Ar vaizdo žaidimų dizaineris gali laimėti Nobelio taikos premiją? Taip, anksčiau nei jūs manote

$config[ads_kvadrat] not found

Q&A Apie interjero dizainerio darbą

Q&A Apie interjero dizainerio darbą
Anonim

Jane McGonigal turi drąsią viziją, bet tai nėra baisus: ji prognozuoja, kad iki 2023 m. Nobelio taikos premijai bus paskirtas žaidimo dizaineris. Savo žaidimo dizaineris McGonigal sako, kad taikos premijos laureatas yra jos „# 1 tikslas gyvenime“, kurio tikslas - kurti žaidimus ir treniruoti jų dabartinę ir galimą svarbą bendradarbiavimo dizaino platformoje „Gameful“. Ar jos Quest yra juokinga? Tik taikos premija paprastai yra atsitiktinė asmens nesavanaudiško siekio žmonijos labui nauda. Bus Nobelio premijos žaidimas.

Klausimas, kada šis žaidimas bus pasiektas, yra daugiau apie Nobelio premijos sistemą, nei žaidimus kaip meno formą. Siekiant užtikrinti nominaciją, žaidimų kūrėjas turėtų dirbti siekdamas sukurti „tautų broliškumą“, mažinti militarizaciją ir skatinti taiką. Žmones gali paskirti tik atrinkta žmonių grupė, įskaitant, bet neapsiribojant, socialinių mokslų profesorius, aktyvius ir buvusius Norvegijos Nobelio komiteto narius, ir žmones, kurie anksčiau buvo apdovanoti Taikos premija. Ir laimėjimas yra tikrai sunkus. 2016 m. Apdovanojimai yra 376, iš kurių 228 yra asmenys ir 148 iš jų yra organizacijos.

Yra priežastis, kad ji laikoma prestižiniu prizu pasaulyje.

Nors vaizdo žaidimų kūrėjai paprastai nėra laikomi ta pačia kategorija kaip Malala Yousafzai arba Tuniso nacionalinio dialogo kvartetas, jų darbas negali būti diskontuojamas. Socialiniai psichologai jau seniai manė, kad žaidimai, bent jau tradicinėje žaidimų aikštelėje, skatina kūrybiškumą ir konceptualų supratimą. Tuo tarpu žaidimų teorija teigia, kad žaidimai kuria kognityvinės strategijos įgūdžius, kreipdamiesi į labai psichinius procesus, kurie verčia mus žmogumi. Trumpai tariant, žaidimai yra potencialiai galinga taikos ir supratimo priemonė. Jie istoriškai nebuvo naudojami siekiant šių tikslų.

Socialinis mokslas mums sako, kad taikos kūrimo žaidimas yra neišvengiamas nei gražus sapnas. Panašiai kaip vaiko žaidimas leidžia vaikams parengti ir praktikuoti realių konfliktų modeliavimą, įrodyta, kad vaizdo žaidimai suteikia pažinimo ir problemų sprendimo įgūdžius, o mokytojams moko, kaip koordinuoti ir bendradarbiauti su žmonėmis. Nors daug psichologinių tyrimų - absurdiško dydžio - daugiausia dėmesio skyrė „smurtiniams“ žaidimų aspektams, tai yra problema su turiniu, o ne terpė. Įrodymai rodo, kad žaidimai gali padaryti žmones geresnius.

Per pastaruosius penkerius metus vis daugiau mokslininkų pradėjo pažvelgti į teigiamą internetinių žaidimų poveikį. Tai ne jūsų vien tik rūsyje daugiau žaidimų pasaulyje - 2014 m Amerikos psichologas „Radboud University Nijmegen“ mokslininkai Nyderlanduose nurodo, kad „galbūt didžiausias šiandieninių vaizdo žaidimų charakteristikų skirtumas, palyginti su prieš tai buvusiais 10–20 metų, yra jų visapusiškas socialinis pobūdis.“ Daugiau nei 70 proc. žaidėjų žaidžia su draugais, ypač kai kalbama apie daugelio žaidėjų internetinį vaidmenį, pavyzdžiui, World of Warcraft arba Halo. Mokslinių tyrimų lygmeniu mokslininkai nustatė, kad šie žaidimai moko žmones integruotomis socialinėmis scenomis. Asmeniniu lygmeniu tiems, kurie žaidžia, akivaizdu.

Jų popieriuje Amerikos psichologas Olandijos mokslininkai žlugdo žaidimų privalumus į pažintinius, motyvacinius ir problemų sprendimo įgūdžius. Jie nustatė, kad žaidimai, kurie verčia žmones mąstyti efektyviausiai, yra tie, kurie veikia „vizualiai turtingose“ 3-D erdvėse, kur žaidėjai turi naudoti antrą sekundę priimamus sprendimus. Problemų sprendimo įgūdžiai paprastai kuriami visuose žaidimuose, bet ypač tose, kurios apima veiksmų sekas, pagrįstas įsimintinumu ir analitiniais įgūdžiais. Šie įgūdžiai lemia prosocialinį, padedantį elgesį, kuris, be abejo, buvo laikomas ilgam.

Bet motyvacija, kad žaidimai iškelia žmones, gali būti stipriausias argumentas, kodėl žaidimas gali padaryti pasaulį geresne vieta. Žaidimai yra vienas iš nedaugelio atvejų, kai žmonės nuolat susiduria su nesėkme, bet nori tęsti veiklą. Šios pastangos, psichologai sutinka, yra tai, ko jums reikia realizuoti sėkmę ir pasiekimus.

Dabar negali būti žaidimo, kuris nusipelno Nobelio premijos, bet tai nėra dėl bandymo stokos. Savo „McGonigal“ žaidime „SuperBetter“ buvo siekiama padidinti fizinį, protinį ir emocinį atsparumą. Ir tai veikia: Mėnesio ilgą atsitiktinių imčių tyrimą Pensilvanijos universitete, depresiją turintys subjektai, kurie žaidė žaidimą, sumažino jų depresiją 12,9 balo, o tie, kurie nepradėjo žaisti, depresija sumažėjo tik 5,1 balo. Apskritai, tik 30 dienų žaidė žmones, kad praneštų, kad jie jaučiasi mažiau nerimo ir laimės.

Bet SuperBetter yra ne vienintelis žaidimas, bandantis pakeisti pasaulį. „McGill“ universitete yra savigarbos žaidimų projektas, skirtas padėti žmonėms geriau savigarbai. Internetinis baltymų sulankstomas žaidimas „Foldt“ sugebėjo identifikuoti genų struktūrą, kuri daugiau nei dešimtmetį išnyko tyrėjus, kai dizaineriai paskatino žaidimo ketvirtį milijonus žaidėjų išsiaiškinti, kaip stabilizuoti skirtingas aminorūgščių eilutes. Depresija Quest, Evoke, Way - visi žaidimai, kurių tikslas yra sukurti socialinę gerovę, imant virtualią situaciją ir pateikiant jį realaus pasaulio kontekste. Galbūt tai nepakanka, kad būtų nominuota Nobelio taikos premijai dabar, bet tai tikrai nereiškia, kad ateityje nebus jokių galimybių.

$config[ads_kvadrat] not found