Nolan North (Richtofen), Steve Blum (Dempsey) and Call of Duty: Zombies | RETRO REPLAY
„YA YA YA YA YA!“
Bet kuris žaidėjas, kuris „90“ / 00-ųjų pradžioje turėjo „Dreamcast“ ar „hit up“ žaidimo lentas, atpažins, kas iš to atsiranda. Garantuota. Tiesiog pabandykite tai kartais.
1999 m. Žaidimo studija „Hitmaker“ išleido Crazy taksi visose salėse, kino teatruose ir boulingo takuose. Ir pasaulis nuėjo, ahem, crazy už jį.
Grynoji energija, išpjaustyta į dviejų minučių sprogimą, buvo banali, kasdienė taksi vairavimo užduotis, kuri buvo įforminta į kalnelius be saugos diržų. Vieną klientą, pageidaujantį transportuoti iš A taško į B tašką, pasieksite kuo greičiau ir greičiausiai, nes punk roko garso takelis nuskendo nuo „90-ųjų paauglių filmų“ iš garsiakalbių.
Jūsų klientai reikalauja greitumo, ir jūs turite juos pristatyti į savo paskirties vietas tokiu būdu, kuris sukeltų sprogdinimą ir IRL.
Nors „Home“ konsolių, pvz., „Dreamcast“ ir vėliau „PlayStation 2“ ir „Xbox“, rezultatas, šis žaidimas buvo pastatytas ant arkadų etoso. Ar tai daroma, nesvarbu, kokia tai yra, kiek galite per trumpą laiką. Prodiuseris Kenji Kanno daugiau laiko, o tai ironiškai leido žaidimui klestėti namų konsolės srityje.
M arkadiniai žaidimai yra suprojektuoti taip, kad per trumpą laiką turėtų didelę emocijų bangą. Jie gauna tai, kad iš pirmo žvilgsnio patrauktų dėmesį.
Kita vertus, konsoliniai žaidimai yra skirti palaipsniui sukurti emocinio intensyvumo lygį. Tai viena iš priežasčių, kodėl RPG ir nuotykių žaidimai yra populiarūs namuose.
Projektą pradėjome su koncepcija, kad žaidėjams suteiksime daugiau laiko žaisti, nes jie pagerino savo įgūdžius žaidime. Taigi tam tikra prasme mes jau turėjome skonį arti namų žaidimų.
Žaidėjai gali rinktis iš keturių skirtingų vairuotojų, turinčių nepagrįstą statistiką; viskas, kas svarbi, buvo tai, kas jums labiausiai kalbėjo. Banglentininkas su švelniais plaukais? Tamsus juodas vaikinas? Karšto rokeris viščiukas? Tiesiog pasirinkite, kas duoda šūdą.
Rušos pagrindas buvo grėsmingas kapitalistinis vartotojiškumas. Be žaidimo tikslų - kuo greičiau išnaudoti pinigus, vietovės, kuriose važinėjate jaudinantys pėstieji, dažnai buvo firminiai. Be parkų, stočių ir bažnyčių, kurios nurodė, kad šio pseudo San Francisko piliečiai gyvena realiame gyvenime netgi išjungdami žaidimą, reikėjo sustoti „Pizza Hut“, „Gap“, „Tower Records“, „FILA“ ar „KFC“. Taip, „Tower Records“ ir „FILA“. Tai buvo neabejotinai 1999 m., Lyg Offspring arba Bad Religion užpildytas garso takelis to nepadarė.
Po dešimties metų „Xbox 360“, „iOS“ ir „Android“ įrenginių uostai pašalins šiuos unikalius parašus Crazy taksi. Nebegalėjote vairuoti „Pizza Hut“, tiesiog a picerija. Žaidime, kuris pažymėjo kapitalizmą, jis pasuko atgal, kai norėjo dar vieno važiavimo.
2009 m. Režisierius Andy Fickman skatino Race į Witch Mountain, užmirštas sci-fi fantazijos filmas, kuriame „Dwayne Johnson“ yra kabinos vairuotojas, kai jis kalbėjo apie šį vairuotojo ir kliento santykį.
Aš praleidau savaitę Las Vegase, tik tyrinėdamas su šiais kabinos vairuotojais, man buvo kažkas įdomu ir kažkas labai žmogiško apie tai, kad yra unikalūs santykiai. Tai tapo žavinga šokinėjimo vieta kaip režisierius, kuris patenka į jūsų kabiną? Ir pasakojimai apie žmones, kurie pateko į savo kabiną, manote, kad užsieniečiai kasdien nusileido. Kai vairuotojo kabinoje pasirodys Dwayne vairavimas ir du užsieniečiai, jis su jais įstrigo, yra numanoma sutartis, kurią aš nuvažiuosiu į jūsų tikslą, nes jis tai daro.
Ar jis jį peržengė? Ar jis bandė padaryti savo „Disney“ filmą geresnį, nei jis buvo? Norėdami atsakyti abiem: taip, tikriausiai. Vis dėlto negalima paneigti, kad tai, ką pasakė Fickmanas Crazy taksi, dešimt metų prieš jo filmą. Aš jums ten, bet kokiomis priemonėmis. Gal būt Crazy taksi galų gale nėra pamišęs. Galbūt tai grynas, grynas iš viso.
Arba nah. Tai buvo vaizdo žaidimas. Dėl viso pavojaus, kurį gali kelti „beprotiškas taksi“, jis siekė saugumo nesąmonėje. Niekas nebuvo pavojingas, nes jaudulys buvo ketinimas. Nesijaudinkite dėl kitų automobilių ar pėsčiųjų; niekas nesugadina. Šiame daugiakampiame, blokšviečiame mieste dangus yra amžinai mėlynas. Tiesiog mėgaukitės kelione.
RETRO GAME REPLAY | „Tony Hawk Pro Skater 2“ (2000)
Tony Hawk „Pro Skater 2“ tęsinys pirmajam žaidimui, kuris buvo sukurtas pirmame žaidime. Daugiau čiuožėjų. Daugiau lygių. Daugiau atblokavimo funkcijų. Daugiau triukų. Daugiau funkcijų. Daugiau punk roko takelių. „Tony Hawk“ Pro Skater 2 buvo daugiau, kas buvo puiku, ir tai viskas, ko reikia. Tai čiuožimo žaidimas. Pabaiga ...
RETRO GAME REPLAY | „Donkey Kong“ (1981)
Taigi, pikseliai yra netvarka. Adomo Sandlerio „komedija“ buvo vitriolio auka su kuo nors su regėjimu, supratimu ir veikiančia žieve. Nintendo dalyvavimas filme yra smalsus. Bendrovė saugo savo žaislus, pasimokydama iš „The Legend of Zelda“ ir „Super Mario“ skolindama „Philips“ savo C ...
RETRO GAME REPLAY | „Gears of War“ (2006 m.)
Gears of War buvo nuostabus, nes norėjo būti. Tai sukėlė smurtinių žaidimų apimtis iki 11, leisdamas jums žaisti gausius kareivius, išbandytus šarvuotuose šarvuose, kurių galuose buvo grandininiai pjūklai, nes tai tiesiog nuostabus. Ir vis dėlto jo priekaba persekiojo po to, kai prestižas „nuostabus“ negalėjo sau leisti, bet tai jus ...