Kaip žaisti konkurencingą „Catherine“

$config[ads_kvadrat] not found

Kaip paruošti išskirtinį pasiūlymą klientui, kurio jis nenorėtų atsisakyti

Kaip paruošti išskirtinį pasiūlymą klientui, kurio jis nenorėtų atsisakyti
Anonim

Catherine yra 2011 m. siaubo dėlionė apie įsipareigojimą atsikratyti 30 - kažkas, kurio baimės santykiuose pasireiškia savo svajonėse kaip didžiuliai, nestabilūs blokų bokštai, kuriuos jis turi susitarti, kad išvengtų mirties. Konkurencinga Catherine yra apie dvi avis (su manimi), užrakintos konkurse, norėdami pamatyti, kas gali išgyventi tokio paties tipo scenarijų. Bet kaip potencialus žaidėjas įgyja tokį žaidimą?

Konkurencinė žaidimo versija iš tikrųjų buvo rodoma kaip šalutinis turnyras „Evo“, didžiausiame pasaulyje koviniame žaidimų turnyre, kuris kasmet vyksta Las Vegase, nuo praėjusių metų. (Tai reiškia, kad Evo pats nesutinka dėl turnyro, bet viskas vyksta.) Nors pataikant avis su pagalvėmis, tai nėra skamba kaip tipiškas kovinis žaidimas, kuris netrukdo bendruomenei aplink žaidimą elgtis kaip su juo vienas. Jie netgi sukūrė greito konkurencinio žaidimo taisyklių rinkinį.

Deja, Catherine ir jos pagrindinių taisyklių rinkinys nėra ypač lengvas. Iš pirmo žvilgsnio, jis neaiškiai primena keistą, brandžią versiją Qbert, ir jos sadistinis galvosūkių pėdsakas rimtai išbandys tavo šurmulį prieš kreditų sudarymą, kuris, beje, yra būtinas norint atrakinti dviejų žaidėjų režimą, kurį turnyro žaidėjai naudoja konkuruoti.

Kaip gruntas: pagrindinis tikslas Catherine yra sukurti kelią į bokšto viršūnę, traukdami ir stumdami blokus, kuriuos jis sudaro, naudodamas tokias strategijas, kaip kurti žingsnius ir spindinčius per blokus, pakabindami juos. Jūs turite greitai judėti, nes kiekvienos bokšto pagrindinė eilutė sutriks, kitą eilutę nuleisdama, kad ją pakeistų. Jei esate apačioje, kai tai atsitinka, jūs mirsite.

Scott Williams, QA testeris, dirbęs Atlus žaidime, sako, kad žaidžia Catherine konkurencingai nėra pernelyg skiriasi nuo vieno žaidėjo žaidimo, tik jūs turite ką nors nerimauti.

„Jūs gausite šį papildomą elementą, nenuspėjamai kito žaidėjo, kuris eina prieš jus, ir jis tampa gana laukinis“, - sako Williamsas. „Žaidimas gali baigtis labai greitai. Tikrai turite galvoti apie savo kojas, kad nugalėtumėte kitą asmenį. “

Tai daugiausia dėl to, kad žaidžia Catherine prieš kitą žaidėją reiškia, kad turite kovoti arba pasinaudoti tiek kliūtimis, pavojais, elementų paėmimais ir pačios scenos išdėstymu. Kadangi žaidimas tęsiasi, spąstų blokai ir kiti pavojingi elementai yra išmesti į atsitiktinai sukurtą kiekvieno lygio sudėtį - taip pat priešininką, kuris bando atakuoti ar pakenkti.

Įdomu tai, kad, skirtingai nei vieno žaidėjo, konkurencingai žaisti taip pat reiškia, kad galite kovoti su savo varžovu, o ne tiesiog lenktyniu į viršų, kuriuos žaidėjai dažnai pasirenka. Jūs galite paspausti savo varžovą su pagalvėle arba nukristi ant jų iš viršaus, kad apsvaigintų juos, o tai gali sukelti kombinacijas, nes jūs nuolat trenkate vieną eilutę vienu metu į bazę, darant prielaidą, kad galite tinkamai įvaldyti laiką. Kitų žaidėjų smacking taip pat gali paskatinti juos iš karto nukristi nuo scenos, jei žemiau esantis blokas yra ne tas, kurį galima sulaikyti.

