„Diablo III“ - tai čiulpti. Štai kaip tai gera.

$config[ads_kvadrat] not found

You Bet Your Life: Secret Word - Door / Foot / Tree

You Bet Your Life: Secret Word - Door / Foot / Tree

Turinys:

Anonim

Galbūt jūs atmetėte Diablo 3 kai jis išėjo. Galbūt jūs jį grojote ir nustatėte ją silpnesnę nei jos bendraamžiai, arba tiesiog girdėjote jo blogą reputaciją. Pakankamai teisinga - tai turėjo problemų. Tačiau treji metai, vienas išplėtimo paketas ir keli pleistrai vėliau, D3 išsiskyrė ar sumažino savo problemas, tuo pat metu akcentuodama savo geriausias dalis. Tai visiškai fantastinis dabar ir, jei jūs niekada nesate grojęs, arba nuo Sielų gaudytojas išplėtimas ir Nuotykių režimas išėjo, jums skolingas sau.

Dabar yra ypač geras laikas (atgal) į Diablo 3. Štai kodėl:

Galite pereiti iš karto

Diablo 3 sukūrė naują koncepciją, vadinamą „sezonais“, kurie iš esmės pasiteisina sukurti visiškai naujus žaidimų pasaulio simbolius dėl papildomų premijų. Nė vienas iš esamų elementų, atnaujinimų ar aukso neperduodamas, todėl visi pradeda veikti toje pačioje padėtyje. (Ir mėnesio pabaigoje sezono pabaigoje simboliai integruojami į įprastą stabilumą).

Naujasis sezonas - penktasis - tiesiog nukrito sausio viduryje, šalia „Patch 2.4.0“.

Istorija nebėra svarbi

Sklypas Diablo 3 aktyviai kovojo prieš žaidimo stipriąsias puses. Ji stengėsi pasakyti istoriją dabar, nesuteikdama žaidėjų agentūrai, ir nuolat atkūrė. Tačiau, jei žaidžiate teisingai, tai jau praėjo.

Vėliau žaidimo „Adventure Mode“ papildymas nustatė tai, gerai, atsikratydamas istorijos. Diablo 3 yra geriausias, kai esate pastovaus kova su „loot-upgrade“ ciklu, ir tai yra „Adventure“ režimas. Jis suteikia žaidėjams pakankamai struktūros, kad galėtų būti motyvacija su penkiais uždaviniais kiekvienoje pasaulio dalyje, tačiau dažniausiai tik sako „galvą ir kovoti“. Gaila, kad nuotykių režimas vis dar yra užpildytas užpildant istoriją per V aktą, taigi jūs turite užpildykite istoriją vieną kartą, bet tai verta padaryti sprogimą.

Tuo tarpu, pažengusiems iššūkiams, žaidimas pristatė „Rifts“, kuris atsiunčia žaidėjus į atsitiktinės atrankos požemius su griežtesniais ir griežtesniais viršininkais, ir daugiau tiesioginių kovų. Momentinė-momentinė kova visada jaučiasi gerai Diablo 3, ir dabar žaidimas yra susijęs su tuo, o ne kitu pasibaisėjimu. Kalbant apie tai…

Aukcionų namai yra ištrūkę, o plėšikauja

Iš pradžių Diablo 3 buvo suprojektuotas su Aukcionų namu, kuriame, naudodamiesi žaidimų pinigais ar realiaisiais pinigais, žaidėjai galėjo nusipirkti ir parduoti savo laimę. Tačiau daiktai taip pat buvo itin specializuoti, todėl 90% to, ką radote žaidime, buvo nenaudinga, todėl Aukcionų namai buvo geriausias būdas pagerinti. O problema buvo pagrindinė žaidimo motyvacija - nužudyti sunkius priešus, gauti geresnius įrankius - buvo sugriauta, motyvuodami žaidėjus tiesiog rinkti auksą.

