No One Is Alone (From “Into the Woods”) (Audio)
Nuo tada, kai aš pirmą kartą suremontavau savo žvaigždės laivą ir pradėjau tyrinėti visatą Nėra žmogaus dangaus, Buvau paskatinta sužinoti daugiau apie viską. Iš dalies tai yra todėl, kad pats žaidimas nėra suinteresuotas laikyti ranką. Tai sistema, kurią išmoksite gerbti savo pačių tempu, geriau ar blogiau. Panašus kaip „Niantic“ Pokémon Go.
Panašiai kaip Nėra žmogaus dangaus, apeliacinis skundas Pokémon Go ne tik gaudavo Pokémoną pasaulyje, bet ir kad žaidėjai taip pat turėjo susirinkti kaip bendruomenę, kad išsiaiškintų. Nežinojimas ir mokymasis yra neatskiriama abiejų žaidimų darbo dalis.
Kada Pokémon Go pirmą kartą, kai kurie žmonės iš karto užmezgė protą, kad suprastų, kokie mechanikai yra užgrobti, vystytis ir rinkti Pokemon. Nykštinių lizdų egzistavimas, įvairūs būdai, kuriais galėtume mesti Pokebalą, ar net tai, kaip dirbo treniruoklių salė, buvo viskas, ką reikėjo sukurti, bet laikui bėgant, kaip visi susirinko ir dalinosi savo žiniomis, žmonės juos suprato išeiti. Be abejo, ji sugriovė kai kuriuos iš pradžių už spaudą, bet taip pat suteikė didžiulį pasiekimo jausmą. Mes tai padarėme; mes supratome Pokémon Go.
Nėra žmogaus dangaus veikia panašiai, nuleidžiant žaidėjus į pasaulį, kuriame jie nežino, kaip viskas veikia ir veikia. Žaidimas aprūpina žaidėjus per kelias pagrindines mechanikas, pavyzdžiui, kaip įjungti laivų variklius ir išlaikyti egzosuitų gyvybės palaikymo sistemą internete. Iš ten mes įsišakojome į galaktiką, žiūrėdami, kaip tarpgalaktinė prekyba dirbo ir mokosi svetimų gyvenimo formų, gyvenančių aplink mus esančioje galaktikoje, kad galėtume bendrauti su jais. Lėtai - labai lėtai - pradėjome išsiaiškinti, kaip Nėra žmogaus dangaus dirbo, ir dabar tie dėlionės pradėjo derinti.
Nėra abejonių dėl didžiulio masto už žaidimo, kuris yra užpildytas tonomis svetimų kalbų, kurias žaidėjai turi išmokti žodžiais ir kvintiljonais planetų, kurias bendruomenė turi atrasti ir kataloguoti. Tačiau vis dar reikia atsakyti į didelius klausimus, ir visiškai įmanoma, kad ten yra Velykų kiaušinių, kurie liktų neatrasti. Šiuo metu šimtai mūsų kasmet gilina milijonus skirtingų būdų, ir kas įdomiausia yra tai, kad mes nežinome, kas duos rezultatų - jei bus.
Šiais laikais vaizdo žaidimuose šis mechanikas yra retas. Pernelyg dažnai galite kasti savo internetinius dienoraščio įrašus ar žaidimų vadovus, kuriuos galite įsigyti su žaidimu ir atrasti viską, ką reikia žinoti per kelias valandas. (Net su žiniatinklio vadovais vis dar yra tiek daug, kad mes nežinome abiejų žaidimų.) Sąžiningai, tai atima iš didžiulio atradimo jausmo, kad tiek daug kūrėjų ir žaidimų bando perkelti. Beje, tikrasis atradimo jausmas, žinoma, tikrai negali trukti amžinai - nors Nėra Mans dangaus stengiasi, kad jis būtų gyvas tol, kol jis gali.
„Nėra žmogaus dangaus“ turi išgyventi laiką ir praleisti bendrą reliatyvumą
Iš to, ką mes žinome apie „Žmogaus dangų“, senėjimas nebus žaidimo nerimo šaltinis. Nors simboliai tikrai gali mirti, ir visata yra pakankamai didelė, kad galėtų ištirti savo įžūlą, arkivyskupas nebus priverstas pramogauti, išskyrus daugelį kojų. Tačiau tam tikrais būdais stebina, kad laikas toks ...
Mirtis „Nėra žmogaus dangaus“ nėra didelis sandoris
Nė vieno žmogaus danguje viskas laukia, kad jus nužudytų kiekviename kelyje. Kai jūs neršiate pirmą kartą, šansai yra geri, kad prieš pradėdami vartoti daugiau kaip penkis ar dešimt žingsnių, tuoj pat susidursite su bent vienu gyvybei pavojingu pavojumi. Atsargus kosmonautas gali išvengti mirties, naudodamas asilą apimantį kombainą ...
„Nėra Mario dangaus“ ventiliatoriaus žaidimas Sujungia Mario su „Nėra žmogaus dangaus“
Nieko „Sky Sky“, erdvės tyrinėjimo žaidimas iš kūrėjo „Hello Games“, žaidėjų atžvilgiu vis dar nesutampa. Kita vertus, Mario tebėra… gerai, Mario. „Nintendo“ žaidimai yra tvirti, nors kartais jie laikosi griežtų formulių. Tai galbūt kodėl dabar yra „Mario Mario Sky“, žaidimas, jungiantis abu. Th ...