Sunaikink visus žmones! Slayed ksenofobai Pre-Trump

$config[ads_kvadrat] not found

Donald Trump: 'I'm medication-free' | Coronavirus

Donald Trump: 'I'm medication-free' | Coronavirus

Turinys:

Anonim

Matthew Harding turėjo svajonių darbą dėl bet kokio šiltakraujo geeko: vaizdo žaidimų. „Harding“, gimęs ir užaugęs Konektikute, savo jaunus suaugusius metus praleido keliaujant, kol jis buvo įdarbintas dabar uždaroje Pandemic Studios Australijos filiale Brisbene. Jis gyveno užsienyje, kai įvyko 9/11.

Po apdailos Armijos vyrai: RTS, žaidimas, kuris prilygino plastikinius žaliųjų armijos žaislus kaip avatarus, viskas buvo rimta Irako karo aušros metu. „Harding“ prisimena, kai studijos amerikiečių komanda, įsikūrusi Santa Monicoje, kalbėjo apie karinių žaidimų kūrimą: „Hyper-realistiniai“ simuliatoriai, kuriuose „Dark-skined“ priešų fotografavimas Artimųjų Rytų-Ish vietovėse buvo numatytasis veiksmas. Vaizdo žaidimai tapo išeities tašku, kad galėtumėte pasinaudoti nauja, agresyviu kultūriniu apetitu.

„Prisimenu, kad jį nustebino“, - sako Harding Inversinis. „Jaučiu, kad tai yra tai, ką pasauliui reikia mažiau, ir mes darome daugiau.“

Dabar, praėjus 15 metų po rugsėjo 11 d., Grėsmė, kad imigrantai atvyksta iš Artimųjų Rytų (ir Meksikos, nes kodėl ne?), Yra kalbėjimo taškas kitame žiauriame rinkimų metais. Amerikiečių politikos stebėtojai matė radikalumą, kuris atsispindi tvenkinyje, kai JAV balsavo siaurą maržą palikti Europos Sąjungą - tai argumentas, atsirandantis iš dešiniojo sparno populizmo, norėdamas išlaikyti Didžiąją Britaniją išlaikant imigrantus.

Mokslinė fantastika, kurios „Harding“ yra visą gyvenimą trunkantis gerbėjas, turi sudėtingą imigrantų supratimą. Sci-fi metaforos imigracijai mato daugybę skirtingų požiūrių, kaip ir kitų planetų užsieniečiai. Žvaigždžių kelias ir Babilonas 5 renkasi diplomatiją. Masinis efektas siūlo pasirinkimą, rūšį. Nepriklausomybės diena pirmieji ūgliai, jokių klausimų.

Žaidimai dažniausiai būna panašūs Nepriklausomybės diena. Kaip ir niuansų tyrinėjimai Masinis efektas egzistuoja ir netgi Halo stengiasi padaryti nežemiškąsias būtybes simpatinėmis, vaizdo žaidimai jau seniai verčiasi užsieniečių „kitų“ užpuolikais. Puolikai iš kosmoso, Galaga, Lemtis, Likimas - nebūtų žaidimo, jei būtų „diplomatijos“ mygtukas, bet kokios nuorodos yra sci-fi žaidimai, įspūdingi jos auditorijai?

„Harding“ prisimena paskutinį žaidimą, kurį jis nubėgo prieš išvykdamas, kad pradėtų gyventi besikeičiančią sabatiką. „Tai buvo pirmasis vardas. Sunaikink visus žmones.”

„Pramonė nukopijuoja neteisingus dalykus.“

2002 m. Pandemija buvo priversta atšaukti kitą žaidimą Oddballs („Harding“ aprašymas: „Mielos būtybės iškyla į kamuolius ir sprogsta vienas į kitą“) „Xbox“. Praleisdamas savo rytą persikėlus į nusivylimą, „Harding“ galvojo apie tai, kad norėtų parduoti tiksliai tokius smurtinius fantazijos leidėjus, kad juos uždarytumėte: žaidimą, kuriame nužudėte Visi. Su sarkazmu, įterptu į pavadinimą „Sunaikink visus žmones“, žaidimas natūraliai sukėlė svetimų invazijos tropų inversiją.

