Atsitiktinis „Live-Action“ žaidimas yra panašus į „LARPing“, bet su „Chill“

$config[ads_kvadrat] not found

GRANNY CHAPTER 2 LIVE FROM START

GRANNY CHAPTER 2 LIVE FROM START

Turinys:

Anonim

Tiesiogiai veikiantys vaidmenų žaidimai - tai LARPing jums ir man - tradiciškai egzistavo kaip fiziškai veikiantis kartotinių fantazijos žaidimų kartojimas, pvz. Dungeons & Dragons. Paprastai per savaitgalį žaidžiamas „larping“ - taip pat ir gyvenimo būdas, kaip ir hobis. Žaidėjai dažnai kuria savo sudėtingus kostiumus, amatų savo ginklus ir sukuria gana gilius ir išsamius simbolius sau.

Tačiau, panašiai kaip atsitiktinis ar socialinis žanras pakeitė internetinių lošimų pramonės veidą, yra nauja daugelio grotuvų, gyvų veiksmų žaidimų rinka, kuriai nereikia pakankamai laiko ar psichikos pralaidumo investavimo, kaip labiau tradicinis larpas įvykius. Dabar galima nukreipti vidinį gyvų žaidimų žaidėją daug mažesnėmis, mažiau sudėtingomis, tačiau tenkančiomis dozėmis.

Mystery Dinner teatro grįžimas

Paslaptingos vakarienės teatro renginiai pradėjo populiarėti 70-ųjų ir 80-ųjų pradžioje. Apskritai pasakojimų veikėjai grojo aktoriai, o globėjai atliko detektyvo vaidmenį, bandydami įtikinti, kuris atlikėjas yra kaltas dėl nešvaraus akto, kuris vyksta realiu laiku. Laikui bėgant ši koncepcija pasikeitė: tokios kompanijos kaip „Night of Mystery“ siūlo atsisiunčiamų paslapčių teatro rinkinių komplektus su scenarijais, simbolių fonais ir įrodymų rinkiniais.

Džiugu penktadienio naktį veikianti veikla, įmonių komandų kūrimas ar net kai kurios vestuvių rad versijos, šios D.I.Y. gyvi veiksmai rengia gyvybiškai svarbius vaidmenų žaidimus žmonėms, kurie nebūtų sunaikinti, kai sekmadienio rytą miesto parke supasi PVC pluoštą. Vietoj to, kad pasitikėtumėte veikėjais, dabar jūs ir aštuoni - 88 iš jūsų artimiausių draugų prisiima lošėjo, personažų ir tyrėjų vaidmenis tris valandas nuo to, kas sudaro larping-lite.

Papildomos realybės žaidimai

Išplėstinės realybės žaidimai daugiau ar mažiau leidžia, kad realiame pasaulyje būtų galima žaisti skaitmeninius žaidimus. „Electronic Arts“ sukūrė trumpą gyvenimą papildantį realybės žaidimą Didingas 2001 m., kai žaidėjai dažniausiai grojo internete, tačiau žaidimo elementai į realaus pasaulį nukrito telefonu ir faksu iš žaidimo simbolių.

Praėjus penkiolikai metų, daugelis šių „live-gen“ žaidimų yra GPS vietos nustatymo paslaugos, turinčios įrodyta atsitiktinių žaidimų žanrų. Panašios programos Įtempimas pasiūlykite „flag-the-flag“ patirties, kurioje žaidėjai konkuruoja dėl nuosavybės teisių į realaus gyvenimo vietas. „Zenfri Inc.“ Clandestinas: anomalija yra realaus gyvenimo bokšto gynybos stiliaus žaidimas, kuriame žaidėjai galiausiai gina savo kiemus nuo invazijos. „PerBlue“ Paralelinė Karalystė siūlo MMORPG patirtį, kuri yra tarp tradicinių LARPing ir World of Warcraft. Žaidėjai prisiima virtualią tapatybę, vykdo užduotis ir netgi stato karalystes, viskas virtualiame pasaulyje, esančiame realaus pasaulio žaidėjo vietoje.

Žaidimo kūrėjas „LyteShot“ siekia sugriežtinti žanrą kaip visumą, sukurdamas visą platformą, skirtą mobiliosios programos pagrindu papildomai realybės žaidimams. Remiantis jos platforma Assassin žaidimas, (manau, kad lazerinis žymeklis ant steroidų), „LyteShot“ siūlo savo SDK profesionalams, turintiems daugiau realybės, ir atsitiktiniams žaidėjams. Naudodamiesi kompanijos nuosavybės ginklų ir ritulio sistema kaip atskaitos tašką, „LyteShot“ planuoja atidaryti savo rinką, kurioje turinio kūrėjai galės pasidalinti ne tik naujais kodais, bet ir naujomis programomis.

Atkreipkite dėmesį į tašką ir paspaudimą

Atsitiktiniai nuotykių žaidimai visada būdingi interaktyvių istorijų linijoms, pabrėžiant galvosūkių sprendimą. Ankstesni kompiuteriniai nuotykių žaidimai buvo linkę būti tekstiniais (galvoti Zorkas arba „Hitchhikers“ vadovas galaktikai). Kai technologija leidžia naudotis turtingesnėmis grafikomis, patinka ir detalesni, laiko reikalaujantys žaidimai Mist žaidėjų laisvą laiką. Tačiau naudojant tokias technologijas kaip „Adobe Flash“, kūrėjai pradėjo kurti naršyklės taškus ir paspaudimus, skirtus labiau atsitiktinei auditorijai.

Tiems, kurie neturėjo laiko ar energijos, kad galėtų patekti per žaidimą Mist kūrėjai pradėjo statyti mini taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimus, pvz., „Gotmail“ legendinius žaidimų kambarius. Vietoj 50 plius valandų šie kišeniniai dydžio nuotykių žaidimai gali būti užbaigti per vieną ar dvi pietų pertraukas.

Per pastaruosius kelerius metus JAV ir Kanadoje pasirodė šių atsitiktinių nuotykių žaidimų, ypač pabėgimo-kambario žanro, realaus pasaulio versijos. Priėmimo mokestis, žaidėjų grupės atsiduria faktiškai tikrose gyvenamosiose patalpose, turėdami pasitikėti savo galvosūkių sprendimo įgūdžiais, ryžtingais tyrinėjimais ir gebėjimu bendradarbiauti, kad galėtų išlaisvinti save per nustatytą laikotarpį.

Tiems, kurie nori linksmybės be bendravimo, tokios įmonės kaip „Mystery Package Company“ siūlo unikalią realaus gyvenimo nuotykių žaidimo patirtį. Labai remdamiesi tradiciniais nuotykių žaidimo elementais - atradimų ir pasakojimų, paketų serija, kurioje yra tariamai atsitiktinių elementų (kas nors nuo 100 metų senumo naujienų straipsnių iki netikrų pirštų stiklo stiklainiuose), siunčiami į žaidėjo namų adresus tam tikrais intervalais.

Dalinis nykimo medžioklė, dalis interaktyviosios fantastikos, žaidėjui pavesta ištirti gautus elementus, kaip būdą pradėti istoriją. Laikui bėgant, daugiau paketų rodomi su daugiau kodų, kuriuos reikia iššifruoti. Užuot laimėjęs scenarijų, paslapties paketo idėja yra ta, kad žaidėjai vis dažniau atsiduria pasakojimo centre su kiekvienu nauju pristatymu. Kadangi kiekvienas realus gyvenimas gali būti truputį menkesnis.

$config[ads_kvadrat] not found