Kaip eiti pro konkurencingą „Catherine“

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Taigi domitės žaisti konkurencingai Catherine 2011 m. „Atlus“ siaubo dėlionės žaidimas išgyvenimo-kojų-kubo bokštų. Jūs norite gauti gerą, bet nesate tikras, kaip. Prieš išvykdami čia, turėtumėte patikrinti mūsų pradedančiojo pradmenį - tai puiki vieta mokytis Catherine Vieno žaidėjo dizainas verčia į avis ir avį (taip, tai keistai) susidūrimai, kuriuos paprastai baigia vienas oponentas, kuris įveikia kitą į bedugnę.

Dar su manimi? Gerai. Norėdami sužinoti daugiau apie „top-shelf“ taktiką, kalbėjau su Davidu „Dacidbro“ Broweleit Catherine Konkurencinėje arenoje. (Be to, be abejo, tai viršuje Catherine konkurentas pasaulyje, Broweleit taip pat buvo instrumentinis paveikslas, atskleidžiantis neįtikėtiną savo sisteminio žodyno gylį.)

Norėdami pradėti, vienas iš jo įdomesnių atributų yra kažkas, kas išskiria jį iš daugelio kitų didelių turnyrų žaidimų: ji sukasi beveik visiškai ir vien tik dėl nusileidimo.

„Nieko neaišku, kol jūsų priešininkas nebus miręs, iš esmės“, - sako Broweleit, pabrėždamas nuolat besikeičiančio aukšto lygio rungtynes. „Tai netiesioginiai privalumai, kurie labai greitai išnyksta, todėl labai svarbu turėti gilų trikotažo maišą.“

Tiems, kurie yra nežinomi, „gudrybė“ šiame kontekste yra bendra kovos su žaidimų terminija. Iš esmės tai yra pamišęs ar netikėtas žingsnis ar strategija, kad būtų galima psichologiškai mesti varžovų pusiausvyrą; Naudojant trikus yra būtinas dalykas, norint įgyti taktinę viršutinę ranką, bent jau tiek laiko, kiek galite planuoti bet kokį poveikį, kuris atsiranda dėl to.

Broweleit lygina trikus su neįprastu šachmatų žaidimu, kaip žaidimo atidarymas, perkeliant vieną iš jūsų šoninių lombų į priekį, o ne einant į vidurį. (Žinoma, tai veikia tik tada, jei turite gerą žaidimą, kad galėtumėte sekti.)

Prieš pradėdami kurti savo trikus, turite suprasti angas: garso strategijas, kurias naudojate rungtynių pradžioje prieš bet kokio įgūdžių lygio priešininkus. Tai yra tai, ką Broweleit vadina „štapelio“ angomis.

Pavyzdžiui, „Laikrodžio bokštas“, vienas iš Catherine Šeši etapai, kuriuos leidžiama žaisti konkurencingai, yra artumo bombų blokai, kurie strategiškai sukabinti, kad nustumtų apatinius kelių aukštų aukštus, jei juos paleisite. Nors kiekvieno lygio makiažas yra šiek tiek atsitiktinės atrankos būdu, pradžia visada yra tokia pati, kiekvienai iš jų yra skirtingos galvos; Laikrodžio bokšto išdėstymas viduryje išpjauta iš pirmųjų kelių aukštų.

Jei kiekvienas žaidėjas gali užsikabinti iki trečiojo ar ketvirtojo sluoksnio, jie gali susidurti vienas su kitu lygiomis sąlygomis (nors atotrūkis dažnai pereina agresyvesniam startui). Įprasta šūkis čia yra atsikratyti bombų, esančių jūsų pusėje, arba, jei įmanoma, sprogdinti ar stumti juos iš scenos, suteikiant žaidėjams laiko pasirinkti kitą žingsnį.

Priešininkas, kuris ištyrė žaidimo taisykles - visi jie buvo kruopščiai atidengti Broweleit ir kitų žaidėjų. Catherine Per begalines eksperimentų valandas, bandymus ir analizę - turėsite savo atviras angas, nesvarbu.