„Mes matėme daug svetimų invazijų, kur sustabdome užsieniečius, bet mes niekada nesame užsieniečiai, ir tai būtų smagu. Tai prielaida, kad galėtume daryti protą beprasmiai sunaikinti “, - prisimena jis. „Tai sąžiningai buvo sarkastiškas pokštas. Nes aš jaučiau: „Štai ką tai skamba kaip norite.“ Jie sakė: „Taip, tai mes norime.“ “

Du didžiausi žaidimai tuo metu Sunaikink visus žmones! „Vienintelis dalykas, kad„ Xbox “buvo labai didelis Halo, kurį galbūt žinote, “Harding anekdotai apie„ Microsoft “milijardo dolerio sci-fi šaulių franšizę. „Microsoft išmintingai priėmė sprendimą, kad žmonės perka„ Xbox “ Halo. Jie neketino žaisti mielas būtybes, kurios įeina į kamuoliukus. “

Kitas valandos žaidimas buvo „Grand Theft Auto“: „Vice City“, kuris informavo apie Hardingo žmogaus genocido idėjos techninį išdėstymą. „Pramonė renka neteisingus dalykus, kurie dirbo kopijuoti“, - jis apgailestauja. „Smurtas nėra tai, kas padarė šiuos dalykus puikiais. Vice City yra puikus žaidimas, bet ne todėl, kad jis yra sadistinis. “

Litmuso testas

Sunaikink visus žmones! 2005 m. buvo išleista į sklandžią apžvalgą, jos šaltojo karo paranoija ir mažo biudžeto sci-fi filmai gaudavo pelną savo aukščiausiais ženklais. 1959 m. Žaidėjai kontroliavo juosmens aukšto kosmoso užsienietį, vadinamą „Crypto“, kaip dalį pirmųjų įsibrovėlių, terorizuojančių mažuosius miestus Amerikos širdyse.

„Harding“ nebebuvo ilgai į gamybą. Kol jis gavo kūrėjo kreditą, buvęs programinės įrangos dizaineris pripažįsta, kad neturėjo „energijos ar intereso“, kad galėtų žaisti nuo koncepcijos iki rinkos.

„Tikrai, ar jūs skrendate per miestą UFO, kuris pučia visus pastatus? Kur šis žaidimas yra? Mes norėjome, kad tai būtų „Grand Theft Auto“, ant žemės kaip užsienietis, bet kodėl? Jei turite erdvėlaivį, kodėl jūs kada nors išeisite? Buvo tokių klausimų, kurių aš nenorėjau išspręsti. “

Jis prisidėjo prie jo nekenksmingos estetikos.

„Gana daug kas buvo laive kad atliktų satyrinį žaidimą, nes prielaida yra juokinga“, - aiškino jis. „Užsieniečių invazijos filmai iš„ 50-ųjų “yra juokingi. Būtų sunkiau ir mažiau įdomu tai padaryti rimtai. Mes norėjome padaryti juokingą žaidimą. “

Galų gale svetimų tropų atšaukimas buvo laimėjusi koncepcija. Žaidėjai suprato ir atsakė į šią idėją Sunaikink visus žmones! į franšizę (jos dabartinė kliūtis dėl IP turėtojo THQ bankroto 2012 m.). „Manau, kad moralinis nebaudžiamumas buvo didelis“, - kankinasi apie savo invazijos parodiją.„Man yra lakmuso testas, ar noriu pasimėgauti šia fantazija? Įsibrovus žemei, darai viską, ką norite, bet įdėdami juos į savo erdvėlaivį, bandydami bandymus, tai yra fantazija, intriguojanti žmonėms. “

Tai nebuvo jo vizija. Hardingas turėjo ką nors omenyje.

Tribalizmo atkartojimas

Nesidomėjęs teroru, net jei juokinga, Hardingas paliko pandemiją ir keliavo. Nuo Italijos iki Rusijos į Niujorką, jis nušovė ir redagavo jo filmuotą medžiagą kaip šokis, ir paskelbė jį radikalioje naujoje svetainėje „YouTube“. „Kur pragaras yra Mattas?“ Tapo vienu iš pirmųjų virusų internete, kurį jis stebėjo 2008 m. Švelnus, pasaulis-mažas jaustis geras vaizdo įrašas, kuris leidžia manyti, kad pasaulio taika nėra tokia nepasiekiama.

„Aš pradėjau savo 20-ųjų pabaigą labai savarankiškai, - sako Hardingas. „Kai aš šokau su kitais žmonėmis, tai mane puolė. Tai prizmė. Tai būdas žmonėms parodyti kultūrą išreikšti džiaugsmą panašiais būdais. Matydami, kad žmonės šypsosi, juokiasi, jausmas nepatogus, sugriauna kliūtis. Tai atspindi tribalizmą. Manau, kad tribalizmas yra problema. “

Per visą pokalbį, kai jau kalbėjome ilgai apie vaizdo žaidimus ir užsieniečius, tai buvo tribalizmas, kuriame iš tikrųjų prasidėjo gilus „Harding“ nardymas į sci-fi. „Aš visada galvoju 2001, - sakė jis, remdamasis Stanley Kubrick'o įtakingu 1968 m. Filmu. „Yra scenos, kurioje beždžionės yra laistymo skylėje, o kita grupė beždžionių pradeda kovoti. Čia yra dvi gentys, kovojančios už tą patį šaltinį. Jie susiduria, o vienas su įrankiais, kaulais, kaip ginklais, laimi.