Williamsas teigia, kad geresnės pagrindinės strategijos laikymasis aukštesnėje žemėje.

„Galbūt norėsite patekti į gerą vietą, kur žinote oponento, kad jums bus sunku gauti aplink jus, net stumti bloką ant jų“, - sako jis. „Turite stebėti, ką daro kitas žaidėjas ir kokie blokai pozicijos yra, kaip jūs pakilkite.“

Atlus'o PR vadovas Johnas Hardinas, padėjęs surengti leidėjo turnyrą 2015 m. „Evo“ debiutui, sako, kad taip pat protinga pasinaudoti pačiais etapais, kurie turi tokius pačius sprogdinimo ir smaigalių blokus, kaip ir pavojus aplinkai, pvz., Slidus ledas. vieno žaidėjo žaidimas.

„Net jei nebūsite į priekį, kitas žaidėjas iš esmės gali psichiką patys bandydamas pralenkti jus ir tiesiog padaryti klaidą“, - sako jis.

Kitas patarimas yra tai, ką Williamsas vadina posūkiais, kur vienas žaidėjas perkelia į bokštą, kur jų priešininkas yra priverstas juos apeiti - paprastai sunku.

„Jūs dirbate tokiame taške, kur jis yra tiktai kliūtis“, - sako jis. „Jei pirmiausia ten pateksite, tai padės jums išbandyti kitą žaidėją išjungti arba dirbti toliau, o paskui juos sunkiau stumti blokus iš to, kaip jiems reikia pakilti. “

Hardinas sako, kad bendras žingsnis, kurį jis matė, yra naudoti silpnus, kartono tipo blokus, kuriuos žaidėjas gali stovėti tik kelis kartus, kol jie išnyksta, kad varžovas nepasiektų tos pačios eilės.

„Žaidėjai šokinėja į tuos blokus, eis aukštesniame lygyje ir vėl šokinėja ant jų, kad jie susiskaidytų ir apynių atgal“, - sako jis. „Tai tik padėtų, kad žemiau esantis asmuo dirbtų kur kas sunkiau, kad surastų maršrutą.“

Sunkesnė taktika, su potencialiai patenkinamu atsiskaitymu, bando stumti arba ištraukti bloką iš priešininko, arba svaiginti juos, arba tiesiog laimėti rungtynes, jei jie patenka į mirtį. Tai tokios situacijos, kurios daro konkurencingas Catherine labiau panašus į kovinį žaidimą, o lentelės gali pasukti į vieną ar kitą žaidėją per kelias sekundes.

Bet kokiu atveju, su kuo daugiau, kaip ir yra, mokytis sudėtingumo - ir kaip juos naršyti - trunka šiek tiek laiko.

„Tai ne tik situacijos suvokimas“, - sako Hardinas. „Tai taip pat erdvinis sąmoningumas ir daugybė kitų dalykų, kurie vyksta tuo pačiu metu. Ką manau, kad tai tikrai unikalus ir sudėtingas, ir konkurencingas kovotojas. “

Nepakankamai atsižvelgiama į tai, ką paprastai daro nauji žaidėjai.

„Jūs negalite būti tiesiog reaktyvūs, ką daro jūsų priešininkas, turėtumėte turėti savo strategiją,“ - sako Hardinas. „Mano požiūriu, tai vienintelis požiūris į viršų. Tai didžiausia klaida, kurią pradeda žaidėjai. “

Ir, nors tikrai yra keletas sudėtingesnių požiūrių, žaidėjai gali tai padaryti, geriausia ne paniką.

„Jei nesate patyrę su tuo, kad tai yra didžiulis žaidimas, bet jei esate ramus, galite rasti žaidimą, kuris sulėtės, kaip jis buvo“, - sako Williamsas. „Jei paniką ir tik bandote lipti, greičiausiai greitai pateksite į bėdą.“

Sunku nuošalyje, Hardinas sako, kad puikiai matyti, kad bendruomenė užauga per penkerių metų žaidimą - ir nuostabu matyti, kad giluminiai žaidėjai atrado savo dizainą.

„Kai jūs suprasite, kas jums patinka,„ šventas šūdas, kaip šie vaikinai tai daro? “- sako jis. „Tai, kad labai greitai ir ryžtingai gali pasikeisti per labai trumpą laiką, leidžia šiek tiek įdomių rungtynių.“

$config[ads_kvadrat] not found