„Fallout 4“ galėtų naudoti šiek tiek tamsesnį humorą

$config[ads_kvadrat] not found

fallout 4 survival day 1

fallout 4 survival day 1
Anonim

The Nukristi žaidimai buvo žinomi dėl įvairių ikoninių dalykų: nuo liūdnai pagarsėjusio „Vault Boy“ iki gyvos galvos „Deathclaw“. Kiekvienas iš šių mažų gabalų yra vertinga dalis Nukristi formulė, kuri konstruoja tuos didžiulius pasaulius Bethesda yra žinoma. Taigi kai kai kurios iš šių dalių buvo pakeistos Fallout 4, daugelis pradėjo užduoti klausimus.

Vienas iš didžiausių pokyčių vyko dialogo fonde - Bethesda sukūrė visiškai išreikštą veikėją kartu su nauja dialogo sistema, panašia į Masinis efektas arba Dragon Age. Funkcionaliai ir protingai, rezultatai buvo fantastiški. Bet kažką turinio trūksta.

Problema čia? Bethesda palaikė tikslią žaidėjų dialogą, renkantis savo atsakymus, todėl daugelis atvejų, kai žaidėjai pasirinko galimybę gauti visiškai kitokį atsakymą iš jų pobūdžio. Tai yra varginantis dalykas patirti iš ankstesnių įmokų franšizėje - kai turėjote absoliučią kontrolę savo personažo dialogui, ypač atsižvelgiant į tai, kaip greitai pokalbio metu gali pasikeisti tonas. Suteikta, kad kai kurie specialūs modderiai sunkiai stengėsi ją išspręsti, grąžindami sistemą tradiciniam pilno sakinio modeliui, kuris veikė gana gerai.

„Modding“ projektas „nenustatė tamsios humoro stokos Fallout 4 Tačiau dialogas, kuris yra svarbiausias franšizės elementas, atrodo, kad šis žaidimas nėra.

Šie konkretūs dialogo momentai buvo vienas iš jų Nukristi Didžiausios pagrindinės temos yra franšizė, dažnai teikianti tam tikrą kontekstą siaubingai išsiųstiems eksperimentams ir praktikuoja žaidimo nuorodas savo post-apokaliptiniame pasaulyje. Paimkite vieną iš mano mėgstamų Quest linijų Fallout 3 Pavyzdžiui, kai Moria Brown pasamdo jus eiti į dykvietę ir daryti baisius eksperimentus mokslo vardu. Nieko nepakartojo jo tamsos humoro jausmo ar dialogo pasirinkimo, kurį galėjote užmušti kaip žaidėjo charakterį, atsakydamas į jos juokingus prašymus. Aš turiu galvoje, kas nori patekti į minų lauką, kad jį patirtų?

Šie abejotini, komediniai momentai visada buvo franšizės pagrindas. Nors Fallout 4 ji turi savo sąžiningų akimirkų dalį - nieko nesupranta kaip daugelį akimirkų, apimančių bjaurumą, pvz., pasakojimų iš tokių žmonių kaip Moria Brown, o tai yra kažkas, ką žaidimas patiria. Deja, pirmasis atsisiunčiamo turinio „Automatron“ gabalas nepadėjo pristatyti robotų humoro, kurį tikėjausi sugrįžti iš turinio, pvz. Fallout: New Vegas „Old World Blues“, tačiau ateityje šiais metais vis dar yra galimybė dalyvauti ateityje.

Nors rimtas atspalvis nėra blogas dalykas, kad pridėtumėte komentarų aplinką Nukristi kaip franšizė, kai kalbama apie daugelį susuktų eksperimentų ir socialinių susitikimų - tai nereiškia, kad franšizė turi visiškai atsispirti tamsiam humorui, ypač atsižvelgiant į tai, kaip ji integruota ankstesnėse dalyse. Jei nieko, Fallout 4 būtų labai naudinga išsiplėtus, priverčiant humoro atgal į priekį, panašų į tai, kas Fallout New Vegas padarė su „Old World Blues“.

Keletą sezonui pasibaigusių papildomų išplėtimų ir pirmojo atsisiunčiamo turinio, kuris yra tinkamas startas, sėkmė, grįžimas prie humoro dėmesio yra kažkas Fallout 4 ateinančiais mėnesiais būtų naudinga.

$config[ads_kvadrat] not found