„Dan Harmon“ „HarmonQuest“ atneša LARP į „Mainstream“

$config[ads_kvadrat] not found

The Industrial Revolution (18-19th Century)

The Industrial Revolution (18-19th Century)
Anonim

„Dan Harmon“ nauja paroda HarmonQuest yra natūrali evoliucija žmogui, kuris karjerą sujungė su popkultūros manija su postmodernizmu.

Galima naudotis komedijos transliacijos paslauga „Seeso“, HarmonQuest yra pažodinė šios koncepcijos versija. Parodos funkcijos „Harmon“, jo podcast'as bendrai valdo Jeff B. Davis, Erin McGathy, „Harmon“ rezidencinį dungeon kapitoną Spencer Crittenden ir rotacinį komedinių svečių žvaigždžių sąrašą, kuriame žaidžiamas žaidimų lentos žaidimas. Dungeons & Dragons prieš gyvą auditoriją. Ši kampanija yra animuota, kad suteiktų absurdišką, vizualų vaizdą apie tai, kas aiškiai bus keistų nuotykių serija.

„Dan Harmon“ anksčiau eksperimentavo, vaizduodamas populiarią „live-action“ vaidmenų žaidimą. Jo mylimoji serija Bendrija buvo rodomi du epizodai, kuriuose dauguma žaidimų yra perdėtos tiesioginio veiksmo RPG versijos, o populiarus podcast'as Harmontown taip pat yra segmentas, kuriame „Harmon“ ir jo bendriniai šeimininkai žaidžia prieš auditoriją. HarmonQuest tada yra natūrali evoliucija, nes ji pateikia koncentruotą ir sutelktą vaidmenų žaidimo vaizdą, vaizduojamą per animaciją.

Kai Harmonas atsisėdo Inversinis diskutuoti HarmonQuest, jis tai padarė Dungeons & Dragons buvo populiarus, nes ji siūlo kažką nerds prarado nuo vaizdo žaidimų atsiradimo: žmogaus ryšys.

„Maždaug 1990-aisiais, vaizdo žaidimai - taip gerai, kaip jie buvo gauti, taip greitai, kaip jie buvo gauti - mes negalėjome padėti, bet paklausti savęs, kaip nerds, kodėl mes norėtume nerimauti pieštuko ir popieriaus, ir nebelieka ritinių“, „Harmon“ sakė. „Mes pradėjome jaustis kaip suckers ir chumps imituoti atsitiktinumo, o mašina buvo taip gerai imituoti realybę. Tada, praėjus dešimčiai metų po to, kai vaizdo žaidimai buvo tokie geri, mums buvo suteikta galimybė tapti nostalgišku analoginiam komponentui, kuris egzistuoja iki šiol, kol išskirtinumas, kai mašina gali galvoti kaip žmogus.

„Yra didžiulis skirtumas tarp pokalbio su draugu, kuris sugeba taip daug apdoroti kompiuterį,“ - pridūrė jis, „jei tiesiog paaukosite vaizdo žaidimo grafiką, jūs gausite tiek daug analoginio žaidimo. „

Nuo vėlyvojo stalo žaidimų populiarumas buvo išreikštas kiekybiškai. Skaičiuoklių skaičius FiveThirtyEight apskaičiavo, kad, pvz., „Kickstarter“ bendravimo fondų svetainėse sukurtas 196 mln. Ir HarmonQuest nėra pirmasis internetinis šou, kuriame žaidžiami aktoriai ir įžymybės DnD namų auditorijai; „Geek & Sundry“ Kritinis vaidmuo nutiesti tą kelią. Tai yra patikrinama tendencija ir „Harmon“ mano, kad ši tendencija yra susijusi su tuo, kaip mes bendraujame su kitais žmonėmis, prieš internetą.

„Manau, kad visa tai yra didesnio atgimimo dalis“, - sakė jis. „Didelis veiksnys, žinoma, yra internetas, tiesiog tai, kaip mes suvokiame, ką visi kiti galvoja. Vienu metu - prieš prisijungiant prie interneto - surinkome informaciją iš vienpusių transliacijų. Mes juos gavome iš skelbimų lentų, mes ją gavome iš televizijos laidų, reklamų ir vandens siurblių pokalbių. “

„Internetas pasikeitė taip, kad vadinamieji„ normalūs “žmonės galėtų naudotis televizija. Jis pakeitė būdą, kaip jie kalbėjo vienas su kitu apie tai, kiek jie mėgsta televiziją ir kodėl, “sakė jis. „Ir tuo metu aš manau, kad visi sužinojo, kad jie visi galvojo, jog visą gyvenimą jie buvo nerds. Ir maniau, kad kažkas ten buvo vadinamas „pagrindiniu“ asmeniu, kuris pasirodė esąs neegzistuojantis ir kad kiekvienas, paliktas į savo prietaisus, padarys tai, ką žmonija padarė amžinai, o tai yra apsupti bet kokiu mitiniu, stebuklingu dalyku, vartoti ir pasikalbėkite su kitais žmonėmis apie tai. “

Taigi Harmonas mano, kad kiekvienas yra šiek tiek nerdas, ir jis teisus. Nėra jokio skirtumo tarp kažko, kuris pribloškia burtininkus ir goblinus, ir ką nors, kas apsimeta Walter White ir Don Draper. Ir Tronų žaidimas įrodė, kad yra didžiulė didelės fantazijos auditorija, kurią sudaro kiekviena demografinė vieta. Harmonas buvo „sustiprintas to potvynio pasikeitimo sąmoningumu“, - potvynis yra suvokimas, kurį mes visi gyvename post-nerd visuomenėje. Ir šis suvokimas sutelkė jį siekti HarmonQuest kaip visavertė idėja.

Įkvėptas. T DnD „podcast“ segmentuose, ir ginkluotuose su talentingu dungeon meistru, „Harmon“ įkvėpė „Ricky Gervais“ podcast'o su animacija serijos „HBO“, dėl kurių „Gervais“ ir „co. Greitas greitis surado Seeso namus.

Laikas parodys, ar „nerd“ pavadinimas netgi bus netrukus. Jei kiekvienas atpažįsta kažką, ar verta jį vertinti kaip skirtumą? Nors internetas buvo vertinamas kaip panašių mąstančių asmenų bastionas, norintis surinkti ir pasipriešinti savo mėgstamiausiems popkultūros bitams, paaiškėjo, kad šie asmenys buvo daug įvairesni nei bet kas iš tikrųjų tikėjosi.

$config[ads_kvadrat] not found