„Lengviau padaryti žaidimą apie užsieniečius, kurie yra tik blogi, ir jums nereikia paklausti, kodėl.“

Ne visos istorijos yra parašytos akmenimis, nei filmuotos, nei koduojamos dvejetainiais ir nuliais. Hardingui, be abejo, daugelis sci-fi entuziastų, žanras yra dar vienas drobė, tik dar viena žvalgymo forma. „Patinka filmai Mūšis: Los Andželas kai užsieniečiai yra tiesiog blogi mus nužudyti. Mes turime juos nužudyti, bet jokių klausimų. Video žaidimai taip pat gerai tinka. Nurodykite savo ginklą ir ištraukite spragtuką, kuris yra įdomus. Jie neužtenka paklausti, kodėl kažkas filmų ir knygų yra geriau. Lengviau padaryti žaidimą apie užsieniečius, kurie yra tik blogi, ir jums nereikia paklausti, kodėl. “

Ne vienas, kad atleistų savo senąją profesiją apsinuodijimui politiniu diskursu - „Harding“ vis dar yra aistringas žaidėjas Pareigos šauksmas - Harding teigia, kad pasakojimas yra patogus pasiūlyti apgauti kodą diskusijoms.

„Yra ši mintis, kad žmonės, turintys problemų ten, turėtų likti toje vietoje ir nenorime jų problemų. Kai integruojame, mes sumaišome savo egzistenciją ir, jei galime juos išlaikyti, tada mes būsime geresni. Pamiršk tai. Tai klaidinga prielaida. “

Aš klausiu Hardingo, ar jo patirtis keliaujant - kas nedaugelis gali realiai patirti reguliariai - perstatė savo pirmąjį asmenį kaip pirmojo asmens perspektyvą. Jis sutinka. „Tai mums ir jų mentalitetas yra pavojingas ir grasinantis, todėl vaizdo įrašai yra mano mažas bandymas, ypač vaikams, kuriant vaizdus, ​​kurie priešinasi jiems dažniausiai matomiems“.

„Kai atnešate užsieniečius kaip alegoriją, tai malonu“, - priduria jis. „Kai ateiviai ateina į Žemę, jų problemos yra atskiros, nėra jokio ryšio, jie yra kiti, ir mums reikia jų atsikratyti. Sukurkite sieną. Sustabdyti juos. Su svetimšaliu invazija tropas yra išeiti iš grupių ir išsaugoti tai, ką turime, o ne dalintis jausmu. “

Tačiau pasipriešinimas nėra bereikalingas. Kaip buvusi žaidimų pramonės kūryba, „Harding“ turi panašią idėją, kurią mačiau daug kitų kūrėjų, rašytojų ir filmų kūrėjų, visi dalijasi: menas yra išraiška.

„Vaizdo žaidimai yra saugus būdas išsiaiškinti šališkumą“, - teigia jis. „Mes galime tai daryti. Būtent tai yra fantazija. Panašu, kad kalbu apie fetišus, bet tai vienodai. Mes turime labai didelius, sudėtingus smegenis, o mes sukuriame dalykus, kurie nėra realūs, kad galėtume juos apdoroti. “

„Tai gerai Nepriklausomybės diena apie užsieniečių įsiveržimą “, - sako Hardingas. „Mes juos susprogdome ir išeiname iš filmo jausmas. Kadangi kai išeisime iš teatro į realų pasaulį, tai ne užsieniečiai, jie nėra blogi. Mes negalime išeiti iš šio filmo ir eiti: „Tai vyksta, mes turėtume su ja elgtis taip pat.“ Tai kažkas, ką žmonės daro ir tai nėra filmo kaltė. Gerai matyti filmą apie įdomius dalykus, bet kai mes esame realiame pasaulyje, turime šiek tiek sunkiau galvoti ir užduoti daugiau klausimų. “

Prieš pradėdamas išeiti į Hardingą, kuris vis dar gamina vaizdo įrašus, jo buvęs pandemijos darbuotojas pripažįsta, kad jis „nežinojo“ apie metaforą, bet žino savo paraleles. Tada paklausiu, ar jis kada nors grojo Sunaikink visus žmones!, 2002 m. jis atėjo su vienu nusivylusiu ryte.

„Tai buvo 10 ar 11 metų nuo to laiko, kai aš jį grojau, bet man tai patiko“, - pasakė jis. „Tai buvo gana smagu.“

$config[ads_kvadrat] not found