Alto Odisėjos kūrėjai atskleidžia, kodėl „iPhone“ žaidžia geriausiu

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vienas didžiausių visų laikų „iOS“ žaidimų yra grįžęs. Alto Odisėja, kuris pradėjo veikti trečiadienį, yra lenktynių žaidimas, kuriame užfiksuotas 2015 m. meditacinis snieguotas menas Alto nuotykis ir atneša jį nuolat besikeičiančiam dykumos kraštovaizdžiui. Žaidėjai plaukia per spalvingus krioklius, atsimuša balionus ir važiuoja per akmenines sienas. Išplėstinis pasaulis, kurį lengva pasiimti ir nuleisti, Odisėja išlaiko laimėjusią formulę, kuri padarė savo pirmtaką sėkme mažame ekrane.

„Mes norėjome įsitikinti, kad abu žaidimai jaučiasi prijungti“, - sako žaidimo lyderis ir programuotojas Harry Nesbitt. Inversinis. „Jie priklauso tam pačiam pasauliui, todėl jie turi jaustis kaip tapę tuo pačiu šepečiu. Tačiau mes taip pat norime švęsti naują dykumos aplinką ir ištirti viską, ką turi pasiūlyti. Aš tikrai manau, kad šiuo metu yra daug didesnio gyvenimo jausmo ir ryškumo. “

Komandai Alto visada buvo sunku sekti Nuotykių. 2015 m. Vasario mėn. Pradėjus mokėti vieną kartą už 1,99 JAV dolerio kainą, kontrolė buvo pakankamai paprasta, kad pritrauktų plačią auditoriją. Ženklas automatiškai nuleidžia kalną, tuo tarpu paliečiant ekraną jie šokinėja. Laikydami nuspaudę, simbolis apversta. Tikslas yra išvengti kliūčių, o atlikti užduotis, pavyzdžiui, „užfiksuoti llamas“ arba „padaryti dvigubą apversti“.

„Žvelgiant atgal, nemanau, kad galėjome numatyti Alto Nuostabus priėmimas “, - pasakoja„ Snowman “įkūrėjas Ryan Cash Inversinis. „Nuo„ go-go “buvo mūsų vizija su Harry sukurti žaidimą, kuris užfiksavo ramybę ir ramybę jaukioje gamtos aplinkoje. Mūsų požiūriu, tai būtų buvę didžiulis pasiekimas, jei tai tiesiog susietų su žaidėjais. “

Tai buvo siaubinga sėkmė. Per 24 valandas pirmą kartą pasirodė „Apple“ užmokesčio diagramose. „The Verge“ jį apibūdino kaip „kitą didelį„ iPad “žaidimą ir„ labai nugarą “ „TechCrunch“ pavedė savo skaitytojams „gauti šį nuostabų„ iOS “žaidimą dabar.” Po šešių mėnesių komanda vis dar gavo gerbėjų paštą iš žaidėjų, o žaidėjai dalinosi pasakojimais apie tai, kaip žaidimas jiems padėjo kovoti su stresu.

„Nemanau, kad mes kada nors tikėjomės, kad tai įvyktų, kai sukūrėme žaidimą“, - sako Cash.

Per trejus metus nuo to laiko, kai buvo paleistas, pasikeitė mobiliųjų žaidimų sritis. „Statista“ rodo, kad 2015 m. Mobiliųjų žaidimų pajamos, gautos iš reklamos programoje, ir „App Store“ pajamos buvo šiek tiek mažesnės nei 50 mlrd. JAV dolerių. Tikimasi, kad iki 2020 m. Šis skaičius bus dvigubas. 2016 m. „Candy Crush Saga“ „Freemium“ žaidimai, kuriuose parsisiųsti yra nemokama, bet vartotojai yra apmokestinami už pirkimus programoje, „Freemium“ žaidimai yra didžiausi pinigai.

