„Red Dead Redemption 2“ failo dydis yra didesnis už šiuos 10 didžiulių žaidimų

$config[ads_kvadrat] not found

RED DEAD REDEMPTION 2 Ambient Music ? Mountain Forest (RDR2 Soundtrack | OST)

RED DEAD REDEMPTION 2 Ambient Music ? Mountain Forest (RDR2 Soundtrack | OST)
Anonim

Red Dead Redemption 2 pasirodys išleisti kitą savaitę spalio 26 d., tačiau galbūt norėsite dabar pradėti vaizdo žaidimų konsolės kliringo vietą. Pagal RDR „Rockstar Games“ oficialios svetainės kūrėjas, naujasis atviro pasaulio kaubojus imituoja 99 gigabaitų vietos jūsų PS4 standžiajame diske ir 107 GB „Xbox One“.

Jei manote, kad tai skamba kaip daug, jūs negerai. Tai iš esmės daro Red Dead Redemption 2 vienas didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų, kuris yra prasmingas, kai manote viską, ką žinome apie šį žaidimą. Jame yra didžiulis tiriamas atviras pasaulis, kuriame yra daugybė simbolių ir neapsakomų sumų iš anksto rašytinio dialogo. Ir prieš tai, kai „Rockstar“ pradeda savo multiplayer „Red Dead Online“ patirtį.

Lyginimas Red Dead Redemption 2 Failo dydis kitiems atviro pasaulio pavadinimams tik patvirtina, kad šis žaidimas yra didžiulis. Palyginus, Likimas 2, milžiniškas internetinis daugelio žaidėjų žaidimas, pasiekiamas 68 GB. „Grand Theft Auto V“ (taip pat iš „Rockstar“) užima 66 GB vietos, o PS4 - išskirtinę Žmogus-voras reikėjo tik 46 GB, kad galėtumėte pateikti tikslaus ir žaisti Manheteno žemėlapį.

Čia pateikiamas diagramos palyginimas Red Dead Redemption 2 Kai kurių kitų didžiausių atviro pasaulio žaidimų failo dydis (ir Fortnitas):

Atsižvelgiant į tai, kad žmonės gana daug nustebino, kada Žmogus-voras išėjo ir jie turėjo išsiaiškinti savo PS4 kietajame diske esančią erdvę, Red Dead Redemption 2 tikrai bus kraujo prausiklis jūsų konsolės skaitmeninei bibliotekai. Jūsų geriausias būdas yra tik investuoti į išorinį standųjį diską.

„Rockstar“ siekis padaryti didžiulį vaizdo žaidimą taip pat gali turėti neigiamų pasekmių už jūsų PS4 standžiojo disko. Neseniai kompanija atėjo po karščio, kai papasakojo įkūrėjas Dan Houser Vulture kad kai kurie darbuotojai dirbo 100 valandų per savaitę, kad užbaigtų žaidimą. Bendrovė greitai sugrįžo, kai kurie darbuotojai viešai paaiškino, kad jie dirbo tik 60 valandų savaites (dar daug, jei esame sąžiningi).

Žinoma, „Crunch“ (laikotarpis prieš žaidimo pradžią, kur kūrėjai dažnai dirba pernelyg ilgas valandas, kad pasiektų terminus) yra prastai paplitęs reiškinys pramonėje. Jei kas nors, tai skamba kaip „Rockstar“ atlieka geresnį darbą, kad būtų išvengta „Crunch“ nei daugelis jos konkurencijos, bet kaip ir didelis žaidimas Red Dead Redemption 2, yra prasminga, kad užtruks daug darbo, kad būtų atliktas darbas.

Galbūt tai yra pirmasis „Rockstar“ naujas žaidimas per penkerius metus.

$config[ads_kvadrat] not found