„Dungeons & Dragons“ kūrėjai yra apsėstas „Stranger Things“

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft Dungeons #1 - Начало Прохождения | Nerkin

Minecraft Dungeons #1 - Начало Прохождения | Nerkin
Anonim

Visiškai suprasti Netflix antgamtinį trilerį Stranger Things, turite laisvai kalbėti Dungeons & Dragons. Įspūdingas fantazijos vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė žaidėjų kūrėjai „Wizards of the Coast“, labai veikia tiek šou mitologijoje, tiek nerdyčių prieš paauglių pasaulėžiūrą.

Bet ar šou rodo žaidimą? Inversinis kalbėjo su Mike Mearls ir Greg Tito D&D „Wizards of the Coast“ vystymosi ir ryšių vadybininkas, kad gautų vidaus žodį apie tai, kaip kompanija žiūri į šou.

Kas tai yra, kaip sukurti istorijas D&D ?

Mike Mearls: Yra istorija ir žaidimo dizaino pusė. Mes turime rašytojų ir menininkų personalą, ir ši grupė kuria metines istorijas, kurias valdome, ir valdau šį procesą. Daugelis iš jų yra labiau strateginis mąstymas apie tai, kaip istorija bus pritaikyta įvairiems produktams, tačiau ji taip pat suteikia aukštesnio lygio gaires apie tai, kur ir kaip vystosi istorijos. Jei kas nors iškelia istoriją, galėčiau pasakyti: „Kaip ši istorija atsispindės su tuo, kas nežino D&D ? Kokius filmus ir kontaktinius akmenis lygintumėte su šia istorija?

Tai patinka, jei rekomenduojate Stranger Things, tuoj pat pasakysi: „O tai, kad aš turiu 1980-ųjų„ John Carpenter “atmosferą.“ Mes visada norime įsitikinti D&D rezonuoja toliau D&D gerbėjai. Žaidimo dizainas daugiausia orientuotas į žmones, kurie jau žaidžia ir įsišakniję D&D lore.

Taigi svarbu nuolat stengtis ištraukti iš įvairių filmų ir įtakos?

MM: Tikrai su šiuolaikine auditorija svarbu susieti su filmais ir panašiais dalykais. Kuriant naujus pavadinimus, reikia rasti būdų, kaip susieti jį taip, kaip galite lengvai apibūdinti kaip: „Įsivaizduokite, jei vaikinai iš Žiedų valdovas turėjo susidoroti su užsienietiu Užsienietis. “Tikimės, kad jie mano, kad tai yra kietas ir gauna juos norėti žaisti. Ką nenorite, tai neišvengiamas dalykas, kur skaitote komiksą, ir jūs neturite idėjos, kas vyksta, nes jis pagrįstas neaiškia istorija nuo penkerių metų. Žaidimų sudėtingumas yra lengvas, nes jie yra taip giliai į savo kultūrą, bet jūs visada norite, kad jis būtų atviras bendrai popkultūrai.

Ar manote, kad per pastaruosius metus pasikeitė tai, kad tai yra nerdy žaidimas?

MM: Kai galvojate apie „nerdy“, kalbant apie tai, kas iš tikrųjų yra į visatą, popkultūra iš naujo kalibruota, todėl tai nėra kažkas, kas žmones išjungia. Jei manote, kad grįžtate į vidurinę mokyklą, viršūnėje buvo el. Tačiau nerdų kultūra sako, kad kuo daugiau, tuo labiau apie atvirumą. Jei kiekvienas mokykloje yra nerdas, tai yra puiku, nes turime daugiau žmonių žaisti. Problema, į kurią įeina nerdų kultūra, yra ta, kad ji pradeda įsijungti į save ir pradeda atrodyti kaip elito rūšis.

Vienas iš bendrųjų tendencijų, kurias matėme „pop“ kultūroje, yra žmonės, norintys būti dalimi dalykų ir paprastai nerimauti dėl to, kas nebėra. Žmonės yra daug patogiau, dabar dėvėti „Captain America“ marškinėlį ir eidami į komiksų filmą, kuris 1980 m.

Greg Tito: Mes taip pat girdime vis daugiau ir daugiau tėvų, pedagogų ir psichikos sveikatos specialistų, kurie skatina Dungeons & Dragons nes tai nėra ekrano laikas. Žaidimas apie socialinę sąveiką, kuri kuria tam tikrus įgūdžius, pvz., Komandinį darbą. Vaikai gauna patirties, kurią jie nori žaisti, ir gaus pasakoti istorijas ir sugalvoti nuostabias idėjas. Jis nesijaučia kaip mokymasis ar įprastas dalykas, kurį mokyklos nugrimzdė gerklėje. Tai visiškai nuėjo nuo daikto, kuris buvo net demonizuotas į kažką, kas dabar yra liūto.

Ar nustebote, kad tai buvo laikomas tam tikro žanro filmų kūrėjų rinkiniu?

GT: Pažangių kūrėjų paplitimas toje bendruomenėje, kuri žaidžia Dungeons & Dragons stebina. Buvau nustebęs, kai kalbėjau su Holivudo žmonėmis apie D & D, kad vyksta daug įvairių žaidimų. Plius jūs matote jį ekrane daug, o ne tik Stranger Things. Tai yra Freaks ir Geeks, „Goldbergs“, ir netgi Imperija ten buvo D&D nuoroda. Mes sužinojome, kad ten yra rašytojas, rodantis grupę, kurioje rašė Johnas Augustas Didelė žuvis ir Craig Mazin, kuris parašė Pagirios tęsiniai. Įdomu, kad nuorodos į tai, kaip nuorodos gauna tam tikras vietas. Tai visur.

Ką manote apie žaidimo vaizdavimą Stranger Things konkrečiai?

MM: Svarbi šou dalis yra tai, kaip ji apėmė D&D. Tai ne tik nuoroda į ją Didžiojo sprogimo teorija ar kažkas. Tai buvo labai neatskiriama sklypo dalis, bet taip pat svarbi simboliams.

Geriausia buvo pamatyti, kaip žaidimas pasikeitė ne tik kaip jie žiūrėjo į tvarinio grėsmę, bet ir kaip jie žiūrėjo į savo santykius kaip draugus. Niekas iš tikrųjų anksčiau nebuvo užfiksuotas. Simboliai buvo tikra žaidimų grupė, nes matėte, kaip jie reaguoja į grėsmę. Lucas nori kovoti su juo, todėl jis yra galingas žaidėjas. Dustinas yra apie grupės palaikymą, taigi jis yra klijai. Ir Mike's Dungeon Master, taigi jis yra lyderis ir kūrybingas žmogus, kuris mato didesnį vaizdą figūromis. Net ir tada, kai Valą persekioja tvarinys, jis padarė labai D&D ne paniką, ne eiti ir paslėpti po lova - jis yra D&D žaidėjas, kuris žino, kad gali nužudyti monstrus.

Kokia reakcija Stranger Things buvote tarsi pakrantės „Wizards“?

MM: Tai įdomu, nes iš pradžių tai buvo: „Apie tai čia Dungeons & Dragons turėtumėte stebėti “, nes tai nebuvo mano radare, kol nebuvo straipsnių, rodančių jo naudojimą D&D. Pirmiausia sėdėjau ir pasakiau, kad žiūriu du epizodus ir einu miegoti, o šeštojo epizodo pabaigoje aš žinojau, kad kitą dieną darbe būsiu pavargęs.

$config[ads_kvadrat] not found