Žiūrėkite „Scorn“ priekabą ir leiskite jį apšviesti po oda

$config[ads_kvadrat] not found

D&D Juiblexian Home Brew Race - Dungeons & Dragons 5e

D&D Juiblexian Home Brew Race - Dungeons & Dragons 5e
Anonim

Aukščiau paminėtas nežmoniškas paveikslas, vienas iš daugelio, yra žvilgsnis į Nešvarus. Jei negalite suprasti, ką matote arba nenorite, tikriausiai ne vienas.

Net jei būtų daugiau pasakyta apie jos išleistą meną, ekranus ir filmuotą medžiagą, geriau būtų ne parengti. Be pagrindinės koncepcijos, kad tai žvalgymo sunkus siaubo žaidimas, kurį žaidžiate pirmame asmenyje, programuotojo „Ebb“ programinė įranga buvo atsargi, kad nesakytų daug daugiau.

Atrodo, kad jie nėra suinteresuoti užlipti už paslapties ribų, kaip šis žaidimas iš karto sukuriamas. Kaip ir žiauriai automobilio avarijai, kas gali būti skrandžio posūkiais, tačiau biologija neleis jums atsigręžti. Patinka žaidimas Nešvarus reikalauja jūsų dėmesio vienu žvilgsniu.

„Obfuscation“ apibrėžia, kaip žaidimo maža serbų komanda pristatė savo „Giger-esque“ gyvą groteską. Iš mažai aprašyto aprašymo Nešvarus yra žaidimas apie bandymą suprasti - nelinijinis pasaulis yra „savaiminis simbolis“, ir nieko joje nėra be tikslo, net jei nežinote, kas tai yra.

Kaip ir tikėtasi, tai nėra kelionė su patarimais, kelio taškais ar UI, nei pertraukomis per gabalus. Kūrėjų tikslas - sukurti darnią, tarpusavyje susijusią pasaulį, kuriame visi pasakojimai, temos ir dizaino ženklai būtų išreikšti aplinką. Taip pat nebūtų šokiruoti, jei jame nebūtų jokio dialogo. Kaip sako Ebbas, tikslas per savo dizainą yra „pabandyti suvokti aplinkinius vaizdus“.

Numatoma, Nešvarus leidėjai buvo laikomi pernelyg keistais - nors po to, kai šiuo metu žaidžiamas kompiuterinis žaidimas skrido po radarą su savo 2014 m. viešu debiutu Kickstarter, kur PS4 uostas buvo skirtas kaip tempimo tikslas, „Sony“ išreiškė tam tikrą pradinį susidomėjimą. Nepaisant to, kad kampanija nesugebėjo pritraukti pakankamai lėšų, komanda sukūrė privatų investuotoją.

Ir žaidimo pradinis kampanijos „teaser“, ir neseniai išleistas naujas priekaba, kalba apie besivystančių šalių kompromisinius ketinimus. Gražiai realizuota kryptis čia kelia tik klausimus, nukreipdama žiūrovus į anatomiškai siurrealistines erdves be jokio paaiškinimo ar krypties, naudodama tik nuoširdžią viziją ir tinkamai atpažįstamą rezultatą, kad nustatytumėte nuotaiką.

Nešvarus taip pat akivaizdžiai naudos ir ginklus, ir įrankius, tačiau atrodo, kad dizainas labiau panašus į klajojimą visame pasaulyje, kuriame yra vienas nei kažkas, kuris galėjo būti perduotas į šaulio bilietą, jei, tarkim, EA pasirinko būti komandos leidėju (ne kad jie tikriausiai kada nors būtų).

Vietoj to, žaidimo NPK skirtingai reaguos į jūsų buvimą, ir gali būti arba gali būti priešiški, kai pirmą kartą susiduriate, nes susidaro įspūdis, kad bet koks ginklų vystymo laikas bus naudojamas tik tam tikrais atvejais.

Bet kuriuo atveju, naujausioje priekaboje vaizduojamas Cronenbergas Videodrome taip pat patrauklus požiūris, kaip jis yra nauseating - tai protingai paliktas be konteksto ar rezoliucijos. Kūno siaubas, kaip tema, jau ilgą laiką buvo įvairiose meno formose, ir savaime suprantama, kad ji yra Cronenberg ir Giger. Tai puikus dalykas, kad žaidimas būtų visiškai įsipareigotas tyrinėti šį tam tikros rūšies psichologiją tokiu smegenų būdu, ir tikriausiai tas, kuriame žaidėjai dalyvauja.

Bet kokiu atveju, pirmąjį pusmetį Nešvarus, kuris išleistas dviem epizodais, ateinančiais metais turi būti „Steam“. Jei jie yra protingi, „Sony“ turėtų pereiti prie šios konsolės išleidimo. Jei jis yra VR, tuo geriau. Nors perspektyva yra siaubinga, tai jaučiasi kaip žaidimas, kurį norite patirti nuskaitymo po oda.

$config[ads_kvadrat] not found