Vaizdo žaidimai daro technologinius laimėjimus, tačiau E3 juos ignoravo

$config[ads_kvadrat] not found

Visi E3 žaidimai - Naujienos / ’18 / 06.15

Visi E3 žaidimai - Naujienos / ’18 / 06.15
Anonim

Kadangi „Sony“ baigė pirmadienį „E3“ su išsamų „Bear McCreary“ pristatymą, Japonijos žaidimų milžinas taip mažai pasakė: „Žaidimai yra svarbūs“. „Sony“ neturėjo prekybos žmonėmis scenoje, kad būtų išaiškinta statistika ar pardavimai, pristatytos naujos funkcijos arba patvirtinta gandai PlayStation 4.5.Vietoj to, „Sony“ paspaudė savo „YouTube“ grojaraštį ir tegul patinka taškai Paskutinis globėjas arba naujas karo dievas kalbėkite. „PlayStation VR“, nors ir įspūdingas, apžvalga apžvelgė žaidimus.

Ir tai gerai. E3 yra apie vaizdo žaidimus. Visada nuo to laiko, kai „Sega“ ir kitos kompanijos „90-ojo dešimtmečio„ vartotojų elektronikos parodoje “buvo priverstos veikti, buvo priversta atlikti tik žaidimų parodą. Bet kadangi pramonė pasirodo esanti reguliariai vartojantiems vartotojų technologijas, ar „Sony“ (ir „Microsoft“, ir „Nintendo“) daro hobis izoliuotu, nes jos viešieji pasirodymai rodomi tik žaidimuose?

„Sony“ nebuvo vienintelis, kuris susiaurino E3 temas. „Nintendo“ „Treehouse Live“ išsamiai kalbėjo apie naują Pokemon ir Zelda legenda, o „Microsoft“ kalbėjo apie savo triviečius A antraštes, įspūdingus „indie“ žaidimus ir „Xbox One S“ konsolę bei išorinius įrenginius. Tačiau prieš dešimt metų, kai „Nintendo“ pristatė „Nintendo Wii“ reiškinį, „Microsoft“ jau keletą metų vadovavo konsolės karams su patvaria (ne fizine prasme) „Xbox 360“.

Nuo 2010-ųjų, per pastaruosius kelerius E3 metus buvo kritikuojama, daugiausia nukreipta į žaidimų kompanijas, ypač „Microsoft“ 2014 m., Siekiant bandyti nuvertinti bendruosius vartotojus, paminėdami kambario funkcijas, filmų transliacijas, balso komandas, judesio valdiklius ir pagrindinius elementus žaidėjų auditorija tikrai nerūpi. 2008 m. „E3“ „Microsoft“ pristatė „Netflix“ srautą į „Xbox 360“ - tai pirmoji konsolė, ir tai buvo pasveikinta su nutildytu atsakymu. Šiandien … Na, kaip dažnai naudojate „Netflix“?

„Motion game“ atėjo ir nuėjo kaip išgalvotas, bet „Nintendo Wii“, kuris debiutavo 2006 m. E3, baigėsi žiemą. Tačiau, nors žaidėjai šiandien atmetė judesius ir sėdėjo atgal į atlenkiančias pozicijas, judesio žaidimai dabar yra medicininės terapijos laikiklis. Net „Microsoft“ įsitraukimas į „Kinect“ technologiją, kuri „nepavyko“ žaidimų metu, surado gyvenimą medicinoje. Tik šiais metais Ajovos universiteto mokslininkai naudojo Kinect, kad pradėtų naujus metodus, kaip geriau užkirsti kelią HAI (su sveikatos priežiūra susijusioms infekcijoms), kur ligos ir klinikos plinta ligomis.

„Motion gaming“ taip pat nustatė, kad naujausias žaidimų (ir technologijų) manija yra virtuali realybė. Šiuo metu VR kolonizaciją matė ryšys tarp proveržio vartotojų technologijų ir žaidimų, kino kūrimo, medicininės terapijos ir lyties, o „Sony“ pristatymo metu suteikė VR pakankamai laiko. Tačiau vietoj to, kad parodė, kiek praėjusiais metais buvo paskelbta technologija, „Sony“ pasikliaudavo „Batman“ ir „Star Wars“, kad „Twitter“ užsidegtų. Būčiau gulėti, jei nemanau, kad naudojant VR tapti Batmanu, tai nėra realybės svajonė, bet ar ši technologija gali būti naudojama kažkam produktyviam, be to, kad „Gotham“ banditai taptų mano štampavimo maišeliu? Pasakykite, leisdami quadriplegics nesugebėti įsitraukti net į įprastinius žaidimus, kai kurie iš šių įdomių dalykų?

Žaidimai atliekami ir turėtų būti prioritetiniai E3. Tačiau pramonės nuolatinis lyderis dėl proveržio technologijų, nesvarbu, ar jis naudingas gydymui Netflix visur, lošimai labai paveikė kasdienį 21-ojo amžiaus gyvenimą. Keletas „šokiruojančių“ vertėtų pranešti, ar mūsų pastangos išsaugoti virtualius pasaulius bet kokiu būdu išgelbės mūsų tikrąjį.

$config[ads_kvadrat] not found