„Manau, kad„ didėjantis banga sukelia visus laivus “, kaip sakoma, ir kad sumanūs mobiliųjų žaidimų žaidimai padėjo pertvarkyti, kaip žmonės galvoja apie žaidimą šiuose įrenginiuose“, - sakė „Eli Cymet“. Alto Odisėja, pasakoja Inversinis. „Ir nors ten yra ryškus grobuoniškas elgesys, aš taip pat manau, kad jis nepakankamai įvertintas, kiek daug protingai ir etiškai suprojektuotų nemokamų žaidimų yra ten, kurie naudoja šį verslo modelį, kad galėtume sukurti gražią žaidėjų patirtį.“

Su Odisėja, Alto komanda užstrigo su savo pradiniu kainodaros modeliu. Žaidimas yra $ 4,99 vienai programai, kuri veikia „iPhone“, „iPad“ ir „Apple TV“. Žaidėjai nebebus sugrąžinti po to, kai sumokėsite: jūs galite laisvai nusileisti ir išeiti, kai tik norite, be jokių mokesčių.

Galbūt vienas iš labiausiai pastebimų pokyčių Odisėja yra garso takelis. Nors Nuotykių jame buvo atsipalaidavęs melodinis melodija, prisidėjusi prie jos laisvės dvasios, naujasis žaidimas įgauna gilesnį požiūrį, kuris suteikia aplinkai didesnį jausmą. Todd Baker, britų muzikantas, kuris dirbo Monumento slėnis 2 ir Tearaway, buvo pareikšta, kad būtų atstovaujama procedūriniu būdu sukurtu desertscape.

„Pagrindinė žaidimo tema yra nestandartinio laiko parašas, skirtas jausti kiekvieną kartą, kai išgirsite, visada stumiant į naujas vietas“, - sako Cymet.

„Subtilūs violončelės variacijos variantai žaidimo atidarymo pavadinimo ekrane suteikia jausmą, kad visada radote save kažkur nauju ir įdomiu“, - sako Cymet. „Tai apima garso efektus, kurie šiuo metu yra daug platesni už funkcinius triukšmus. Jie turi muzikinę kokybę, kuria siekiama, kad žaidėjai jaustųsi, jog net paprasti veiksmai yra šiek tiek stebuklingi - kad jūs esate fantastiškoje vietoje toli nuo namų. “

„Zen Mode“ taip pat grįžta, o „Torin Borrowdale“ grįžta į muziką. Tai yra blaškymas be režimo tiems, kurie nori įvertinti meną nesirūpindami žaidimo funkcijomis. Nėra žaidimo, nėra rezultato - tiesiog paprastas, žemyn kalnu.

Nors žaidimas išlaiko tą pačią pagrindinę formulę, pridedant tokias funkcijas kaip sienos važinėjimas ilgesniems triukų deriniams, Odisėja Apeliacija yra gyvybingame pasaulyje. Dykumos kraštovaizdis primena Kelionė - kritiškai pripažintas „PlayStation 3“ 2012 m. žaidimas, ir „Cymet“ sako, kad jis „gerbiamas“ manydamas, kad šios dvi patirties yra panašios. Tačiau tai labai Alto širdyje: sudėtingas, bet atsipalaiduojantis, ekspansyvus, bet intuityvus ir pastatytas iš žemės, kad galėtumėte žaisti ilgus žaidimus ir trumpus plyšius.

„Mes nesiekiame vieno žaidimo pirmojo žaidimo“, - sako „Nesbitt“. „Mes stengiamės sukurti kitą tą patį pasaulį, kuris patenka į kitą emocijų rinkinį.“

Tai įdomus mobiliųjų žaidimų kūrimas, tačiau jis nesibaigia. Nors žaidimas šiuo metu yra „Apple“ platformose, o „Cash“ šiuo metu nėra „oficialaus pranešėjo“, komanda „tikisi ateiti į„ Android “per ateinančius mėnesius.

$config[ads_kvadrat] not found