Kitas dalykas, kurį žaidėjai dažnai atliks, yra paprasčiausias aukštumas, nors šis žaidimas taip pat yra subtilus. Kaip teisingas žaidimas jums pasakys, numatoma laimėjimo būsena prieš režimą pirmiausia pasiekia bokšto viršūnę, tačiau jums suteikiama galimybė kovoti, atlikti įžeidžiančius kombinacijas ar gynybinius apsisukimus.

Kodėl gi ne tik greitai pakilti iš žalos? Kadangi tai padarys, kitas žaidėjas gaus žymiai daugiau statybą didinančių ar kitaip naudingų elementų.

„Kai esate priešais savo priešininką, iš esmės yra Mario Kart fizika apie elementus “, - sako Broweleit. Tai reiškia, kad jūs galite gauti tokius dalykus kaip energijos gėrimas, kuris leidžia pakelti du aukštus, o ne vieną.

Broweleit pažymi, kad tai gana sunku susidoroti su žmogumi, kuris turi energijos gėrimą.

„Tai daro žaidimo būklę daug agresyvesnę“, - sako jis. „Tai tampa daug daugiau apie tai, kad iš tikrųjų puola savo priešininką, nes tada daiktai neršia. Kai jūs atsiliekate, visuomet visada gausite energijos gėrimą, ir tai visada bus didžiulė problema priešininkui. “

Kita priežastis, dėl kurios ji nėra protinga tiesiog įkrauti į priekį, yra ta, kad kitas žaidėjas gali greitai paversti lenteles ant stogo, ištraukdamas arba išstumdamas visą bokšto pamatą nuo grindų, kur jie stovi, iš karto atnešdami viską aukščiau. Net jei sugebėsite lipti pakankamai greitai, triukas yra puikus psichologinis karas.

„Jei grįžtate į paniką ar skubotą būseną, jūs baigsite labai prastomis aplinkybėmis, kurios taip pat gali tuoj pat jus nužudyti“, - sako Broweleit.

Žiūrėkite bet kokį konkurencinį žaidimą, nuo „Evo“ šoninių turnyrų iki „Twitch“ transliacijų, ir jūs greitai sužinosite, kad kvalifikuotų žaidėjų rungtynės yra akivaizdžiai daugybė strategijų ir žaibiškų laimėjimų pergalių kiekviename raunde. Kas atskiria vidutinį žaidėją nuo geros, yra sąmoningumo klausimas.

Kai pasieksite vidutinį lygį, pamatysite gana painius scenarijus.

„Žmonės supranta, kad jie turi kovoti, bet jie tikrai nežino, kaip puola savo priešininką“, - sako Broweleit. „Galų gale būna nemažai prasmingų paspaudimų ir privalumų, kurie yra pučiami“.

Turnyro lygmens žaidimuose priešininkai nustebins vienas kitą, nebent jie žinos, kad tai yra strateginis pranašumas, ir dažnai naudojasi nepaprastomis valstybėmis, stengdamiesi nugalėti varžybas.

„Niekas nesuteikia savo priešininkui nemokamų pranašumų. Žaidimas tampa labai agresyvus ir labai subtilus “, - sako jis.

Nors reikia tik atkreipti dėmesį į savo įgūdžių lygį, o nors yra žarnyno reakcijos lygis, lengviau stebėti, ar rungtynės dažnai nulaužiamos, nes tuo labiau, kad daugiau mokėsi Catherine „Playbook“.

„Tai dar viena šachmatų paralelė - žinote, kaip turėtų būti ginami gabalai, ir net jei jie šiek tiek skiriasi nuo tikslios būsenos, su kuria susiduriate, žinote, kokių kabių naudojate“, - sako Broweleit. „Jūs žinote, kaip jie bendrauja. Kai jis ateina iki to momento, kai jūs turite galimybę pasinaudoti situacija, galite padaryti ją sužeistą. “

Be to, kad Broweleit sako, kad tai gali būti padaryta žvelgiant į konkurencingus žaidėjus ir pritaikius savo strategijas, kad tiktų geriausiems žaidėjams, jis pasidalina keletu kitų svarbiausių patarimų, kaip žaidėjams, norintiems patobulinti: pasirinkite kombinacijas virš hitų, naudokite laipiojimo atšaukimą ir blokavimą.

