Vaizdo žaidimų modifikavimas vyksta teisėtai, ir mes visi esame laimėti

$config[ads_kvadrat] not found

ПАРФЮМЕРНЫЕ РАБОТЫ: стоит ли покупать ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ + моя коллекция запасных парфюмов (2020)

ПАРФЮМЕРНЫЕ РАБОТЫ: стоит ли покупать ЗАПАСНЫЕ ЧАСТИ + моя коллекция запасных парфюмов (2020)
Anonim

Už vieną įdomią savaitę praėjusiais metais „Steam“, „mega-PC“ žaidimų platforma, eksperimentavo su mokamomis modomis. Vartotojai, kurie pridėjo žvejybą ar naujus ginklus Skyrim galėtų pradėti juos parduoti, suteikiant jiems galimybę teisėtai uždirbti pinigus iš savo darbo, o Steam ir Skyrim leidėjas Bethesda taip pat galėtų gauti tam tikrų pajamų.

Tai nepavyko. Per kelias dienas modding bendruomenė atsiskyrė ir „gerbėjai“ pradėjo persekioti visus, kurie bandė parduoti tradiciškai nemokamus pakeitimus.

Vis dėlto, kaip ir klaidinga, nes ir bandymas parduoti modifikacijas, ir bet kokio pobūdžio ventiliatoriaus reakcijos, bet kokių mokamų modų įgyvendinimas buvo didžiulis žingsnis į priekį, kad apskritai būtų gerbiami vartotojų pakeitimai. Dešimtmečius modderiai pridėjo ir atkurė turinį žaidimams, subalansavo skaldytas sistemas ir sukūrė naujų būdų žaisti.

Ir žaidėjų kūrėjai pastebėjo. Skyrim buvo vienas iš populiariausių žaidimų „Steam“ ir natūralus pirmasis pasirinkimas už mokamus modus. „Bethesda“ taip pat pažadėjo pridėti „Xbox One“ versijos mod palaikymą Fallout 4, kuris būtų pirmasis. Senosios Respublikos riteriai 2 neseniai gavo dešimtmetį pleistrą, kuris padėjo integruoti „Restored Content Mod“, kuris iš esmės suteikė žaidimui baigtį, kad jos skubėjęs leidinys niekada neleido. Ir Paradoksas naudingas moderiams, kurie sukūrė a Tronų žaidimas mod jų Crusader Kings 2 strategijos žaidimas.

Tačiau klausimas dėl sąžiningos kompensacijos už modderio darbą yra išlieka problema. Dažnai žmonės, kurie atlieka efektyvius žaidimų modifikacijas, įdarbinami, bet tada modai laikomi portfeliais, kurie savaime nėra vertingi.

Šiandien įvyko dar vienas svarbus žingsnis, nes „Firaxis“ paskelbė, kad ji samdo ateitį XCOM mod “The Long War” sukurti modifikacijas artėjančiam XCOM 2. Originalus XCOM Deja, buvo sunku juos redaguoti, bet „Long War Studios“ sugebėjo viską apie tai padaryti ir padaryti ją didesnę ir sunkesnę (dažniausiai į gerą poveikį, tačiau taip pat akcentavo daugelį vėlyvųjų žaidimų trūkumų). Jie netgi gavo mėgėjų balso dalyvius, kad pridėtų akcentus žaidimui!

Kitaip tariant, šie moderiai pridėjo vertę žaidėjams ir kūrėjams. Ir dabar jie gauna galimybę tai daryti, o iš tikrųjų mokami už savo darbą. Tai pergalė visiems.

$config[ads_kvadrat] not found