Tačiau „Aukcionų namai“ jau praėjo, o „Loot 2.0“ pakeitė sistemą taip, kad elementai, kurie nukrenta, yra tikėtini jūsų charakteriui. Dabar, kai žaidžiate įprastą žaidimą, nebėra nuolatinio jausmo, kad „aš žaisti šį klaidą“.

Nuolatinis internetas nepažeistas

Didžiausia juoda akis Diablo 3 Reputacija buvo ta, kad tai buvo visada internetinis žaidimas, kuris, paleidžiant, negalėjo išlaikyti savo serverių. Tai nebuvo problema nuo pirmos savaitės. Nenuostabu, bet verta paminėti!

Veikia vaidmenų žaidimo aspektai

Diablo 3 kai kurie iš RPG gerbėjų išgirdo, kad iš tikrųjų nebuvo tikras žaidimo žaidimas, o statistika buvo automatiškai suteikta ir įgūdžiai gali būti keičiami bet kuriuo metu. Tai yra vis dar tiesa, o „Torchlight 2“ tikrai yra geresnė tradicinė patirtis.

Vietoj to Diablo 3 pagerėjo dviem būdais. Pirma, išlyginimas dabar yra žymiai greitesnis, ypač Nuotykių režime, todėl turite daugiau, geresnių galimybių. Antra, ji perkelia simbolių pritaikymo parinktis į elementus. Raskite, pavyzdžiui, ginklą, kuris padidina žaibišką žalą, ir staiga turite priežastį pereiti prie tiek žaibo įgūdžių, kiek galite. Tai paprasta ir patenkinama tokiu būdu, kad vieną kartą didžiausias silpnumas tampa šiek tiek stipriu.

Sunkumai veikia

Iš pradžių Diablo 3 buvo nustatytas į standžią progresavimo sistemą, kurioje žaidėte per žaidimą „Normal“, „Hard“ ir pan. Problema buvo, kad ji pernelyg greitai ir nesąžiningai išplito, ypač prieš Melee ženklus. Dabar? Šio žaidimo tikslas yra išlaikyti jus užsiėmęs, ne nusivylęs.Sunkumą nustato žaidėjas: jei jis tampa pernelyg lengvas, palikite žaidimą ir pakelkite jį; jei jis tampa pernelyg sunkus, net nereikia palikti, tai leidžia jums sumažinti žaidimo sunkumų.

Tam reikia priprasti iš naujų žaidėjų, ypač tų, kurie yra įpratę sunkiai nustatyti ir pamiršti. Bet taip D3 yra skirtas žaisti, ir yra dramatiškas pagerėjimas.

Yra naujų dalykų!

Praėjusiais metais pleistras pridėjo naują zoną „Sescherono griuvėsiai“, kuri iš karto tapo viena iš „Sescherono griuvėsių“ Diablo 3 Geriausiu lygiu, puikiai derinant muziką, „backstory“ ir lygio dizainą. Naujausias pleistras turi dar daugiau lygių, kurie nėra vienodai aukščiausio lygio, tačiau jie dar gerai matomi.

Be to, yra naujų Nuotykių režimo ieškojimo stilių, pridedant pastovų veislės srautą į kažką, kuri yra pastatyta apie kartojimą. Naujausi pleistrai taip pat pridėjo naują elementą ir žaidimų mechaniką, vadinamą „Kunų kubu“ Diablo 2 „Horadric Cube“, „Kunai“ prideda vėlyvojo žaidimo elementų kūrimo lygį, o visokeriopos tobulinimo galimybės viršija pradinį „viltį gera plėšika“ planui. Jis virsta meta-žaidimų sistema, kuri sieja daug likusių labai pagerėjusių Diablo 3 kartu.

Taigi eikite toliau. Nesvarbu, ar jaučiatės prieš tai, ar jaučiate smalsumą, sujunkite Diablo 3. Ir pabandykite kryžiuočių, jei nesate, tai geriausia klasė.

$config[ads_kvadrat] not found