidimų erdvę. Tačiau žaidimas nepatinka Elite Dangerous, Sukilėlių galaktika, arba Žvaigždžių karai pavadinimai, kuriuos grojau kaip vaikas. Tai iš tikrųjų labiausiai patinka „EVE Online“.
„EVE Online“ yra milžiniška MMO vieta erdvėje. Pagrindinė sandorio šalis sukūrė žaidėjus atvirai ištirti, kovoti ir prekiauti savo kelią per tūkstančius žvaigždžių sistemų su kitais pilotais. Kaip ir bet kuris MMO, IŠVAKARĖS iš pat pradžių buvo labai bauginanti patirtis, kai žaidėjai, turintys daug privalumų, dominavo mano kiekviename žingsnyje gilesnėse erdvės srityse. Nepriklausomai nuo to, kokio kelio aš bandžiau paimti, buvau nuosekliai nubausti geresni žaidėjai, o tai galiausiai privertė mane laikytis tam tikro progresavimo kelio, kurį nustatė prieš mane.
Šis kelias tapo mano kontroliniu sąrašu, verčdamas mane įsigyti tam tikrą laivo tipą ir aprūpinti jį tam tikra apkrova. Tuomet norėčiau atnaujinti tam tikrą laiką, prieš jį nukirpant į kitą sąrašą mano sąraše, kuris mane ilgą laiką nutraukė žaidimą. Aš norėjau mėgautis ir patirti, ką turėjo pasiūlyti, bet IŠVAKARĖS apribojau mano laisvę ir tai buvo kažkas, ko nenorėjau įsitraukti.
Jo esmė Nėra žmogaus dangaus laikosi tų pačių pagrindinių žaidimo linijų IŠVAKARĖS. Jūs renkate išteklius ir valiutą, kurią naudosite, norėdami atnaujinti savo įrangą ir įsigyti geresnių žvaigždžių. Vienintelis skirtumas? Nėra žmogaus dangaus nesiekia jus sekti nustatytu keliu, nes jis atskiria žaidėjus dideliais atstumais.
Nors labiau įsišaknijęs daugelio žaidėjų elementas buvo kažkas, ko norėjo, buvau patenkintas tuo, kad buvau vienintelė didžiojoje Visatos Visatoje Nėra žmogaus dangaus nes man nebuvo priverstas laikytis tam tikro žaidimo stiliaus. Aš neturėjau įsigyti konkretaus laivo ar eiti per tam tikrą progresavimo kelią, kaip aš IŠVAKARĖS, Aš tiesiog galėjau žaisti be priežiūros - tai sukūrė puikų palaimos jausmą, kuris daro tai Nėra žmogaus dangaus taip velniškas ypatingas.
Naršydami didžiulę žaidimo visatą, žaidėjai niekada nesijaučia verčiami laikytis nustatyto kelio anksčiau išdėstytais būdais. Nėra optimalaus būdo ištirti 18,7 kv Nėra Mans dangaus, nors, be abejo, yra konkrečių takų, kurių žaidėjai gali sekti, jei jie pasirinktų. Jis sukuria begalinį dangtelį žaidėjų laisvei tokiu būdu, kad mažai kada nors sugebėtų ištraukti.
Šis laisvės pojūtis yra esminis įspūdis, kurį siūlo didelė žaidimų patirtis su atviro pasaulio pavadinimais, ypač tomis, kurios yra begalinės erdvės erdvėje. Kaip ir gyvenimas, nėra jokio konkretaus kontrolinio sąrašo, kurį turi sekti visi. Yra tik tai, kad save suprasite savaime - ir tai, ką mes visuomet trauksime atgal į pasaulį Nėra žmogaus dangaus ateinančius metus.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
„Smash Ultimate“ pakopų sąrašas: „Melee“ grotuvas „Top Melee“ žaidėjas yra labai aukštas
Tai buvo mažiau nei savaitė nuo „Super Smash Bros. Ultimate“ atvykimo į „Nintendo Switch“, tačiau pirmieji preliminarūs pakopų sąrašai jau pasiekė internetą iš kai kurių geriausių „Smashers“. Štai naujausias „Leffen“ reitingas, kuris gali būti geriausias „Smash“ žaidėjas Žemėje, priklausomai nuo to, ką jūs klausiate.
„Fallout 4“ pastatas nėra puikus, bet vis dar yra puikus
Kai „Fallout 4“ buvo paskelbta E3 2015 m., Jos žvaigždė buvo sugebėjimas sugriauti ir atkurti pačią bendruomenę. Kas prasidėjo kaip viena iš įdomiausių žaidimų funkcijų, greitai tapo rūgštus. Tie, kurie tikisi tobulumo iš tokio didžiulio papildymo prie Bethesda formulės, praleido tašką, ...