„Combos“ yra ne tik svarbūs, nes jie gali sukelti pergalę. Jie taip pat yra galingesni už įprastas pagalvės smūgio atakas, kurias Broweleit sako, kad žaidėjai dažnai naudoja klaidą.

„Su pagalvių paspaudimais gali atrodyti, kad jūs puola savo priešininką ir tai gerai“, - sako jis. „Bet jei jūs tikrai nesinaudosite aplinkybe, kuri ateina, jie nesiruošia niekam labai toli.“ (Pagalvės smūgis sukelia oponentui prilipimą prie bloko krašto, o ne visiškai išjudintas.)

Kombainai, nardantys į kitą žaidėją iš aukščiau esančio bloko, visuomet juos nuleis, nebent jie nuspręstų stumti blokuojamą stovą, paprastai sukeldami greitą mirtį. Jūs galite tai apsieiti su pasirinktu pasirinkimu, kitu kovos žaidimo terminu, kai įvedate kelias komandas, suteikiant žaidimui galimybę pasirinkti, kokiu mastu pirmenybė teikiama priklausomai nuo to, ką jūsų priešininkas nusprendžia daryti, taip pat į tai, kas vyksta - žaidimas.

Jei norite pasirinkti parinktį, kad išeitumėte iš apvalaus pralaimėjimo kombinatoriaus, įvestumėte žemyn ir tada dešiniuoju arba kairiuoju (kaip taikoma situacijai) D-pad, kuris sukrauna komandas nardyti ir vėl nuvažiuoti; jei jūsų priešininkas bando nutraukti savo kombinaciją su blokiniu stumdymu, tai bus netinkamas jūsų ataka. Jei ne, atlikite kitą nardymo smūgį į žemiau esantį bloką.

Kita vertus, laipiojimo atšaukimas gali būti veiksmingas kaip silpnas.

„Jūs galite atšaukti savo aukštėjimo pusę į jį, dar kartą paspausdami X“, - sako Broweleit. „Jūs gausite šią keistą animaciją, kur jūsų personažas perkelia pusę iki bloko ir sugrįš. Ir tai gali priversti žmones blogai atsitraukti ar stumti. “Ar tai galite padaryti ir jūs galite sugauti juos pusiausvyra ir pašalinti atitinkamą bloką, kuris gali sukelti nužudymą.

Galiausiai, jei pastebėsite, kad keli lygiai buvo išjudinti, galite naudoti bloką, kad gautumėte pranašumą, priklausomai nuo grindų stabilumo. Vilkimo blokai, nukreipti į ekraną, leidžia nukristi prie grindų pakraščio, kurį sako Broweleit, todėl žaidimą skaito jūsų padėtis žemiau.

Kadangi daiktai spawn greičiau, tuo toliau jūs esate iš savo priešininko, šis triukas gali būti naudojamas žymiai padidinti jūsų galimybes įveikti kažką naudingo - ypač prestižinį energijos gėrimą. (Dar efektyviau, jūs taip pat galite gerinti savo šansus ištraukdami keletą blokų tame pačiame aukšte, tokiu būdu padauginkite savo galimybes.)

Tai tik keletas aukšto lygio konkurencingos žaidimo strategijos, kurias Broweleit ir kiti bendruomenės nariai vis dar išskiria po penkerių metų po pirmojo Catherine turnyras. Jis sako, kad nuostabus, kad žaidimas atlaikė tikrinimą.

„Mes nežinojome nieko, kas griauna žaidimą“, - sako Broweleit. „Mes tikimės. Tai dar labiau tipiška, kad kažkas žlunga žaidimą ir viskas suskaidoma. Catherine bus ir toliau.

$config[ads_kvadrat] not found