„Titanfall 2“ turi patobulinti franšizę, kad būtų sėkmingas

$config[ads_kvadrat] not found

Titanfall 2 - Назвал Тайтэнфолл - Значит Называй Титанов Тайтэнами?

Titanfall 2 - Назвал Тайтэнфолл - Значит Называй Титанов Тайтэнами?

Turinys:

Anonim

Iš pradžių buvo išleista 2014 m. Kovo 11 d. Titanfall buvo viena iš labiausiai tikėtinų pirmojo asmens šaudytojų dabartinei kartai. „Respawn Entertainment“ sukurtas ir „Electronic Arts“ paskelbtas „Microsoft“ „Xbox One“ pagrindinis žaidimas, kurį sukūrė daugelis buvusių Pareigos šauksmas kūrėjai. Nors ji buvo pristatyta keliose srityse, tai nebuvo galutinė daugelio žaidėjų patirtis.

Po „McFarlane Toys“ pranešimo apie jų partnerystę su „Respawn“ - remiantis skaičiais Titanfall 2 - vasario pradžioje pasirodė, kad per kitą įmoką pagyrė. Taigi atėjo laikas pažvelgti atgal ir pamatyti, ką verta paklausti Titanfall 2 Spaudai.

Istorijos režimas

Dar 2014 m Titanfall žaidėjai skundėsi, kad nė viena vieno žaidėjo kampanija nepaaiškino istorijos. Su tęsiniu saugu pasakyti, kad mes jį gausime. Interviu su Forbes Titanfall Pagrindinis rašytojas Jesse Stern trumpai paaiškino kitą dalį:

„Taigi mes darome viską, kad pasiektume didžiojo pasaulinio kolonijinio karo viziją, kuri atkurtų Amerikos revoliucijos ir Amerikos pilietinio karo erdvėje istoriją. Mes įsivaizdavome, kad naujos kartos imigrantai išvyksta į naują gyvenamosios planetos sieną. “

Taigi saugu pasakyti, kad antrą kartą galėtume gauti labiau įžemintą visatą, o tai yra puiki naujiena - ypač dėl to, kad mokinys jau egzistuoja, ir tai fenomenali koncepcija. 2014 m. Titanfall Interneto svetainėje buvo daug fono apie žaidimo pasaulį, jis buvo įtikinamas, patikimas ir unikalus. Sąžiningai, jis man priminė a „Firefly“ panašus pasaulis, sumaišytas su šiek tiek „StarCraft“. Atrodo, kad ši turtinga visata realizuos pranašumą Titanfall 2.

Daugiau „Titans“ pritaikymo

Patys „Titanai“ yra tai, ką padarė Titanfall jaustis toks unikalus. Ši idėja, kad dar kartą galėjome įsitraukti į masyvių mašinų kabinetus ir kovoti milžiniškų robotų mūšiuose, tai, ką mes nematėme žaidimų pramonėje MechWarrior ir MechAssault. Titanfall tai padarė gana gerai, ir aš visada prisimenu pirmą kartą, kai pamačiau savo Titaną iš orbitos. Tačiau aš niekada nemaniau, kad mano Titanas buvo iš tikrųjų mano. Nebuvo jokio individualizavimo, jokio pritaikymo ir dar svarbiau - nieko ne iš trijų pagrindinių modelių. Taigi su Titanfall 2 aplink kampą „Respawn“ drastiškai turėtų išplėsti šią temą ir sukurti pačias „Titan“ dalis. Tai leistų išsamiai pritaikyti, panašiai kaip Šarvuotos šerdys.

Gyvas, kvėpuojantis multiplayer pasaulis

Kada Titanfall buvo paskelbta, daugelis žmonių manė, kad tai būtų ambicingesnis projektas. Taigi, kai internetinis pasaulis pasirodė ir buvo apribotas keliais skirtingais žaidimo režimais, kai tinkamas žemėlapių pasirinkimas, aš negalėjau padėti, bet įdomu, kas Titanfall galėjo būti - jei jie turėjo aljanso sistemą ir nuolatinį internetinį pasaulį, kuriame būtų dvi žaidimo grupės: IMC ir milicija. Kuriant aljansą ar priklausomybės sistemą Titanfall 2 Multiplayer, panašus į „ Mortal Kombat arba Paskutinis iš mūsų, „Respawn“ gali sukurti vieną pragarą daugelio žaidėjų, norinčių žaisti internete.

Iš esmės žaidėjai gali rinktis tarp IMC ir milicijos frakcijų ribotą laiką. Tokiu būdu „Respawn Entertainment“ galėtų įsivaizduoti internetinį daugelio žaidėjų pasaulį, kuriame žaidėjai galėtų kovoti už tam tikras teritorijas, kurios teikia premijas. Panašus į „Star Wars Battlefront“ Galaktikos užkariavimas, skirtingos frakcijos galėtų konkuruoti reguliariausiose daugelio žaidėjų rungtynėse, kad būtų galima valdyti įvairias planetas ir bazes per sieną. Kiekviena iš šių rungtynių gali turėti skirtingų žaidimo režimų abiems žaidėjų grupėms - ir laimėjusi frakcija valdys planetą / bazę kartu su premijomis. Šios premijos gali apimti papildomas Titan pritaikymo dalis, žaidėjų gebėjimus ir dar daugiau. Šie pakeitimai ne tik užpildys pasaulinį „Respawn Entertainment“, kuris taip sunkiai sukūrė, kad leidžia kurti „backstory“ per daugelį žaidėjų.

$config[ads_kvadrat] not found