Vaizdo žaidimų demonstracijoms reikia sugrįžti, ASAP

$config[ads_kvadrat] not found

The Expert (Short Comedy Sketch)

The Expert (Short Comedy Sketch)
Anonim

Jei jau kelerius metus buvote žaidėjas, šansai, kad žaidėte vaizdo žaidimų demonstraciją, ir šansai yra, jums tikriausiai patiko gauti mėgstamo žaidimo skonį. Tačiau, kadangi žaidimų pramonė toliau vystosi, daugelis AAA pavadinimų pašalina save nuo žaidimų demo išleidimo praktikos. Tai didelė klaida.

Neabejotina, kad per pastaruosius penkerius metus pasikeitė žaidimo demo pobūdis, vykstantis scenoje, transliuojančioje gyvai į pasaulį, o ne parsisiunčiant ir grojant žiūrovo svetainėje. Kasmet mes matome šimtus žaidėjų žaidimų, kuriuos vykdo rengėjai, pvz., E3, PAX, Gamescom, ir dar daugiau - prieinami tiems, kurie lanko ar pasirinko keletą už uždarų durų, bet kodėl gi ne išleisti juos plačiajai visuomenei?

Mes tikrai turime tokią technologiją, kaip tai įrodo auganti skaitmeninių konsolių rinka. Tačiau, kalbant apie demo pateikimą vartotojams, tai labiau „kaip“, o ne „kodėl“ klausimas.

Su žaidimais tampa brangesni gaminti, skelbti ir reklamuoti; daugelis kūrėjų pasirinko naudoti apžvalgas, reklaminius demonstracijas scenoje ir tokias galimybes kaip „YouTube“ arba „Twitch“, kad galėtų parduoti savo žaidimą ir patirtį. Ši strategija suteikia žaidimams patikimų asmenybių rankas, kad galėtų pasidalinti su savo auditorija, tikiuosi, kad jie skatins juos išeiti ir įsigyti žaidimą. Šios peržiūros ir išskirtinės išvaizdos programos tapo itin svarbios skatinant AAA žaidimus ir indie žaidimus, ypač atsižvelgiant į tai, kad dauguma mūsų šiuo metu naudoja žaidimų turinį per šias galimybes.

Bet tik todėl, kad vartojame turinį kitaip, nereiškia, kad neturėtume gauti galimybių išbandyti žaidimų kūrėjus, ypač dėl to, kad jie turi skaitmeninį pajėgumą tai daryti.

Pažvelkite, pavyzdžiui, „Microsoft“, kuris turi „Xbox One“ bandomąją programą. Bandymai leidžia jums atsisiųsti pilną žaidimo kopiją į „Xbox One“ ir žaisti per pasirinktą žaidimo sritį, dažniausiai pradžią, prieš nukirpdami jus, ragindami įsigyti visą gaminį. Šie bandymai taip pat atlieka daugelio žaidėjų žaidimus, suteikdami jums kelias valandas galimybę susipažinti su internetiniu žaidimu, prieš paskatindami įsigyti visą „Xbox“ parduotuvės žaidimo kopiją.

Sugavimo? Tik keletas iš šių bandymų egzistuoja - ir jie paprastai nėra skirti dideliems AAA pavadinimams nori išbandyti arba užrakinti už prenumeratos programas, pvz., „EA Access“. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, ir Call of Duty: Black Ops 3 „Xbox“ bandomojoje programoje nėra visų žaidimų demonstracinių demonstracijų, su Tombo Raiderio kilimas yra vienintelis AAA išleidimas, skirtas atlikti bandymą - beje, yra fenomenalus.

Čia yra problema: nes vartotojai negalime išbandyti produkto, kurį ketiname įsigyti.

Šešiasdešimt dolerių yra daug pinigų pionui už pramoginį produktą, kurio patys nepatyrėte. Nors kai kurie žaidimų franšizės patinka Battlefield ir Pareigos šauksmas yra beveik garantuota, kad gaminsite tikėtiną turinį, išleisite daug žaidimų, kurie gali neatitikti jūsų lūkesčių (arba juos viršyti).

Štai ten, kur žaidimo demonstracijos bus įtrauktos.

Pridėjus bandymą kiekvienam pagrindiniam žaidimo leidimui, „Sony“ ir „Microsoft“ galėtų padėti sukurti naują žaidėjų ir kūrėjų pasitikėjimo sluoksnį, kuris leistų vartotojams jaustis labiau pasitikintys savo vaizdo žaidimų pirkimais. Šie bandymai ne tik leidžia žaidėjams patirti pirmenybę jiems patinkančioms pavadinimams, bet suteikia jiems galimybę kurti ryšį su pačiu žaidimu, kuris paskatintų juos įsigyti produktą.

Paimkite Tombo Raiderio kilimas Pavyzdžiu. Atsisiųsdavau žaidimą į savo „Xbox One“ ir žaidžiau per valandą trunkantį žaidimo gabalėlį, kuris leido man patirti pasakojimą, žaidimą ir stilių, kuriuo žaidžia. Kaip originalo gerbėjas Kapų plėšikas „Xbox 360“ leidimas, aš ketinau įsigyti tęsinį - ir teismas man pardavė savo pirkinį. Tai leido man dar kartą užmegzti ryšį su Lara naratyvu, ir tai aš nebūtų padaręs reklaminėje reklamoje (nors aš suprantu, kad visi yra skirtingi).

Gražus dalykas, susijęs su šiais bandymais, yra tas, kad jie neturi būti specialiai kataloguojami kaip demo, nes jie paprasčiausiai leidžia prieigą prie žaidimo ribotą laiką, prieš paskatindami tuos žaidėjus pirkti visą žaidimo versiją - tokiu būdu pašalinant reikalavimą dėl papildomo finansavimo ir plėtros laiko nuo tų, kurie gamina vaizdo žaidimą.

Šiuo metu iš tikrųjų nėra jokio pasiteisinimo ne stumti programų, pvz., „Microsoft“ bandomųjų programų, ir toliau investuoti į, ypač atsižvelgiant į tai, kad daugelis žaidėjų (įskaitant save) pradeda abejoti dėl daugelio AAA pavadinimų, kurie išleidžia šias dienas dėl nebaigtų išleidimų ir sub-par.

Aš turiu galvoje nuoširdžiai, kas gali pamiršti ką Assassin's Creed Unity Arnės veidui prieš Elise?

Jei aš tai mačiau teismo procese Assassin's Creed Unity, Aš tikrai nenorėjau išeiti į miestą. Ar turėtumėte?

$config[ads_kvadrat] not found