„PlayStation“ „Gone Days“ improvizacija gali pakeisti „Survivalist“ dizainą

$config[ads_kvadrat] not found

"Импровизация. Команды": премьерный выпуск

"Импровизация. Команды": премьерный выпуск
Anonim

Dienos praėjo, „Sony Bend“ nauji įrašai Paskutiniai iš mūsų Biker Gang išgyvenimo žaidimas, gali būti šiek tiek daugiau evoliucinis požiūris į standartą principai išlikimo dizainas.

Žinoma, daugelyje atvirų pasaulio žaidimų kažkokia forma atsirado amatų. Tarp išplėstinės įtakos Kapų plėšikas ir Far Cry tik keletas šiuolaikinių trijų kartų išleidžiamų leidinių nėra tam tikra sistema, skirta rinkti išteklius ir padaryti viską.

Bet tai dar svarbiau zombių apokalipsėje. Kiek laiko aš visuomet rado tam tikrą niūrų humorą Paskutinis iš mūsų žaidėjai išgyveno išteklius ir iš esmės išgąsdino, kai ne kovoje, nes tai keistai un-game kaip dalykas, artimesnis išgyvenimo sim tam tikru būdu, nei dramatiškas siaubo žaidimas. Tikroji post-apokalipsės egzistencija nebūtų malonus, nes priešingas mundanumas ir nervų rinkimas, kad būtų galima išgyventi ir rizikuoti savo gyvenimui, būtų sunku ištverti.

Ne taip, kad jūsų perspektyva tokioje situacijoje netgi nerimautų, kai pramogų vertė lyginant su tiesiog dėkingumu, kad jūs vis dar gyvenote, arba kad aš nemanau, kad Paskutinis iš mūsų vienas iš geriausių kada nors atliktų žaidimų. Šis „Naughty Dog“ tikrai nesistengė žaisti, nes jis yra pagirtinas.

Po kelerių metų Dienos praėjo atrodo labai įkvėptas Paskutinis iš mūsų labiau nei spalvų paletė ir kai kurios aplinkos meno kryptys. Nors „Sony E3“ spaudos konferencijoje jis nebuvo iš tikrųjų paaiškintas, visame pasaulyje daug daugiau dėmesio skiriama improvizacijai, kuri apima pasaulį, kuriame yra daug šiukšlių išgelbėti ir paversti įrankiais.

Nors aplinkos žudo, kuris Dienos praėjo atrodo, kad jau daug metų yra apie žaidimo amatų potencialą (kur kas mažiau, nei Far Cry, atrodo, kad čia yra pernelyg niūrus verslas. Svarbiausias pavyzdys, matomas uždarytų durų demonstracijoje, buvo oro pagalvės bomba, kuri yra lyg tai, ką ji skamba, kartu su naminiu duslintuvu, kurį kūdikio veidrodis herojus Deacon naudoja spaudos konferencijoje.

Skirtingai nuo „Joel“, „Deacon“ aplinkos naudojimas yra šiek tiek platesnis, arba bent jau buvo rodomas scenarijuje. Dalių naudojimas įrangos atnaujinimui yra gana paprastas dalykas. Jei Dienos praėjo jis buvo pritaikytas atrankai per likusį šiukšlių gabalą, kad būtų galima padaryti naujus dalykus, tai būtų malonu pereiti prie daugiau organinės patirties.

Galų gale, kiek kartų buvo sustabdyta jūsų pažanga žaidime, nes neturėjote to, ką kūrėjai suplanavo kaip tinkamą priemonę, kai kažkas, kas lygiai taip pat gera, gali būti toje pačioje patalpoje?

Atsižvelgiant į būtinus ribotos atminties apribojimus, reikia pasakyti, kiek „Sony Bend“ gali norėti padaryti prieinamą paieškos mašinoms, automobiliams, šiukšliadėžėms, medžiagoms. „Decay“ valstija darbe čia. Jei „Sony Bend“ prioritetas yra nurodomas, Dienos praėjo turi galimybę būti vieninteliu simu panašiu į naratyvą ir žanrą, kur tapatybės nustatymas už tropų gali būti kalnuota mūšis.

$config[ads_kvadrat] not found